摘要: 前兩天玩到了一個游戲,覺得里面的飛船尾部的拖尾效果挺有意思,就研究了一下。其實原理很簡單,把飛船運動的軌跡記錄到一個隊列里,然后根據這個隊列生成一個三角形帶就可以了,另外,像有些游戲里的刀光啥的用這個原理也可以做出來,設一下紋理坐標就好了。以下是研究成果...... 閱讀全文
posted @ 2011-10-03 19:01 劍孤寒 閱讀(727) | 評論 (0) | 編輯 收藏
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摘要: 前兩天玩到了一個游戲,覺得里面的飛船尾部的拖尾效果挺有意思,就研究了一下。其實原理很簡單,把飛船運動的軌跡記錄到一個隊列里,然后根據這個隊列生成一個三角形帶就可以了,另外,像有些游戲里的刀光啥的用這個原理也可以做出來,設一下紋理坐標就好了。以下是研究成果...... 閱讀全文
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