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從《征途》風(fēng)波談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)規(guī)范
轉(zhuǎn)自Leyes的游戲設(shè)計(jì)世界:http://leyeslau.blog.sohu.com/88371294.html
2008-05-25 | 從《征途》風(fēng)波談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)規(guī)范
標(biāo)簽:
網(wǎng)絡(luò)游戲
設(shè)計(jì)規(guī)范
征途
5月19日~5月21日為全國(guó)的地震哀悼日。網(wǎng)絡(luò)游戲停止三天運(yùn)營(yíng)。筆者無(wú)意于去討論這件事情的意義,但是,不可否認(rèn)的是,這不僅使得游戲公司在收入上有 所損失,而且使得他們必須去承受無(wú)數(shù)來(lái)自玩家的壓力。對(duì)于玩家而言,他們損失的不僅僅是三天的練級(jí)和游戲時(shí)間。在某款知名網(wǎng)絡(luò)游戲的公告里出現(xiàn)了這樣的文 字:“由于停機(jī)三天,幫會(huì)的繁榮度降低,已使用的‘有時(shí)效性道具’使用期限減少三天,造成廣大玩家的損失。”
在這種情況下,游戲公司會(huì)不會(huì)去做些什么來(lái)保護(hù)玩家的利益呢?筆者見(jiàn)到的很多公司及游戲沒(méi)有做出任何舉動(dòng),或者是采用開(kāi)放雙倍經(jīng)驗(yàn)的時(shí)間作為補(bǔ)償。而這個(gè)時(shí)候,《征途》又一次拿出了令人耳目一新的手法:(以下內(nèi)容摘自《征途》官方網(wǎng)站)
由于包括征途等所有游戲運(yùn)營(yíng)商停止運(yùn)營(yíng)網(wǎng)游三天,眾多玩家在這三天內(nèi)都無(wú)法正常游戲,為減少這三天征途玩家的損失,在5月21日服務(wù)區(qū)開(kāi)啟后,特開(kāi)放以下活動(dòng):
1、給予玩家6倍離線經(jīng)驗(yàn), 玩家在5月22日上線時(shí)將獲得6倍離線經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì);
2、將開(kāi)放彩鏢節(jié)、坦克巡邏活動(dòng),機(jī)會(huì)難得,請(qǐng)切勿錯(cuò)過(guò)!
……
其中的第一點(diǎn)尤其值得關(guān)注,筆者在第一次聽(tīng)到這一設(shè)置時(shí)的反應(yīng)是“嘆服”二字。6倍的離線經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償對(duì)于某些狂熱玩家而言也許尚遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以彌補(bǔ)損失,但對(duì)于 很多低端玩家而言,這一收益是大大高于期望。在筆者的心目中,《征途》的玩家們不一定會(huì)因?yàn)檫@樣的補(bǔ)償而歡呼雀躍,但至少足以說(shuō)一句欣慰吧。
然而,令人意想不到的事情發(fā)生了。5月22日《征途》服務(wù)器重開(kāi)后,玩家們上線就發(fā)現(xiàn)自己的角色獲得了大量的經(jīng)驗(yàn),甚至于直接提升了若干個(gè)級(jí)別;但很多玩家甚至在《征途》的論壇上,居然充滿了玩家的指責(zé)甚至謾罵!很多玩家甚至于強(qiáng)烈的要求《征途》服務(wù)器回檔!
究竟是為什么呢?讓我們來(lái)看看《征途》的官方論壇上玩家的發(fā)言吧(發(fā)帖類型一般標(biāo)記為“游戲BUG”)。
“現(xiàn)在還是6倍離線經(jīng)驗(yàn)!??請(qǐng)斑竹給個(gè)答復(fù)。我是五岳爭(zhēng)雄的,今天上號(hào)發(fā)現(xiàn)還是6倍離線經(jīng)驗(yàn)。。。。。最后是22號(hào)上的,剛才上總共離線才2天15小時(shí),卻給了我3億多經(jīng)驗(yàn),暈啊,這活動(dòng)什么時(shí)候結(jié)束????請(qǐng)斑竹給個(gè)答復(fù)。。謝謝!!!!!!!!!”
“我5月22日上過(guò)號(hào),得到6倍經(jīng)驗(yàn)..我5月23號(hào),又上,結(jié)果還是6倍,這到底怎么回事?”
“關(guān)于極品小號(hào)經(jīng)驗(yàn)的問(wèn)題,經(jīng)驗(yàn)過(guò)的都來(lái)頂下啊。這次征途的6倍離線經(jīng)驗(yàn),讓很多的想轉(zhuǎn)極品的號(hào)都過(guò)了經(jīng)驗(yàn),官方是不是要開(kāi)一個(gè)經(jīng)驗(yàn)回檔不刪物品的啊?這 個(gè)可都是征途官方的事啊?總不能讓我們玩家來(lái)承擔(dān)啊,想玩極品的都來(lái)頂一下啊,,官版的來(lái)說(shuō)下啊怎么搞……等你們消息呢,,”
“離線6倍 經(jīng)驗(yàn)什么時(shí)候結(jié)束!!!ZT也太損了吧 這么長(zhǎng)時(shí)間怎么還是6倍離線經(jīng)驗(yàn)啊?也不說(shuō)什么時(shí)候結(jié)束!我103級(jí)的小號(hào) 一上就126級(jí) 我的4D任務(wù)要損失多少啊”
最諷刺的玩家發(fā)言莫過(guò)于這種帖子:
“感謝GM去掉了我的6倍經(jīng)驗(yàn)!!晚上上線,發(fā)現(xiàn)回到19號(hào)的時(shí)候了,終于可以順利轉(zhuǎn)小號(hào)了,謝謝GM。”
事實(shí)上,讓玩家反感升級(jí)的主要有二個(gè)原因,一是想要玩極品轉(zhuǎn)生號(hào)的玩家的等級(jí)被頂了上去,二是玩家等級(jí)上升后接不到一些收益很好的日常任務(wù)。
當(dāng)筆者和行業(yè)內(nèi)的朋友討論起這件事情時(shí),很多人的第一反應(yīng)其實(shí)都帶著一些不屑:“多簡(jiǎn)單的問(wèn)題,只要讓玩家自己選擇要不要去領(lǐng)取經(jīng)驗(yàn)不就完了。”(關(guān)于這一原則,可參見(jiàn)在下的拙作:《
從<Puzzle Quest>看網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)思路
》)
但是問(wèn)題在于,這么簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤,為什么會(huì)一次又一次的出現(xiàn)?我們的游戲設(shè)計(jì)和研發(fā),到底欠缺了一些什么?
上周末筆者有幸參與了一次用戶體驗(yàn)的行業(yè)聚會(huì),討論的主題就是設(shè)計(jì)規(guī)范。
什么是設(shè)計(jì)規(guī)范?設(shè)計(jì)規(guī)范的作用又是什么?
簡(jiǎn)單的說(shuō),設(shè)計(jì)規(guī)范就是一些可以做什么,不可以做什么,應(yīng)該做什么,不應(yīng)該做什么的條目的集合,用于指導(dǎo)設(shè)計(jì)。
以筆者個(gè)人淺薄的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,中國(guó)的游戲設(shè)計(jì),最欠缺的正是設(shè)計(jì)規(guī)范。一些表面上看起來(lái)顯而易見(jiàn)的道理,卻常常在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中遭到忽視,結(jié)果是設(shè)計(jì)出來(lái)的 游戲一次次的重復(fù)同樣的錯(cuò)誤。大家有沒(méi)有仔細(xì)去考慮過(guò),自己在游戲設(shè)計(jì)中,有沒(méi)有明確的一些指導(dǎo)原則,什么是可以做的,什么是不可以做的呢?
在某些MMORPG中,我們可以明確的體會(huì)出缺乏設(shè)計(jì)規(guī)范指導(dǎo)的弊端。例如不同的任務(wù)之間在難度,獎(jiǎng)勵(lì),投入產(chǎn)出比,乃至任務(wù)描述和引導(dǎo)的詳細(xì)程度上均存 在著巨大的不一致性,帶給玩家的體驗(yàn)就是設(shè)計(jì)者的隨意和不負(fù)責(zé)任。這絕不是簡(jiǎn)單的通過(guò)改進(jìn)任務(wù)腳本編輯器就可以解決的問(wèn)題。需要的,是對(duì)于同類設(shè)計(jì)的一個(gè) 一致性的指導(dǎo)原則,究竟什么級(jí)別的任務(wù)應(yīng)該是什么難度,需要消耗多長(zhǎng)時(shí)間,給予什么獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)和消耗時(shí)間之間的關(guān)系應(yīng)該如何,任務(wù)描述和引導(dǎo)應(yīng)該給出哪些 信息,等等等等。
事實(shí)上,在游戲設(shè)計(jì)中,并不缺乏可以總結(jié)出的,事實(shí)上早已成為共識(shí)的,一目了然的原則。然而,原則未能真正指導(dǎo)開(kāi)發(fā),這是游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的悲哀。
我們可以做出一個(gè),兩個(gè)乃至無(wú)窮個(gè)《魔獸世界》式的任務(wù)以及裝備,但做不出《魔獸世界》。5個(gè)喬丹也許還可以做一支強(qiáng)大的籃球隊(duì),而喬丹+貝利+蓋茨+泰森+MOON的組合拿去干什么好呢?做廣告倒是不錯(cuò),真正想成為一只做事情的隊(duì)伍,還是算了吧。
posted on 2008-09-27 12:32
金慶
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re: 從《征途》風(fēng)波談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)規(guī)范
2008-09-27 14:43
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