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不喜歡KOK3中人物無阻擋的設定
3D網游萬王之王3(KOK3)中人物之間是沒有阻擋的,
兩個人可以相互穿透,不會有一個人擋住另一個人的現象。
玩家和怪物之間也是沒有阻擋的,一個人可以在一大群擁擠的怪物中間穿來穿去。
這種設定是為了能在一個場景中容納大量的玩家。
不知道其他3D網絡游戲是否也是這樣,我只玩過我們公司的另一個3D網游也是無阻擋的。
這種設定讓我感覺人物就像一個鬼魂,雖然身處繁華的市中心,
周圍是人山人海,可是都對自己視而不見,直接從自己身體穿越而過。
所以,進入游戲無論在線人數有多高,仍然有強烈的孤獨感。
我提出增加“擁擠時降低移動速度”這一設定。
這樣鼓勵散開形成隊形,群戰時的場面應該會比現在好看許多。
可是沒人響應這一提議。
希望其他網游策劃看了本文能做出這種效果。
posted on 2010-03-19 13:43
金慶
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2. 網游開發
評論
#
re: 不喜歡KOK3中人物無阻擋的設定
2010-07-27 02:16
yisa
WOW和劍w三上 NPC一般圍攻單個pc的時候 都會分散開來
如果是 點擊人物自動上前的操作,
也應該加入玩家選取目標身邊的合理空位來占用;
角色之間的碰撞的話 這個客戶端做 容易出現不同步, 服務器做(幾年內還吃不消), 雖然擁擠時候加入減速, 但是 這個成本和效果都乏善可陳
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#
re: 不喜歡KOK3中人物無阻擋的設定
2010-07-27 10:23
金慶
@yisa
擁擠時減速是最符合常理的。現實中的情況是擁擠程度可以很高,如早高峰時的地鐵內。2D網游中的阻擋點造成場景內一個人占一個格子的情形不符合現實。客戶端只需將擁擠的情形表現出來,不要出現模型對穿就好了。減速的成本幾乎為0. 主要是看客戶端的效果,是否能做出擁擠的效果。
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#
re: 不喜歡KOK3中人物無阻擋的設定
2010-07-27 13:46
buy essay
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