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MMORPG的發展方向是大型化
MMORPG的發展方向是大型化
要與網頁游戲,手機游戲拉開差距。
要能表現大型的戰爭場面。如赤壁之戰。
要利用資源預先下載的優勢。
需要解決兩個問題:
一是帶寬限制,萬人同屏的更新消息如何發送給客戶端?
解決方法是允許客戶端自行決定從服務器獲取數據的方式.
見:http://blog.csdn.net/jq0123/archive/2010/02/01/5276112.aspx
客戶端只需要獲取自己感興趣的更新數據,這部分數據量是極有限的。
二是客戶端3D展現問題。對于2D網游,上萬單位的展現不成問題。
對于3D客戶端,就需要將背景極度虛化,僅僅需要著重展現前景。
(金慶的專欄)
posted on 2010-08-23 10:13
金慶
閱讀(515)
評論(2)
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所屬分類:
2. 網游開發
評論
#
re: MMORPG的發展方向是大型化
2011-04-26 21:30
egmkang
MMORPG的發展方向是大型化
不敢恭維.
一個人的社交圈子是優先的,整那些個萬人游戲,沒有任何意義.我打WoW,我們工會那些兩三百號人,也就夠用了,外加一些朋友.
回復
更多評論
#
re: MMORPG的發展方向是大型化
2011-04-27 09:37
金慶
@egmkang
社交圈子只是社會關系的一種. 一個人的直接關系是有限的, 但間接關系是無限的.
回復
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