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網(wǎng)游云計算?
網(wǎng)游云計算?
對于云計算的概念還是很模糊。
我暫時把網(wǎng)游云計算理解為動態(tài)負(fù)載平衡。
盛大的零世界號稱是云計算,但看來只是網(wǎng)游的內(nèi)容發(fā)布平臺,應(yīng)該與云計算無關(guān)。
不管是云計算還是雨計算,目的是讓服務(wù)器提供更大的能力。
對于網(wǎng)游是看單區(qū)的承載人數(shù),而單服的承載人數(shù)不重要。
因為是云計算,服務(wù)器的數(shù)量可以增加,用數(shù)量來提高整體性能才是云計算的優(yōu)勢。
是否是云計算,只要看能否通過增加服務(wù)器來提高單區(qū)承載人數(shù)。
我們的KOK3沒有云計算,雖然單服人數(shù)上萬,但單區(qū)人數(shù)是受限的。
只能通過多開區(qū)才能擴(kuò)大總?cè)藬?shù)。
以下摘自:《神仙OL》啟用云計算同步技術(shù),邀您暢享萬人同服
( http://news.pm173.com/newscontent.aspx?id=9354&page=2 ).
都是吹噓的詞語,沒有實質(zhì)性的內(nèi)容。因為這些并不是技術(shù)人員寫的。
其中只有一個數(shù)據(jù),就是同一視野內(nèi)萬人。KOK3遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到萬人(所有3D網(wǎng)游都達(dá)不到)。
但是這不是KOK3服務(wù)器的處理能力限制,而是客戶端的帶寬和處理能力限制的。
《神仙OL》在最新版本中引入了基于云計算的同步技術(shù),具體做法就是把游戲的服務(wù)器集群與所有玩家的計算機(jī)劃為一個整體,同時接受所有計算請求并將之分配到合適的結(jié)點上運(yùn)行,大大提高計算力和利用率,同時避免跨結(jié)點劃分資源所帶來的低效性和復(fù)雜性,從而使單個玩家客戶端所需要的計算壓力大幅度降低,這樣在同步數(shù)據(jù)和承載能力方面就獲得了極大的提升,即使同一視野內(nèi)同時出現(xiàn)數(shù)萬人,也不會因為服務(wù)器承載量的影響而導(dǎo)致游戲質(zhì)量下降,也大幅度降低了單臺計算機(jī)所需要的配置要求。
posted on 2010-02-08 18:13
金慶
閱讀(594)
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2. 網(wǎng)游開發(fā)
評論
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re: 網(wǎng)游云計算?
2010-07-27 02:31
yisa
確實, 現(xiàn)在胡說八道的人太多了.
服務(wù)器的云計算, 其實還是可行的, BigWorld就有這個思想, 可惜的是 實踐起來不容易, 安全完整性難以保證, 不知道網(wǎng)易最后用了沒有....但是其他采用Bigworld的企業(yè) 連一款上線運(yùn)營的游戲都還沒有出現(xiàn).
以下的"跨服概念": 同個地塊多個服務(wù)器, 單區(qū)多服;
跨服戰(zhàn)斗, 跨服視野, 和很多跨服調(diào)用, 甚至更能提升邏輯的抽象層次,
目前看來, 這樣的跨服還是可行的, 至少目前本人這邊的實施過程中還是出乎意料的順利, 相信今年可能會看到一款具有跨服概念的游戲上線.
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