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天地之靈學習小組
我們學習小組的OpenGL學習筆記 大家一定要互相折磨呀~~
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當當當
誰啊

有什么事嗎
瑪麗醫生回來了嗎
......

廣告、傳播、營銷、非線編、經理

你能把這五個動詞有機地結合起來嗎?
我需要一天的時間。
那好吧,明天等你答復。
嗯,好的。
那今天說什么呢?
貼篇東西吧。
人家的?
自己的。
那直接貼鏈接吧。
嗯。

是誰綁架了中國游戲

posted @ 2008-11-24 21:00 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(147) | 評論 (0)編輯 收藏
忽然發現,所有的全局變量都可以放到一個類里,這個類的名字叫OpenGL,其他的地方要用到的時候和這個類交互就可以。不知道真的是應該用這種方式去掉全局變量嗎?
等待答案,呵呵

posted @ 2008-11-24 20:52 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(218) | 評論 (2)編輯 收藏
失蹤很久了。
今天還是比較倒霉的,隨筆快寫完的時候去吃飯,回來的時候竟然忘記了。電腦有點慢于是在任務管理器中關閉了所有的瀏覽器,只是我即將完工的隨筆隨風而去了。
先給大家講一個故事吧。很久很久以前,有一位同學。當時他遇到了一個問題,但是很不幸他沒有解決掉,于是乎他手頭的工作擱淺已很久很久。機緣巧合之下,這個問題今天將要被解決掉了。
很久以前,在用Java中的布局管理器的時候,容器中的組建的位置和大小基本上都是固定的。如果在一個布局管理器中放一個按鈕,那么按鈕將會充滿整個容器,如下圖

                                        
代碼如下
import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class TestPanel extends JFrame
{
    
public TestPanel()
    
{
        Container con
=getContentPane();
        JButton jbt
=new JButton("I am Button");
        con.add(jbt);
        setSize(
400,400);
        setLocation(
200,200);
        setVisible(
true);
    }

    
public static void main(String[] args)
    
{
        TestPanel test
=new TestPanel();
        test.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

}
這個問題令我很是苦惱,后來聽說XYLayout很是好用,于是就抱著試試看的態度用了一次。很不幸,不知道是我的原因還是其他原因,反正就是不能用。后來在網上逛到了倆函數setSize()和setBounds(),也是聽說可以的,但是我用過之后發現竟然和沒用之前是一模一樣的。當時很是無奈,一氣之下啥都不干了。
沒有想到,n天之后的今天我竟然找到了這個n久之前的答案。用的還是setBounds()函數,但是用這個函數之前把setLayout()的參數設成null。這下好了,整個屏幕盡在我的掌握之中了,組件大小和位置任意調。先看看效果

                                        

這個就是代碼了
import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class TestPanel extends JFrame
{
    
public TestPanel()
    
{
        Container con
=getContentPane();
        con.setLayout(
null);
        JButton jbt
=new JButton("I am Button");
        jbt.setBounds(
20,20,120,80);
        con.add(jbt);
        setSize(
400,400);
        setLocation(
200,200);
        setVisible(
true);
    }

    
public static void main(String[] args)
    
{
        TestPanel test
=new TestPanel();
        test.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

}

Ok,n就職前的一個問題解決了,接下來就要解決目前的問題了。
posted @ 2008-11-24 20:22 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(245) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要:   閱讀全文
posted @ 2008-11-24 20:08 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(440) | 評論 (1)編輯 收藏
最后還是拍定了那個丑陋的框架,想想我用這么丑陋的代碼就覺得無敵不爽。我被貓傳染了……對代碼有潔癖。
不管怎么說,它可以畫畫了,這就足夠了……

posted @ 2008-11-23 22:08 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(135) | 評論 (0)編輯 收藏
爬起來看看手機,1123,這么熟悉的一個組合。原來又到我生日了,真是神奇。發信息給比我小整整一年的女同學,然后她回復到:謝謝你還記得。呃...她都忘了我也今天生日。我的菩薩啊。原來這一段也跑題了,但是雖然這樣我覺得下一段還是要跑題的。
根據上一段的指導精神這段繼續跑題。今天算是完成了我的雙面的NameCard,本來要做名片的,但是實在沒什么可寫的,討厭很框框的東西,于是只含蓄地表達了自己的名字。那可惡的光影效果讓我羨慕得口水如秋雨,雖然想下,但必須忍著。可惡是因為東西很好,但不是自己的。這東西就是很可惡的,我也想要那么漂亮的設計感。給我一身美工的本領,我能...我能做一個美工。有時間用功練吧,估計也懸,那么靜靜地做東西,一遍一遍地調整,這樣的情況不是不能發生在我身上,是很少發生在我身上。李逵是打死也不會繡花的,給他一根繡花針他只能拿他做暗器。我發現我居然還想再跑一段,唉,算了,那件事情不在這里說的。以上是熱手,下面開始敲正文。
這東西就算是廣告學的學習筆記吧,給大家分享一些傳播學的東西,對以后自己的產品推廣多少有些F1。

你真正的第一句可能是第三句。

對我來說,我真正的第一段可能是第三段。這個反應的是話癆共有的毛病,當然也有很多不是很話癆的人也這問題。語文老師講這叫入題太慢,但是也有的語文老師支持這東西,說是龍頭鳳尾。對于廣告來說,這句話是批判的語氣。15秒N多萬,時間就是金錢,你居然在金融危機的大背景下浪費金錢,不是道德問題就是智商問題。總之,對于廣告來講,早入題在大多數情況下優于晚入題,剩下的少數情況就是故弄玄虛的廣告,當然你得吊得住觀眾胃口,始終保持新奇感和神秘感,這個度得把握好,不然下場只有兩種,一,觀眾無情地轉臺;二,觀眾絕情地關掉電視機。哦,好像不自覺地把廣告狹小成了電視廣告。那您就自覺地把電視廣告擴張成廣告吧,道理是一樣的。

簡潔即豐富。

我這篇隨筆很不簡潔,所以他不豐富,因為他特別豐富。嘿嘿,哪里哪里,這句話有些后現代,在快節奏的生活方式大背景下這個確實是一條真理。來也匆匆去也匆匆的生活,哪來的眼睛余光審視多余的東西。這句話應該算是應用了辯證唯物法吧,我理解的就是簡潔是形式,豐富的是內容。即使你沒說很多,但是能給讀者很多。這就是簡潔即豐富,像中國的禪語,更像水墨畫中的留白。這樣子是一個很高的要求了,你要精準地表達你要表達的并且達到你的預期。居然又類似算法里的最優解了,道理是一樣的。

鏡頭之間的連續是一種設計好的視覺舞蹈,是一種潛意識設計成分。

這一句消化不良,不知道是翻譯得不好,還是我理解的確實不精髓。現在我看到這一個句子很自然地想到了節奏這個詞,切換是節奏,舞蹈更是節奏,所以把二者用一個比喻聯系起來,相似度就是有節奏感。好的鏡頭切換是有動感的,哦,鏡頭切換都有動感,好的鏡頭切換是有優美的動感的,像舞蹈一樣,看起來賞心悅目。從生成上來講,這個過程確實是需要思考的,是一種特意的設計。這就使他所說的潛意識設計成分?但是為什么是潛意識呢,還有為什么不直接說潛意識設計而一定要加上成分?道理是一樣的嗎?

今天就說到這里吧。因為,我擔心,現在說完了。明天沒得寫了...嘿嘿,慚愧慚愧~~ 我想再說一句,就一句,哦,兩句。到二十歲時,你已經看過800,000個電視廣告,每周大約800個。
posted @ 2008-11-23 20:25 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(127) | 評論 (0)編輯 收藏
definition.h
 1 #ifndef _DEFINITION_H_
 2 #define _DEFINITION_H_
 3 
 4 enum Page
 5 {
 6     WelcomePage = 0, SelectPage, GamePage
 7 };
 8 enum Direct
 9 {
10     ENTER = 13,
11         UP = 77,
12         LEFT = 61,
13         DOWN = 73,
14         RIGHT = 64
15 };
16 #endif
display.cpp
 1 #include "WelcomePage.h"
 2 #include "SelectPage.h"
 3 #include "GamePage.h"
 4 #include "GLobal.h"
 5 #include "definition.h"
 6 
 7 #include <cstdlib>
 8 #include <gl\glut.h>
 9 
10 void Display( void )
11 {
12     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
13     switch( page )
14     {
15     case WelcomePage:
16         if ( welcome_page != NULL )
17         {
18             welcome_page->Draw();
19         }
20         break;
21     case SelectPage:
22         if ( select_page != NULL )
23         {
24             select_page->Draw();
25         }
26         break;
27     case GamePage:
28         if ( game_page != NULL )
29         {
30             game_page->Draw();
31         }
32         break;
33     default:
34         break;
35     }
36     glutSwapBuffers();
37 }
init.cpp
 1 #include "WelcomePage.h"
 2 #include "SelectPage.h"
 3 #include "GamePage.h"
 4 #include "Global.h"
 5 
 6 void Init( void )
 7 {
 8     welcome_page    = new CWelcomePage;
 9     select_page        = new CSelectPage;
10     game_page        = new CGamePage;
11 }
key.cpp
#include "WelcomePage.h"
#include 
"SelectPage.h"
#include 
"GamePage.h"
#include 
"GLobal.h"
#include 
"definition.h"

#include 
<cstdlib>

void Key( int key_char, int not_use, int not_use1 )
{
    
switch( page )
    {
    
case WelcomePage:
        
if ( welcome_page != NULL )
        {
            welcome_page
->SetDirect( key_char );
        }
        
break;
    
case SelectPage:
        
if ( select_page != NULL )
        {
            select_page
->SetDirect( key_char );
        }
        
break;
    
case GamePage:
        
if ( game_page != NULL )
        {
            game_page
->SetDirect( key_char );
        }
        
break;
    
default:
        
break;
    }
}
keyboard.cpp
 1 #include "WelcomePage.h"
 2 #include "SelectPage.h"
 3 #include "GamePage.h"
 4 #include "GLobal.h"
 5 #include "definition.h"
 6 
 7 #include <cstdlib>
 8 
 9 void Keyboard( unsigned char key_char, int not_use, int not_use1 )
10 {
11     switch( page )
12     {
13     case WelcomePage:
14         if ( welcome_page != NULL )
15         {
16             welcome_page->SetDirect( key_char );
17         }
18         break;
19     case SelectPage:
20         if ( select_page != NULL )
21         {
22             select_page->SetDirect( key_char );
23         }
24         break;
25     case GamePage:
26         if ( game_page != NULL )
27         {
28             game_page->SetDirect( key_char );
29         }
30         break;
31     default:
32         break;
33     }
34 }


posted @ 2008-11-22 22:11 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(143) | 評論 (0)編輯 收藏
爭取一段表達一個意思。

由于中信卡和支付寶,我拋棄了IE8,重新撿起那個時不時重啟的遨游。由于這句話我又可以天天自主寫隨筆并且可以貼圖了。

剃著剃著就剃了個光頭,同學說像越獄,我想知道,哪里是監獄,我又在哪里。

天氣越來越涼了,無錫的秋天只是走個過場,從難產到流產,總是要把人們熱烈的期盼澆個冰涼。

學校以前都是秋季運動會的,今年被叫做冬季運動會了,不能簡稱冬運會,至多是冬季夏運會。

看樣子我和計算機的關系已經破裂了,到頭來我也只允許學個皮毛。有個詞叫漸行漸遠,還有個詞叫且行且珍惜。原諒這個曖昧的句子吧,我當初以為我熱愛。其實我是一個行人,想要去一個地方,開來了一列車,它說上來吧,我送你過去。我滿心歡喜地買了票蹦了上去,列車長說,對不起我們換線了,列車長給我講了很多很多本列目的地的故事,是誘惑。我險些臣服于這種誘惑。等我猛然驚醒,我知道我不適合我也不喜歡,那時,列車已行駛在荒漠。我必須要下車,于是就像現在,作別了優越的紅皮車,我被放置在郊野,茫然的不止有大漠,還有心情。

說不定賣煎餅比當程序員賺錢多,但是我不會去賣煎餅的。PureMilk的話很堅決也很凜然。在凜然的時候我發現凜冽的風一卷而過。說不定我要去的那個地方沒有屬于我的位子,但是我還是會過去看一眼。背叛別人是道德有問題,背叛自己是智商有問題。我應該知道我想要什么,但是我想要的太多。我應該知道我最想要什么,但是事實上我并不知道。在別人的自己和自己的自己之間徘徊,我不清楚我要做誰的自己。

天冷了,需要加柴的還有心情。根據熱脹冷縮原理,巨擘都是在高溫下產生的。肖赤赤,繼續前進吧~~
posted @ 2008-11-22 16:55 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(174) | 評論 (2)編輯 收藏
很感謝許多學長的幫助。其實最近有些消極的。我想現在開始要重新做好自己。我要有飯吃。
以后每天的日志都貼代碼,以代碼為主,以此督促自己每天保持代碼量。
main.cpp
 1 #include <GL/glut.h>
 2 
 3 #include "global.h"
 4 
 5 int main( int argc, char* argv[] )
 6 {
 7     Init();
 8 
 9     glutInit( &argc, argv );
10     glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE );
11     glutInitWindowPosition( 5050 );
12     glutInitWindowSize( WindowWidth, WindowHeight );
13     glutCreateWindow( "送給親愛的甜甜");
14     glutDisplayFunc( Display );
15     glutKeyboardFunc( Keyboard );
16     glutSpecialFunc( Key );
17     glutTimerFunc( 10, Timer, 0 );
18     gluOrtho2D( 0, WindowWidth, WindowHeight, 0 );
19     glutMainLoop();
20 
21     return 0;
22 }
23 
global.h
 1 #ifndef _GLOBAL_H_
 2 #define _GLOBAL_H_
 3 
 4 #include "Init.h"
 5 #include "Display.h"
 6 #include "Key.h"
 7 #include "Keyboard.h"
 8 #include "Timer.h"
 9 #include "definition.h"
10 #include "WelcomePage.h"
11 #include "SelectPage.h"
12 #include "GamePage.h"
13 #include "ReadBMP24.h"
14 #include <cstdlib>
15 
16 static const int WindowWidth = 640;
17 static const int WindowHeight = 480;
18 
19 extern CWelcomePage*    welcome_page;
20 extern CSelectPage*        select_page;
21 extern CGamePage*        game_page;
22 
23 extern Page page;
24 extern bool two_players;
25 
26 #endif
27
global.cpp
 1 #include "WelcomePage.h"
 2 #include "SelectPage.h"
 3 #include "GamePage.h"
 4 #include "definition.h"
 5 
 6 #include <cstdlib>
 7 
 8 CWelcomePage*    welcome_page    = NULL;
 9 CSelectPage*    select_page        = NULL;
10 CGamePage*        game_page        = NULL;
11 
12 Page page = WelcomePage;
13 bool two_players = false;
今天先貼這么多,其實沒什么內容,呵呵,還請各位牛們批評指正,小牛奶妹感激不盡
posted @ 2008-11-21 20:42 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(221) | 評論 (5)編輯 收藏
十佳大學生,開會,扯淡,看電影,時間就這樣溜走了。周末了,外加運動會,三天要好好利用。
posted @ 2008-11-20 22:15 正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(130) | 評論 (0)編輯 收藏
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