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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            天地之靈學(xué)習(xí)小組
            我們學(xué)習(xí)小組的OpenGL學(xué)習(xí)筆記 大家一定要互相折磨呀~~
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            #include "ExampleApplication.h"
            class MyApplication : public ExampleApplication
            {
            public:
             MyApplication() {
             }
             ~MyApplication() {  }
            protected:
             // Just override the mandatory create scene method
              virtual void createCamera( void )
              { 
                      mCamera = mSceneMgr->createCamera("playerCam");
                mCamera->setPosition(Vector3( 0, 100,500));
                mCamera->lookAt(Vector3( 0, 0, 0));
                mCamera->setNearClipDistance(50);
               
              }
              virtual void createViewports( void )
              {
               Viewport *vp = mWindow->addViewport(mCamera);
               vp->setBackgroundColour(ColourValue(0,0,0));
               mCamera->setAspectRatio(Real(vp->getActualWidth())/Real(vp->getActualHeight()));
              }
             void createScene(void)
             {
              
              Entity *ent;
              Light *light;

              mSceneMgr->setAmbientLight( ColourValue( 0, 0, 0 ) );
              mSceneMgr->setShadowTechnique( SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE );

              ent = mSceneMgr->createEntity("Ninja", "ninja.mesh");
              ent->setCastShadows(true);
              mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);

              Plane plane(Vector3::UNIT_Y, 0);

              MeshManager::getSingleton().createPlane("ground",
               ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
               1500,1500,20,20,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);

              ent = mSceneMgr->createEntity("GroundEntity", "ground");
              mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);

              ent->setMaterialName("Examples/Rockwall");
              ent->setCastShadows(false);

              light = mSceneMgr->createLight("Light1");
              light->setType(Light::LT_POINT);
              light->setPosition(Vector3(0, 150, 250));

              light->setDiffuseColour(1.0, 0.0, 0.0);
              light->setSpecularColour(1.0, 0.0, 0.0);

              light = mSceneMgr->createLight("Light3");
              light->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
              light->setDiffuseColour(ColourValue(.25, .25, 0));
              light->setSpecularColour(ColourValue(.25, .25, 0));

              light->setDirection(Vector3( 0, -1, 1 ));

              light = mSceneMgr->createLight("Light2");
              light->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
              light->setDiffuseColour(0, 0, 1.0);
              light->setSpecularColour(0, 0, 1.0);

              light->setDirection(-1, -1, 0);
              light->setPosition(Vector3(300, 300, 0));

              light->setSpotlightRange(Degree(35), Degree(50));
             }
            };
            #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
            #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
            #include "windows.h"
            #endif
            #ifdef __cplusplus 1
            extern "C" {
            #endif
            #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
             INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
            #else
             int main(int argc, char **argv)
            #endif
             {
              // Create application object
              MyApplication  app;
              try {
               app.go();
              } catch( Exception& e ) {
            #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
               MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occured!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
            #else
               std::cerr << "An exception has occured: " << e.getFullDescription();
            #endif
              }
              return 0;
             }
            #ifdef __cplusplus
            }
            #endif

             



            代碼引用:文檔:教程:中級(jí)教程:中級(jí)教程二

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