• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            劍孤寒的小站

            人生的價值不是用時間,而是用深度去衡量的!
            posts - 75, comments - 290, trackbacks - 0, articles - 0

                在一個優秀的游戲中,音樂和音效往往能起到畫龍點睛的作用,這一節我們就來學習如何在GGE中播放音樂和音效。
                GGE自帶了音頻解碼播放功能,不需要使用base或fmod等音效庫。在GGE中提供了一個Sound_Load()函數用于載入音樂和音效,支持wav和ogg格式的音頻文件,如果載入成功則返回一個ggeSound指針,例如:

               m_sound = Sound_Load("Fire1.ogg"); //載入音效
                m_music = Sound_Load("eyes on me.ogg"true); //載入音樂

                要載入音效只需簡單的調用Sound_Load()函數,并傳入音效文件名即可,如果是載入音樂的話,一般需要將音樂轉換成ogg格式,并且將Sound_Load()函數的第二個參數傳入true,表示以流方式載入。需要注意的是,以流方式載入的ogg文件比較節省內存(wav格式無效),但無法同一時間播放多次,例如碰到同時響起兩聲槍響這種情況,如果以流方式載入,調用兩次播放函數實際上只能聽到一聲槍響,所以音效一般不使用流方式載入。
                音樂和音效載入后都可以調用ggeSound::Play()函數來播放,播放時可以動態修改音量、頻率、聲道平衡,也可以暫停和恢復播放。例如在OnUpdate(float dt)函數中添加如下代碼對音樂和音效進行控制:

             switch (Input_GetKey())
                    
            {
                    
            case 'Q':
                        m_music
            ->Play(true); //音樂循環播放
                        break;

                    
            case 'W':
                        m_music
            ->Stop();
                        
            break;

                    
            case 'A':
                        m_music
            ->Pause();
                        
            break;

                    
            case 'S':
                        m_music
            ->Resume();
                        
            break;

                    
            case 'Z':
                        
            if (m_musicVolume > 0) m_musicVolume--;
                        m_music
            ->SetVolume(m_musicVolume);
                        
            break;

                    
            case 'X':
                        
            if (m_musicVolume < 100) m_musicVolume++;
                        m_music
            ->SetVolume(m_musicVolume);
                        
            break;

                    
            case 'E':
                        
            if (m_soundVolume > 0) m_soundVolume--;
                        m_sound
            ->SetVolume(m_soundVolume);
                        
            break;

                    
            case 'R':
                        
            if (m_soundVolume < 100) m_soundVolume++;
                        m_sound
            ->SetVolume(m_soundVolume);
                        
            break;

                    
            case 'D':
                        
            if (m_soundPan > -100) m_soundPan--;
                        m_sound
            ->SetPan(m_soundPan);
                        
            break;

                    
            case 'F':
                        
            if (m_soundPan < 100) m_soundPan++;
                        m_sound
            ->SetPan(m_soundPan);
                        
            break;

                    
            case 'C':
                        m_soundpPitch 
            -= dt * 0.5f;
                        
            if (m_soundpPitch < 0) m_soundpPitch = 0;
                        m_sound
            ->SetPitch(m_soundpPitch);
                        
            break;

                    
            case 'V':
                        m_soundpPitch 
            += dt  * 0.5f;
                        
            if (m_soundpPitch > 10.0f) m_soundpPitch = 10.0f;
                        m_sound
            ->SetPitch(m_soundpPitch);
                        
            break;

                    
            case VK_SPACE:
                        m_sound
            ->Play();
                        
            break;
                    }

                因為音樂是以流方式載入的,每次按下Q鍵會讓音樂重新開始播放,音效不是以流方式載入的,所以每次按下空格鍵即使之前的音效沒播放完也能聽到新的聲音。
                在GGE中還提供了一個ggeMusic模塊,這個是專門用來播放midi音樂的,不過這個現在用得比較少,就不詳細介紹了,大致使用方法跟ggeSound一樣,如果有需要可以查看文檔。


            Feedback

            # re: Galaxy2D游戲引擎教程6 - 音樂和音效[未登錄]  回復  更多評論   

            2010-04-23 17:01 by 小白
            期待博主什么時候來個小型完整的RPG游戲教材就好了,方便下我們這些個新手

            # re: Galaxy2D游戲引擎教程6 - 音樂和音效  回復  更多評論   

            2010-04-24 18:07 by 劍孤寒
            嗯,如果有時間的話會弄一個綜合性的小游戲來做教材,真希望一天能有48小時,可以每天有點時間做自己的東西啊-_-

            # re: Galaxy2D游戲引擎教程6 - 音樂和音效[未登錄]  回復  更多評論   

            2010-04-25 12:41 by 斷桿破槍頭
            3.1
            ggeFont 里的print函數是不是有問題啊?

            我在代碼里面
            初始坐標是300,200
            移動增量是1.5
            m_RolePosFon->print(680,30,"角色坐標: %d,%d",m_RolePos.x,m_RolePos.y);
            坐標顯示有問題 還是我用的有問題呢

            # re: Galaxy2D游戲引擎教程6 - 音樂和音效[未登錄]  回復  更多評論   

            2010-04-25 15:03 by 斷桿破槍頭
            截圖的函數是不是也有問題啊

            老是默認生成一個這個文件 snapshot.png

            我代碼是這樣的
            PATH_GAME_SCRNSHOT 宏定義為"ScrnShot\\"目錄下面

            if (Input_IsKeyDown(GGEK_F12))
            {
            char fnstr[200];
            static SYSTEMTIME t;
            GetSystemTime(&t);
            sprintf(fnstr,"%sSword%d%d%d_%d.jpg",PATH_GAME_SCRNSHOT,
            t.wYear,t.wMonth,t.wDay,
            GetTickCount());
            Graph_Snapshot(fnstr,IMAGE_JPG);
            }

            # re: Galaxy2D游戲引擎教程6 - 音樂和音效  回復  更多評論   

            2010-04-26 09:17 by 劍孤寒
            @斷桿破槍頭
            1.請確定m_RolePos.x和m_RolePos.y是否是浮點數,如果是,應該這樣調用:m_RolePosFon->print(680,30,"角色坐標: %f,%f",m_RolePos.x,m_RolePos.y);
            2.可能是因為跟默認的截圖快捷鍵沖突了,你可以試著換一個按鍵作為截圖鍵看看是否有效,下個版本加一個默認截圖按鍵開關好了

            # re: Galaxy2D游戲引擎教程6 - 音樂和音效[未登錄]  回復  更多評論   

            2010-04-26 16:22 by 斷桿破槍頭
            第二個問題解決了,第一個問題加類型轉換就好了(int)

            # re: Galaxy2D游戲引擎教程6 - 音樂和音效[未登錄]  回復  更多評論   

            2010-04-26 19:09 by 斷桿破槍頭
            大場景卷動 怎么做啊 ?
            就是你那個演示里面 地圖的移動

            # re: Galaxy2D游戲引擎教程6 - 音樂和音效  回復  更多評論   

            2010-04-27 11:47 by 劍孤寒
            這個可以用ggeImage來實現,
            先用ggeImage載入地圖:
            ggeImage *MapImage = Image_Load("map.jpg");
            可以載入任意大小的圖片,
            不受顯卡最大紋理尺寸的限制,
            (因為像《軒轅劍3》等游戲有些地圖尺寸是非常大的,
            如果超過了顯卡的最大紋理尺寸地圖就顯示不出來了,
            用ggeImage就不用擔心這個問題了)

            然后再用下面的代碼把地圖畫出來:
            MapImage->SetRect((int)sceneX, (int)sceneY, (int)sceneX + ScreenWidth, (int)sceneY + ScreenHeight);
            MapImage->Render(0, 0);

            調用ggeImage::SetRect()函數設置要顯示的地圖區域,
            ScreenWidth和ScreenHeight表示屏幕尺寸,
            如果你的屏幕大小為640x480,
            則ScreenWidth=640,ScreenHeight = 480,
            sceneX和sceneY為地圖顯示區域左上角坐標,
            假設主角的實際坐標為(400, 400),
            為了讓主角在屏幕中間即主角的坐標屏幕坐標為(320, 240),
            所以要將地圖往左上角移動,
            即sceneX = 400 - 320; sceneY = 400 - 240;
            最后調用ggeImage::Render()將地圖畫出來就可以了

            # re: Galaxy2D游戲引擎教程6 - 音樂和音效[未登錄]  回復  更多評論   

            2015-10-03 13:39 by shepherd
            正在寫一個語音播放類,發現老是出錯,就做了個簡單的演示程序。
            具體問題是:加載同一個聲音資源后,不疊加,一次一次的播放沒問題,但是疊加播放就出錯。大神幫忙看一下唄。
            #include <stdlib.h>
            #include "inc/ggebase.h"
            #include "inc/ggesound.h"

            using namespace gge;

            ggeSound *st;
            gUInt changing_color = 0xFFFFFFFF;

            //幀函數
            bool Frame()
            {
            //開始渲染
            if (Graph_BeginScene())
            {
            //清屏
            Graph_Clear();

            if(Input_GetKey() == VK_SPACE)
            {
            changing_color = 0xFF000000 + (gUInt)(rand() * 0xFFFFFF);
            st->PlayEx();
            }
            Graph_RenderQuad(100.0f, 120.0f, 140.0f, 160.0f, changing_color);

            //結束渲染
            Graph_EndScene();
            }
            return false;
            }

            int main(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
            {
            //創建游戲引擎
            if (!Engine_Create(GGE_VERSION)) return 0;

            System_SetState(GGE_TITLE, "Galaxy2D Game Engine - Initiate");
            //設置幀函數
            System_SetState(GGE_FRAMEFUNC, Frame);
            //設置幀率
            System_SetState(GGE_FPS, 60);
            System_SetState(GGE_USESOUND, true); //是否開啟聲音:是


            //系統初始化
            if (System_Initiate())
            {
            st = Sound_Load("d://1.wav", false);
            //開始運行幀函數
            System_Start();
            }

            //關閉引擎,釋放資源
            Engine_Release();
            return 0;
            }

            # re: Galaxy2D游戲引擎教程6 - 音樂和音效  回復  更多評論   

            2015-10-04 19:01 by 劍孤寒
            @shepherd
            已經修復了,請下載最新版引擎,感謝反饋
            久久精品夜色噜噜亚洲A∨ | 97久久精品人人做人人爽| 久久久久久精品免费免费自慰| 久久精品无码av| 久久男人中文字幕资源站| 嫩草影院久久国产精品| 久久精品成人国产午夜| 九九久久99综合一区二区| 精品免费tv久久久久久久| 久久综合丁香激情久久| 欧美精品一本久久男人的天堂| 久久久精品午夜免费不卡| 99久久精品国产综合一区| 精品多毛少妇人妻AV免费久久| 久久精品国产国产精品四凭| 亚洲人成无码www久久久| 久久99久久99精品免视看动漫| 亚洲综合伊人久久综合| 久久久久久久亚洲Av无码| 99久久免费国产特黄| 国产精品欧美久久久久天天影视| 久久国产成人| 99精品久久久久久久婷婷| 久久国产精品一国产精品金尊| 久久噜噜电影你懂的| 久久久久国产亚洲AV麻豆| 一本久久a久久精品综合香蕉 | 伊人久久成人成综合网222| 中文精品久久久久人妻| 久久久久人妻一区精品性色av| 色综合久久最新中文字幕| 青青热久久国产久精品 | 国产精品久久久久久一区二区三区| 久久精品国产99国产电影网 | 亚洲国产天堂久久久久久| 婷婷久久香蕉五月综合加勒比| 99久久国产主播综合精品| 久久久亚洲裙底偷窥综合| 国产亚州精品女人久久久久久| 日韩精品久久久久久久电影| 国产精品99久久久久久人|