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網游同步中的時間感
網游同步中的時間感
(金慶的專欄 2018.1)
時間知覺(temporal perception):對客觀現象的延續性和順序性的反應。實際上是對事件和運動的知覺。
-- http://dict.youdao.com/w/temporal_perception
網游時間以服務器的為準。
網游客戶端落后服務器例如1幀時間,所以表現的是過去的場景。
因為玩家自身的行為是已知的,所以本地可以預測自身角色的狀態,超前于其他角色。
處于超前時間的主角與處于過去時間的其他角色共處。
This raises the problem of interaction between objects displayed in present time space (the player's avatar) and objects displayed in a past time space (remote characters, AI entities). One solution is to make the LCT vary according to the distance from the player's avatar. This idea is called temporal perception, or presentation time or sometimes local perception filters and comes from the analogy with the appearance of the stars in the sky: the farther the distance, the longer the time the light takes to come to us [Singhal-Zyda].
-- http://www.xlgps.com/article/99968.html 帶寬限制下的視覺實體屬性傳播
主角可以與過去時間的其他角色交互,距離越遠,可以允許的滯后時間就越長。
這個概念稱作時間感知過濾器(temporal perception filter),
或者本地感知過濾器(local perception filter)。
可以用星星作類比,我們看到的一光年遠的星星其實是一年前的星星。
Local Perception Filter Demo
http://mikolalysenko.github.io/local-perception-filter-demo/
posted on 2018-01-18 21:28
金慶
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