金慶的專欄
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯系
::
聚合
::
管理
::
423 隨筆 :: 0 文章 :: 454 評論 :: 0 Trackbacks
公告
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(12)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(502)
1. C/C++(166)
(rss)
2. 網游開發(108)
(rss)
3. Golang(20)
(rss)
4. Linux/Unix(30)
(rss)
5. 軟工與管理(44)
(rss)
6. Python(23)
(rss)
7. Erlang(18)
(rss)
8. Rust(16)
(rss)
9. 其它(77)
(rss)
隨筆檔案
(423)
2023年1月 (1)
2022年11月 (1)
2022年10月 (2)
2022年9月 (1)
2022年4月 (6)
2022年1月 (2)
2021年12月 (4)
2021年11月 (6)
2021年10月 (2)
2021年9月 (2)
2021年8月 (7)
2021年7月 (2)
2021年5月 (2)
2021年3月 (1)
2021年2月 (2)
2021年1月 (1)
2020年12月 (1)
2020年10月 (1)
2020年9月 (5)
2020年8月 (1)
2020年7月 (1)
2020年6月 (1)
2020年4月 (2)
2020年3月 (3)
2020年2月 (3)
2020年1月 (1)
2019年12月 (1)
2019年9月 (2)
2019年4月 (2)
2019年1月 (1)
2018年12月 (1)
2018年11月 (3)
2018年10月 (1)
2018年9月 (3)
2018年8月 (3)
2018年7月 (2)
2018年6月 (4)
2018年5月 (4)
2018年4月 (4)
2018年3月 (1)
2018年1月 (2)
2017年12月 (2)
2017年11月 (3)
2017年10月 (3)
2017年8月 (7)
2017年7月 (1)
2017年6月 (1)
2017年5月 (3)
2017年4月 (3)
2017年3月 (3)
2017年2月 (2)
2017年1月 (2)
2016年12月 (5)
2016年11月 (2)
2016年10月 (2)
2016年9月 (1)
2016年8月 (6)
2016年7月 (3)
2016年6月 (2)
2016年5月 (4)
2016年4月 (2)
2016年3月 (2)
2016年1月 (3)
2015年12月 (2)
2015年11月 (2)
2015年10月 (1)
2015年8月 (2)
2015年7月 (1)
2015年6月 (1)
2015年5月 (4)
2015年4月 (3)
2015年3月 (4)
2015年2月 (5)
2015年1月 (4)
2014年12月 (3)
2014年11月 (3)
2014年10月 (2)
2014年9月 (3)
2014年8月 (1)
2014年4月 (4)
2014年3月 (1)
2014年2月 (4)
2014年1月 (5)
2013年12月 (5)
2013年11月 (5)
2013年9月 (2)
2013年8月 (2)
2013年7月 (2)
2013年6月 (2)
2013年5月 (1)
2013年1月 (2)
2012年12月 (1)
2012年11月 (1)
2012年9月 (1)
2012年8月 (3)
2012年7月 (2)
2012年6月 (1)
2012年4月 (3)
2012年3月 (2)
2012年2月 (3)
2012年1月 (2)
2011年11月 (2)
2011年10月 (3)
2011年9月 (2)
2011年8月 (2)
2011年7月 (3)
2011年6月 (2)
2011年5月 (3)
2011年1月 (2)
2010年12月 (1)
2010年11月 (2)
2010年10月 (2)
2010年9月 (3)
2010年8月 (2)
2010年7月 (3)
2010年6月 (1)
2010年5月 (3)
2010年4月 (3)
2010年3月 (5)
2010年2月 (4)
2010年1月 (4)
2009年12月 (2)
2009年11月 (3)
2009年10月 (4)
2009年9月 (3)
2009年8月 (2)
2009年7月 (4)
2009年6月 (1)
2009年5月 (3)
2009年4月 (4)
2009年3月 (2)
2009年2月 (5)
2009年1月 (1)
2008年12月 (7)
2008年11月 (4)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (4)
2008年7月 (3)
2008年6月 (4)
2008年5月 (6)
2008年4月 (7)
2008年3月 (6)
2008年1月 (5)
2007年12月 (7)
2007年11月 (4)
2007年10月 (5)
2007年9月 (6)
2007年8月 (8)
2007年7月 (5)
相冊
公告照片
搜索
積分與排名
積分 - 654065
排名 - 25
最新評論
1.?re: boost::asio::spawn 將一統C++網絡庫
asio 成為C++首選網絡庫
--linda
2.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--金慶
3.?re: mingw編譯OrzNet
能發送一個mingw編譯好的OrzNet庫給我嗎? liuweiqcxy@163.com
謝謝!
--劉威
4.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
5.?re: log4cxx中文輸出錯誤補丁
評論內容較長,點擊標題查看
--bigbad
閱讀排行榜
1.?"multiple definition of" 錯誤(11017)
2.?SVN中邪惡的replace(10939)
3.?VS2005編譯libevent(10404)
4.?混音算法的學習與研究(10184)
5.?C調用lua腳本的效率測試(9003)
評論排行榜
1.?VC6正在被拋棄(35)
2.?VS2005編譯libevent(21)
3.?"multiple definition of" 錯誤(18)
4.?C++引用優于指針(17)
5.?ACE與ASIO之間關于Socket編程的比較(16)
測試 tolua 例子 TestErrorStack
# 測試 tolua 例子 TestErrorStack
(金慶的專欄 2020.9)
## Error1
1. 點擊 "Error1" 按鈕
1. c# showStack.PCall()
1. lua ShowStack()
1. c# Test1()
1. c# try { show.PCall() }
1. lua Show() error('this is error')
```
LuaException: TestErrorStack:2: this is error
stack traceback:
[C]: in function 'error'
TestErrorStack:2: in function <TestErrorStack:1>
[C]: in function 'Test1'
TestErrorStack:6: in function <TestErrorStack:5>
LuaInterface.LuaState:PCall(Int32, Int32) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:758)
LuaInterface.LuaFunction:PCall() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:96)
TestLuaStack:Test1(IntPtr) (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:27)
LuaInterface.LuaDLL:lua_pcall(IntPtr, Int32, Int32, Int32)
LuaInterface.LuaState:PCall(Int32, Int32) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:755)
LuaInterface.LuaFunction:PCall() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:96)
TestLuaStack:OnGUI() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:375)
```
lua Show() 中拋 error, 在 C# 中 try-catch 得到,
通過 toluaL_exception() 返回 Lua 調用者 ShowStack(),
ShowStack() 中止執行,傳遞異常到 c# 調用者 OnGUI(),
OnGUI()中斷執行,打印錯誤信息。
## Instantiate Error
1. "Instantiate Error"
1. c# GetFunction("Instantiate").PCall()
1. lua Instantiate()
1. c# UnityEngine.Object.Instantiate(obj)
1. c# TestInstantiate.Awake()
1. c# try { GetFunction("Show").PCall() }
1. lua Show()
1. c# state.ThrowLuaException(e)
```
LuaException: TestErrorStack:2: this is error
stack traceback:
[C]: in function 'error'
TestErrorStack:2: in function <TestErrorStack:1>
[C]: in function 'Instantiate'
TestErrorStack:12: in function <TestErrorStack:11>
LuaInterface.LuaState:PCall(Int32, Int32) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:758)
LuaInterface.LuaFunction:PCall() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:96)
TestInstantiate:Awake() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestInstantiate.cs:15)
UnityEngine.Object:Instantiate(Object)
UnityEngine_ObjectWrap:Instantiate(IntPtr) (at Assets/ToLua/BaseType/UnityEngine_ObjectWrap.cs:203)
LuaInterface.LuaDLL:lua_pcall(IntPtr, Int32, Int32, Int32)
LuaInterface.LuaState:PCall(Int32, Int32) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:755)
LuaInterface.LuaFunction:PCall() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:96)
TestLuaStack:OnGUI() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:391)
```
在 lua 中實例化對象,Awake() 中向lua拋異常:state.ThrowLuaException(e)。
中止了 lua 調用和 OnGUI(), 但是新對象的 Start() 成功調用了。
因為 Awake() 中 catch 了異常,按執行成功處理。
如果 Awake() 中不 catch, Awake() 執行異常,也不會有 Start() 調用,但是lua Instantiate() 執行會成功,打印出對象名。
## Check Error
1. "Check Error"
1. c# GetFunction("TestRay").PCall()
1. lua TestRay() return Vector3.zero
1. c# CheckRay(); //返回值出錯
```
LuaException: bad argument #2 (Ray expected, got Vector3)
LuaInterface.LuaDLL:luaL_argerror(IntPtr, Int32, String) (at Assets/ToLua/Core/LuaDLL.cs:692)
LuaInterface.LuaDLL:luaL_typerror(IntPtr, Int32, String, String) (at Assets/ToLua/Core/LuaDLL.cs:706)
LuaInterface.LuaStatePtr:LuaTypeError(Int32, String, String) (at Assets/ToLua/Core/LuaStatePtr.cs:534)
LuaInterface.LuaState:CheckRay(Int32) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:1505)
LuaInterface.LuaFunction:CheckRay() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:781)
TestLuaStack:OnGUI() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:403)
```
## Push Error
1. "Push Error"
1. c# func.Push(Instance);
```
14:04:31.371-157: Type TestLuaStack not wrap to lua, push as UnityEngine.MonoBehaviour, the warning is only raised once
UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)
LuaInterface.Debugger:LogWarning(String)
LuaInterface.Debugger:LogWarning(String, Object, Object)
LuaInterface.LuaState:GetMissMetaReference(Type) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:1917)
LuaInterface.LuaStatic:GetMissMetaReference(IntPtr, Type) (at Assets/ToLua/Core/LuaStatic.cs:39)
LuaInterface.ToLua:LoadPreType(IntPtr, Type) (at Assets/ToLua/Core/ToLua.cs:2608)
LuaInterface.ToLua:PushUserObject(IntPtr, Object) (at Assets/ToLua/Core/ToLua.cs:2622)
LuaInterface.ToLua:Push(IntPtr, Object) (at Assets/ToLua/Core/ToLua.cs:2636)
LuaInterface.LuaState:Push(Object) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:1378)
LuaInterface.LuaFunction:Push(Object) (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:465)
TestLuaStack:OnGUI() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:412)
```
## LuaPushError
1. "LuaPushError"
1. c# GetFunction("PushLuaError").PCall()
1. lua PushLuaError()
1. lua TestStack.PushLuaError()
1. c# PushLuaError()
1. c# try { testRay.Push(Instance); }
僅是警告,沒有異常
## Check Error
1. "Check Error"
1. c# GetFunction("Test5").PCall()
1. lua Test5()
1. lua TestStack.Test5()
1. c# Test5()
1. c# GetFunction("Test4").PCall()
1. lua TestStack.Test4()
1. c# Test4()
1. c# try { show.PCall() }
```
LuaException: TestErrorStack:2: this is error
stack traceback:
[C]: in function 'error'
TestErrorStack:2: in function <TestErrorStack:1>
[C]: in function 'Test4'
TestErrorStack:30: in function <TestErrorStack:29>
[C]: in function 'Test5'
TestErrorStack:34: in function <TestErrorStack:33>
LuaInterface.LuaState:PCall(Int32, Int32) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:758)
LuaInterface.LuaFunction:PCall() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:96)
TestLuaStack:Test4(IntPtr) (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:85)
LuaInterface.LuaDLL:lua_pcall(IntPtr, Int32, Int32, Int32)
LuaInterface.LuaState:PCall(Int32, Int32) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:755)
LuaInterface.LuaFunction:PCall() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:96)
TestLuaStack:Test5(IntPtr) (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:102)
LuaInterface.LuaDLL:lua_pcall(IntPtr, Int32, Int32, Int32)
LuaInterface.LuaState:PCall(Int32, Int32) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:755)
LuaInterface.LuaFunction:PCall() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:96)
TestLuaStack:OnGUI() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:434)
```
## Test Resume
1. "Test Resume"
1. c# GetFunction("Test6").PCall()
1. lua Test6()
1. lua 協程中調用 TestStack.Test6(go)
1. c# toluaL_exception()
lua coroutine resume() 返回 false, 不會有錯誤。
## out of bound
1. "out of bound"
1. c# GetFunction("TestOutOfBound").PCall()
1. c# TestOutOfBound()
1. c# toluaL_exception(L, e)
```
LuaException: Transform child out of bounds
stack traceback:
[C]: at 0x613c2af0
TestLuaStack:TestOutOfBound(IntPtr) (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:136)
LuaInterface.LuaDLL:lua_pcall(IntPtr, Int32, Int32, Int32)
LuaInterface.LuaState:PCall(Int32, Int32) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:755)
LuaInterface.LuaFunction:PCall() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:96)
TestLuaStack:OnGUI() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:454)
```
## TestArgError
1. "TestArgError"
1. c# GetFunction("Test8").PCall()
1. lua Test8()
1. lua TestArgError()
1. c# TestArgError()
1. c# toluaL_exception(L, e)
```
LuaException: TestErrorStack:69: bad argument #1 to 'TestArgError' (number expected, got string)
stack traceback:
[C]: in function 'TestArgError'
TestErrorStack:69: in function <TestErrorStack:68>
LuaInterface.LuaDLL:luaL_argerror(IntPtr, Int32, String) (at Assets/ToLua/Core/LuaDLL.cs:692)
LuaInterface.LuaDLL:luaL_typerror(IntPtr, Int32, String, String) (at Assets/ToLua/Core/LuaDLL.cs:706)
TestLuaStack:TestArgError(IntPtr) (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:151)
LuaInterface.LuaDLL:lua_pcall(IntPtr, Int32, Int32, Int32)
LuaInterface.LuaState:PCall(Int32, Int32) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:755)
LuaInterface.LuaFunction:PCall() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:96)
TestLuaStack:OnGUI() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:463)
```
## TestFuncDispose
1. "TestFuncDispose"
1. c# func.Dispose();
1. c# func.PCall();
```
LuaException: LuaFunction has been disposed
LuaInterface.LuaFunction:BeginPCall() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:73)
TestLuaStack:OnGUI() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:473)
```
## SendMessage
1. "SendMessage"
1. c# gameObject.SendMessage("OnSendMsg");
1. c# OnSendMsg()
1. c# try { GetFunction("TestStack.Test6").PCall() }
1. c# Test6()
1. c# toluaL_exception(L, e);
```
LuaException: this a lua exception
stack traceback:
[C]: at 0x613c2af0
[C]: in function 'TestArgError'
TestErrorStack:69: in function <TestErrorStack:68>
TestLuaStack:Test6(IntPtr) (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:122)
LuaInterface.LuaDLL:lua_pcall(IntPtr, Int32, Int32, Int32)
LuaInterface.LuaState:PCall(Int32, Int32) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:755)
LuaInterface.LuaFunction:PCall() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:96)
TestLuaStack:OnSendMsg() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:277)
UnityEngine.GameObject:SendMessage(String)
TestLuaStack:OnGUI() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:481)
```
SendMessage() 等效于直接調用?
## SendMessageInLua
1. "SendMessageInLua"
1. c# GetFunction("SendMsgError").PCall()
1. lua SendMsgError(go)
1. lua go:SendMessage("OnSendMsg");
```
LuaException: this a lua exception
stack traceback:
[C]: at 0x613c2af0
[C]: in function 'SendMessage'
TestErrorStack:38: in function <TestErrorStack:37>
[C]: in function 'TestArgError'
TestErrorStack:69: in function <TestErrorStack:68>
TestLuaStack:Test6(IntPtr) (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:122)
LuaInterface.LuaDLL:lua_pcall(IntPtr, Int32, Int32, Int32)
LuaInterface.LuaState:PCall(Int32, Int32) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:755)
LuaInterface.LuaFunction:PCall() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:96)
TestLuaStack:OnSendMsg() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:277)
UnityEngine.GameObject:SendMessage(String)
UnityEngine_GameObjectWrap:SendMessage(IntPtr) (at Assets/Source/Generate/UnityEngine_GameObjectWrap.cs:657)
LuaInterface.LuaDLL:lua_pcall(IntPtr, Int32, Int32, Int32)
LuaInterface.LuaState:PCall(Int32, Int32) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:755)
LuaInterface.LuaFunction:PCall() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:96)
TestLuaStack:OnGUI() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:488)
```
和 "SendMessage" 差不多一樣。
## AddComponent
1. "AddComponent"
1. c# GetFunction("TestAddComponent").PCall()
1. c# TestAddComponent()
1. c# try { go.AddComponent<TestInstantiate2>(); }
1. c# TestInstantiate2.Awake()
1. c# state.ThrowLuaException(e);
```
Exception: Instantiate exception 2
LuaInterface.LuaStatePtr.ThrowLuaException (System.Exception e) (at Assets/ToLua/Core/LuaStatePtr.cs:607)
TestInstantiate2.Awake () (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestInstantiate2.cs:16)
UnityEngine.GameObject:AddComponent()
TestLuaStack:TestAddComponent(IntPtr) (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:237)
LuaInterface.LuaDLL:lua_pcall(IntPtr, Int32, Int32, Int32)
LuaInterface.LuaState:PCall(Int32, Int32) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:755)
LuaInterface.LuaFunction:PCall() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:96)
TestLuaStack:OnGUI() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:498)
```
## TableGetSet
1. "TableGetSet"
## TestTableInCo
1. "TestTableInCo"
1. c# GetFunction("TestCoTable").PCall()
1. lua TestCoTable()
1. lua 運行協程 TestCo(...)
1. lua TestTableInCo(...)
1. c# TestTableInCo()
## Instantiate2 Error
1. "Instantiate2 Error"
1. c# GetFunction("Instantiate").PCall() with go2
1. lua Instantiate()
1. lua UnityEngine.Object.Instantiate(obj)
1. c# TestInstantiate2:Awake()
```
LuaException: Instantiate exception 2
stack traceback:
[C]: in function 'Instantiate'
TestErrorStack:13: in function <TestErrorStack:11>
[C]: in function 'TestArgError'
TestErrorStack:69: in function <TestErrorStack:68>
TestInstantiate2:Awake() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestInstantiate2.cs:11)
UnityEngine.Object:Instantiate(Object)
UnityEngine_ObjectWrap:Instantiate(IntPtr) (at Assets/ToLua/BaseType/UnityEngine_ObjectWrap.cs:203)
LuaInterface.LuaDLL:lua_pcall(IntPtr, Int32, Int32, Int32)
LuaInterface.LuaState:PCall(Int32, Int32) (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:755)
LuaInterface.LuaFunction:PCall() (at Assets/ToLua/Core/LuaFunction.cs:96)
TestLuaStack:OnGUI() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:573)
```
## Instantiate3 Error
1. "Instantiate3 Error"
1. c# UnityEngine.Object.Instantiate(go2);
1. c# TestInstantiate2.Awake()
```
Exception: Instantiate exception 2
LuaInterface.LuaStatePtr.ThrowLuaException (System.Exception e) (at Assets/ToLua/Core/LuaStatePtr.cs:607)
TestInstantiate2.Awake () (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestInstantiate2.cs:16)
UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject)
TestLuaStack:OnGUI() (at Assets/ToLua/Examples/TestErrorStack/TestLuaStack.cs:580)
```
## TestCycle
1. "TestCycle"
1. c# GetFunction("TestCycle").PCall()
1. c# TestCycle()
測試遞歸調用 luaFunction
## TestNull
1. "TestNull"
1. c# StartCoroutine(TestCo(action));
c# 中創建協程
## TestMulti
1. "TestMulti"
1. c# GetFunction("TestMulStack").PCall()
1. c# TestMulStack()
1. c# try { TestMul0(); }
1. c# TestMul1()
1. throw
posted on 2020-09-03 16:29
金慶
閱讀(706)
評論(0)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
2. 網游開發
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
相關文章:
How are dtLinks created in NavMesh
UE4 Blueprint Multiple Event BeginPlay
第9代游戲主機
Canvas Scaler 的3種模式
幀同步是否允許客戶端指定命令幀號
rpc應答太快造成請求超時
測試 tolua 例子 TestErrorStack
lua變量缺少local造成unity死鎖
C# tolua 之間互傳 byte[]
Unity使用異步grpc
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 金慶
久久久久亚洲精品男人的天堂
|
国产精品久久久久天天影视
|
理论片午午伦夜理片久久
|
亚洲国产天堂久久综合
|
无码国产69精品久久久久网站
|
国产亚洲婷婷香蕉久久精品
|
久久激情五月丁香伊人
|
欧美牲交A欧牲交aⅴ久久
|
国产精久久一区二区三区
|
亚洲va久久久噜噜噜久久男同
|
欧美精品一本久久男人的天堂
|
久久久久无码精品
|
久久99国产精品一区二区
|
久久天天躁狠狠躁夜夜2020一
|
久久精品这里热有精品
|
久久久久亚洲AV片无码下载蜜桃
|
国产激情久久久久影院
|
久久精品国产亚洲AV香蕉
|
2021久久精品免费观看
|
久久人人爽人人澡人人高潮AV
|
国产精品久久久久久搜索
|
伊人久久大香线蕉亚洲
|
久久九色综合九色99伊人
|
99久久免费国产精精品
|
色欲久久久天天天综合网精品
|
久久婷婷五月综合97色直播
|
日本免费一区二区久久人人澡
|
久久久久亚洲AV成人片
|
久久这里都是精品
|
精品熟女少妇AV免费久久
|
久久综合久久综合亚洲
|
亚洲国产成人精品久久久国产成人一区二区三区综
|
国产69精品久久久久APP下载
|
国产精品久久久久一区二区三区
|
久久精品国产亚洲AV嫖农村妇女
|
亚洲色大成网站www久久九
|
久久久久久久91精品免费观看
|
青青青青久久精品国产h久久精品五福影院1421
|
久久精品中文字幕无码绿巨人
|
国产精品久久久久a影院
|
综合久久精品色
|