Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版 Update (2014-9-21)
Posted on 2014-09-21 12:01 劍孤寒 閱讀(1223) 評論(10) 編輯 收藏 引用 所屬分類: Galaxy2D 游戲引擎發(fā)布Update (2014-9-21) :
◆ggeParticleInfo添加rotToDir參數(shù)
◆添加多種擴(kuò)展Alpha混合方式(ALPHA_BLEND_MODE),可以與BLEND_MODE組合使用
◆添加GenAlphaBlendModeArg()/GenAlphaChannelBlendModeArg()函數(shù)用于生成Alpha混合模式參數(shù)和Alpha通道混合模式參數(shù)
◆添加GGE_MAXTEXTUREUNIT系統(tǒng)狀態(tài)用于獲取顯卡支持的最大紋理單元數(shù)
◆添加GGE_ALPHARENDERTARGET系統(tǒng)狀態(tài)用于檢測顯卡是否支持創(chuàng)建帶Alpha通道的渲染目標(biāo)紋理
◆刪除ggeResManager::GarbageCollect()函數(shù),添加 ResManager_GarbageCollect()函數(shù)
◆ggeXmlNode添加SetCData()/IsCData()函數(shù)
下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版
◆ggeParticleInfo添加rotToDir參數(shù)
◆添加多種擴(kuò)展Alpha混合方式(ALPHA_BLEND_MODE),可以與BLEND_MODE組合使用
◆添加GenAlphaBlendModeArg()/GenAlphaChannelBlendModeArg()函數(shù)用于生成Alpha混合模式參數(shù)和Alpha通道混合模式參數(shù)
◆添加GGE_MAXTEXTUREUNIT系統(tǒng)狀態(tài)用于獲取顯卡支持的最大紋理單元數(shù)
◆添加GGE_ALPHARENDERTARGET系統(tǒng)狀態(tài)用于檢測顯卡是否支持創(chuàng)建帶Alpha通道的渲染目標(biāo)紋理
◆刪除ggeResManager::GarbageCollect()函數(shù),添加 ResManager_GarbageCollect()函數(shù)
◆ggeXmlNode添加SetCData()/IsCData()函數(shù)
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