青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

劍孤寒的小站

人生的價值不是用時間,而是用深度去衡量的!
posts - 75, comments - 290, trackbacks - 0, articles - 0

在現在的3D游戲中有很多非常漂亮的Shader特效,比如爆炸產生的氣浪,水流過玻璃使后面的景物變得扭曲等。這些特效并不是3D游戲的專利,有很多特效其實也是可以用在2D游戲里的,今天這一節我們就來學習一下如何在Galaxy2D游戲引擎中使用PixelShader制作爆炸氣浪效果。

首先要判斷顯卡是否支持PixelShader,在OnInitiate()函數中添加:

if (System_GetState(GGE_PSVERSION) < PS_2_0) return false;

然后創建ShaderRenderTarget

m_shaderFx = Shader_Load("shader.fx""ShaderFx", PS_2_0);
m_fxTarget 
= Texture_Create(640480true);
m_targetTex 
= Texture_Create(640480true);

Shader_Load()函數用于載入Shader文件,第一個參數是Shader文件名,第二個參數指定Shader入口函數,第三個參數指定使用的Shader 版本,這里使用的是PS2.0

RenderTarget就像一個臨時的畫布,我們可以將貼圖畫在某個RenderTarget上而不影響后臺緩存或其它的RenderTarget,常常用來做一些特殊效果,在這里m_fxTarget用于繪制NormalMap貼圖,m_targetTex用于繪制正常圖像,以便最后進行Shader合成。為了使用Shader還必須將m_shaderFx綁定到一個ggeSprite上:m_targetSpr->SetShader(m_shaderFx);

接下來在OnUpdate(float dt)里添加如下代碼:

if (Input_IsKeyDown(GGEK_SPACE))
{
       m_alpha.a 
= 1;       //氣浪強度
       m_posX = Random_Int(256384);//氣浪中心點位置
       m_posY = Random_Int(176304); //氣浪中心點位置
       m_scale = 1.0f;//氣浪大小
}

Input_IsKeyDown()函數用于判斷是否有鍵按下,后面的GGEK_SPACE是空格鍵的虛擬鍵值,其他的鍵值可在文檔里找到。在Galaxy2D引擎里提供了一系列Input_*函數,用于鍵盤鼠標輸入判斷。

最后在OnRender()添加如下代碼:

 

//如果alpha值大于0才進行Shader合成
        if (m_alpha.a > 0)
        
{
            
//開始在m_fxTarget上畫東西
            Graph_BeginScene(m_fxTarget);
            Graph_Clear();
            m_fxSpr
->SetColor(m_alpha.GetColor());
            m_fxSpr
->SetPositionEx(m_posX, m_posY, 0, m_scale);
            m_fxSpr
->Render();
            Graph_EndScene();
        }


        
//開始畫正常圖像
        Graph_BeginScene(m_targetTex);
        Graph_Clear(
0);
        m_bgSpr
->Render();
        Graph_EndScene();

        Graph_BeginScene();
        
if (m_alpha.a > 0)
        
{
            
//綁定Shader要使用的紋理
            Graph_SetCurrentShader(m_shaderFx);
            m_shaderFx
->SetTexture("FxTex", m_targetTex, true, TEXADDRESS_BORDER, 0);
            m_shaderFx
->SetTexture("NormalMapTex", m_fxTarget);
        }

        
else
        
{
            Graph_SetCurrentShader(
0);
        }


        m_targetSpr
->Render();
        Graph_SetCurrentShader(
0);
        Graph_EndScene();

 好了,現在將下面的Shader代碼復制到shader.fx文件中就大功告成了:

sampler2D FxTex:register(s0);
sampler2D NormalMapTex:register(s1);

float4 ShaderFx(float2 texCoord:TEXCOORD0):COLOR0
{
    float3 normal 
= tex2D(NormalMapTex, texCoord);
    texCoord 
+= dot(normal, float3(000.1));
    float4 tex 
= tex2D(FxTex, texCoord);

    
return tex;
}


 

最后上一張最終效果圖,由于gif只有256色所以不大清楚,不過大致的效果還是可以看出來的,自己覺得還是比較華麗的^_^,當然Shader能做的不僅如此,只要大家發揮想象力一定能作出更Cool更華麗的特效。

Feedback

# re: Galaxy2D游戲引擎教程4 - 用PixelShader制作華麗的2D特效  回復  更多評論   

2010-01-17 18:05 by Davy.xu
問下,怎樣讓RenderTarget的紋理繪制帶alpha通道?

# re: Galaxy2D游戲引擎教程4 - 用PixelShader制作華麗的2D特效  回復  更多評論   

2010-01-17 19:23 by 劍孤寒
如果顯卡支持,
Galaxy2D在創建RenderTarget時優先創建帶Alpha通道的紋理,
可用Graph_Clear(0)將RenderTarget的Alpha通道清0并在上面繪制帶Alpha通道的紋理,
但正如前面所說這項功能是依賴顯卡的,
所以并不推薦使用。

# re: Galaxy2D游戲引擎教程4 - 用PixelShader制作華麗的2D特效  回復  更多評論   

2012-03-03 23:49 by ljb
實現原理還是改變坐標紋理

# re: Galaxy2D游戲引擎教程4 - 用PixelShader制作華麗的2D特效[未登錄]  回復  更多評論   

2015-10-07 00:57 by shepherd
由于種種原因,我準備自己封裝資源格式。但是這樣文件是直接讀入到內存的,音頻、紋理這些G2D是支持內存流直接讀取的;但是ini和xml有什么辦法直接讀取內存流嗎?要是自己寫語法分析器,就太累了

# re: Galaxy2D游戲引擎教程4 - 用PixelShader制作華麗的2D特效  回復  更多評論   

2015-10-07 14:40 by 劍孤寒
@shepherd
xml可以用ggeXmlDocument::Parse()函數直接讀取內存中的數據,至于ini么,我不知道有了xml,還有啥用ini的理由,至少我已經5、6年沒用過這玩意了

# re: Galaxy2D游戲引擎教程4 - 用PixelShader制作華麗的2D特效[未登錄]  回復  更多評論   

2015-10-08 01:20 by shepherd
這是我根據提示修改的代碼。采用讀xml文件的LoadFile方法工作正常。采用加載到內存的Parse方法則失敗。是不是我用的不對啊?
char buffer[256];
long size = 0;
FILE *fp = fopen(resource_name, "rb");
fseek(fp, 0, SEEK_END);
size = ftell(fp);
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
fread(buffer, size, 1, fp);
fclose(fp);

ggeXmlDocument *doc = Xml_Create();
//打開xml文件
doc->Parse(buffer);
//doc->LoadFile(resource_name);
//獲取根節點
ggeXmlNode root = doc->GetRootNode();

ggeXmlNode music = root.GetFirstChild("music");
strcpy_s(name, 100, music.GetName());
ggeXmlNode item = music.GetFirstChild("volume");
hot_volume = atoi(item.GetFirstChild().GetName()); //得到volume
item = music.GetFirstChild("count");
int count = atoi(item.GetFirstChild().GetName()); //得到count

# re: Galaxy2D游戲引擎教程4 - 用PixelShader制作華麗的2D特效  回復  更多評論   

2015-10-08 10:01 by 劍孤寒
@shepherd
呃,不知道你為啥不用Resource_Load()函數載入xml文件到內存,如果你非要用fopen的話,需要先把buffer清零,如果還不行的話,把xml文件內容貼一下我看看

# re: Galaxy2D游戲引擎教程4 - 用PixelShader制作華麗的2D特效[未登錄]  回復  更多評論   

2015-10-08 12:49 by shepherd
fopen那段就是測試用的,目的是把文件讀取到內存,用來測試內存讀取xml的效果。真正使用的時候,fopen那段時沒有的,函數直接接受一個void *buffer的指針,其內容來自自己的資源讀取函數。
xml及相關代碼,發你郵箱吧。

# re: Galaxy2D游戲引擎教程4 - 用PixelShader制作華麗的2D特效  回復  更多評論   

2015-10-09 09:59 by 劍孤寒
@shepherd
你那個buffer要清零啊

char buffer[256];
memset(buffer, 0, 256);<------加這個清零
long size = 0;
FILE *fp = fopen(resource_name, "rb");
fseek(fp, 0, SEEK_END);
size = ftell(fp);
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
fread(buffer, size, 1, fp);
fclose(fp);

# re: Galaxy2D游戲引擎教程4 - 用PixelShader制作華麗的2D特效[未登錄]  回復  更多評論   

2015-10-09 17:21 by shepherd
根據提示,已經OK。正是這個原因,多謝!
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲精品在线电影| 这里是久久伊人| 老司机67194精品线观看| 韩国女主播一区二区三区| 久久精品九九| 欧美中文字幕在线视频| 一区视频在线播放| 欧美成人午夜激情视频| 欧美激情性爽国产精品17p| 99视频精品免费观看| 亚洲片国产一区一级在线观看| 免费不卡视频| 在线一区欧美| 亚洲综合视频网| 国内精品免费午夜毛片| 欧美国产乱视频| 欧美日韩小视频| 久久精品视频亚洲| 免费成人美女女| 亚洲欧美国产精品桃花| 久久久精品性| 一区二区三区日韩| 久久国产精品久久国产精品| 亚洲破处大片| 亚洲免费视频网站| 亚洲国产91| 亚洲一区二区三区四区视频| 一区二区三区在线视频观看| 亚洲精品午夜精品| 国产综合视频| 日韩午夜三级在线| 国产日韩欧美黄色| 亚洲国内欧美| 国产网站欧美日韩免费精品在线观看| 欧美成人国产| 欧美69wwwcom| 久久精品一区中文字幕| 欧美激情中文字幕在线| 久久精品在线| 欧美日韩一区成人| 免费看的黄色欧美网站| 国产精品视频成人| 亚洲国产成人精品久久| 国产啪精品视频| 亚洲激情不卡| 在线观看日韩| 亚洲欧美日韩专区| 亚洲手机在线| 欧美大片在线看| 免费日韩av| 国产亚洲欧洲997久久综合| 99精品视频一区| 91久久午夜| 久久综合导航| 久久综合九色综合久99| 国产精品久久激情| 亚洲三级毛片| 亚洲精选一区二区| 老司机一区二区三区| 久久精品综合| 国产亚洲毛片| 欧美一区二区三区日韩| 午夜精品亚洲| 国产欧美va欧美va香蕉在| 在线视频免费在线观看一区二区| 亚洲精品日韩激情在线电影 | 日韩视频免费大全中文字幕| 欧美一区二区视频在线| 欧美在线观看一区二区| 国产精品美女诱惑| 亚洲私人影吧| 午夜精品久久久久久久蜜桃app| 欧美视频在线观看 亚洲欧| 亚洲毛片av在线| 亚洲一区二区黄色| 国产精品视频xxx| 小黄鸭精品aⅴ导航网站入口| 欧美在线亚洲综合一区| 国产一区二三区| 久久久999成人| 欧美国产精品va在线观看| 亚洲清纯自拍| 欧美日韩亚洲综合在线| 亚洲午夜精品久久久久久浪潮| 亚洲一区精品在线| 国产精品女同互慰在线看| 午夜久久一区| 免费成人高清视频| 亚洲精品视频中文字幕| 欧美日韩视频在线一区二区观看视频| 亚洲精品视频在线观看免费| 亚洲专区一二三| 国自产拍偷拍福利精品免费一| 久久久免费精品| 亚洲精品视频在线看| 欧美一区二区在线免费观看| 好吊一区二区三区| 欧美第一黄色网| 亚洲一区在线看| 蜜臀久久久99精品久久久久久| 99国内精品久久| 国产欧美一二三区| 久久嫩草精品久久久久| 亚洲另类一区二区| 久久黄色网页| 亚洲美女中文字幕| 国产美女精品视频| 免费久久精品视频| 亚洲欧美国产精品va在线观看| 老司机精品视频网站| 亚洲无线一线二线三线区别av| 国产一区二区中文| 欧美日韩亚洲91| 久久深夜福利| 亚洲欧美日韩成人| 亚洲欧洲在线看| 久久久综合网| 亚洲午夜精品一区二区| 亚洲二区视频| 国产三区二区一区久久| 欧美日韩在线免费观看| 久久网站免费| 午夜综合激情| a91a精品视频在线观看| 亚洲国产日韩美| 久久久亚洲午夜电影| 午夜精品亚洲一区二区三区嫩草| 亚洲精品久久久久久久久久久久| 国产欧美日韩高清| 欧美日韩亚洲高清一区二区| 欧美丰满高潮xxxx喷水动漫| 欧美中文日韩| 亚洲欧美日韩精品综合在线观看| 99精品国产在热久久| 亚洲国产一区二区视频| 免费不卡在线视频| 久久米奇亚洲| 久久久久久久性| 久久成人精品无人区| 午夜精彩国产免费不卡不顿大片| 制服丝袜亚洲播放| 99热这里只有精品8| 日韩视频中文| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃91| 亚洲国内自拍| 亚洲第一久久影院| 亚洲国产黄色| 亚洲国产一区二区三区高清| 亚洲国产日韩欧美| 亚洲国产精品精华液网站| 伊人成人在线| 亚洲第一区中文99精品| 亚洲国产精品va在看黑人| 亚洲大胆视频| 91久久国产综合久久蜜月精品 | 激情国产一区| 好看的日韩视频| 狠狠爱www人成狠狠爱综合网| 国产亚洲一区精品| 黄色在线成人| 亚洲福利视频免费观看| 亚洲人成在线影院| 夜夜嗨av一区二区三区网页| 在线视频中文亚洲| 亚洲欧美日韩一区二区三区在线 | 国产一区在线看| 影音先锋久久| 亚洲精品国产精品国自产在线| 夜夜狂射影院欧美极品| 亚洲性av在线| 久久国产免费看| 欧美成人午夜激情| 亚洲精品在线三区| 亚洲自拍另类| 久久五月婷婷丁香社区| 欧美日韩久久精品| 国产精品推荐精品| 韩国精品在线观看| 99精品欧美一区二区三区| 欧美一区二区三区在线看| 免费在线成人| 日韩亚洲成人av在线| 性欧美1819性猛交| 欧美高清一区二区| 国产色综合久久| 亚洲美女免费视频| 欧美在线视频在线播放完整版免费观看| 老色鬼精品视频在线观看播放| 亚洲精品免费网站| 欧美一区二区日韩| 欧美日韩国内| 在线看欧美视频| 亚洲欧美日韩国产一区| 欧美顶级艳妇交换群宴| 香蕉久久夜色精品国产使用方法| 欧美大色视频| 狠久久av成人天堂| 亚洲欧美在线一区二区| 91久久精品一区| 欧美在线地址|