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            人生的價值不是用時間,而是用深度去衡量的!
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                 摘要: ...  閱讀全文

            posted @ 2010-09-07 21:11 劍孤寒 閱讀(5938) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要:   閱讀全文

            posted @ 2010-05-27 12:55 劍孤寒 閱讀(499) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 最近在學(xué)習(xí)CEGUI,順便寫了一個Render讓Galaxy2D引擎也可以用CEGUI來渲染GUI^_^
            Demo和源代碼下載  閱讀全文

            posted @ 2010-05-07 13:46 劍孤寒 閱讀(613) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: Galaxy2D Game Engine 3.2 發(fā)布   閱讀全文

            posted @ 2010-05-07 13:14 劍孤寒 閱讀(245) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: Galaxy2D游戲引擎教程6 - 音樂和音效
            在一個優(yōu)秀的游戲中,音樂和音效往往能起到畫龍點睛的作用,這一節(jié)我們就來學(xué)習(xí)如何在GGE中播放音樂和音效。GGE自帶了音頻解碼播放功能,不需要使用base或fmod等音效庫...  閱讀全文

            posted @ 2010-04-23 13:49 劍孤寒 閱讀(1084) | 評論 (10)編輯 收藏

                 摘要: Galaxy2D游戲引擎教程5 - 使用字體  閱讀全文

            posted @ 2010-04-22 18:56 劍孤寒 閱讀(1071) | 評論 (7)編輯 收藏

                 摘要: Galaxy2D Game Engine 3.1 發(fā)布   閱讀全文

            posted @ 2010-03-17 14:25 劍孤寒 閱讀(389) | 評論 (3)編輯 收藏

                 摘要: 導(dǎo)出C++類到Lua模塊

            該模塊用于導(dǎo)出類到Lua中,
            支持繼承和多繼承類的導(dǎo)出,
            并且可在Lua腳本里繼承導(dǎo)出類。
              閱讀全文

            posted @ 2010-02-23 12:47 劍孤寒 閱讀(1350) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: Galaxy2D Game Engine 3.0 發(fā)布

            更新記錄:
            3.0
            將創(chuàng)建普通紋理和RenderTarget紋理分成兩個獨立的函數(shù)
            創(chuàng)建RenderTarget紋理時可以顯式指定是否帶Alpha通道
            ggeRenderObj::Render()添加渲染階段參數(shù)
            ggeFsmManager::RemoveState()添加是否刪除狀態(tài)參數(shù)
            ggeFsmManager:: ClearState()改名為RemoveAllState()并添加是否刪除狀態(tài)參數(shù)
            ggeGuiInputBox::GetString()改名為GetText()
            修改關(guān)閉音效后載入聲音文件引擎崩潰問題
            修改ggeFsmState在子狀態(tài)中通過GetManager()->ChangeCurrentState()轉(zhuǎn)狀態(tài)引擎崩潰Bug
              閱讀全文

            posted @ 2010-02-03 17:53 劍孤寒 閱讀(225) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 在現(xiàn)在的3D游戲中有很多非常漂亮的Shader特效,比如爆炸產(chǎn)生的氣浪,水流過玻璃使后面的景物變得扭曲等。這些特效并不是3D游戲的專利,有很多特效其實也是可以用在2D游戲里的,今天這一節(jié)我們就來學(xué)習(xí)一下如何在Galaxy2D游戲引擎中使用PixelShader制作爆炸氣浪效果...  閱讀全文

            posted @ 2010-01-17 17:32 劍孤寒 閱讀(3759) | 評論 (10)編輯 收藏

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            共8頁: 1 2 3 4 5 6 7 8 
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