好吧,今晚有重大突破,那就是:窗口顯示出來老!v ~。~b
就是DXSDK里那個(gè)藍(lán)藍(lán)的窗口,不過我為了搭建Frame,繞了好多彎,剛剛才終于顯示出來。
目前完成了GraphicsDevice類的創(chuàng)建了,我正在考慮怎樣設(shè)計(jì)通用的點(diǎn)列表、材質(zhì)等等接口,得尋人咨詢下OpenGL的關(guān)于點(diǎn)列表的接口。如果大家都是自定義結(jié)構(gòu)體+參數(shù)那就沒什么好說的老,把點(diǎn)列表做成一個(gè)點(diǎn)容器那么復(fù)雜似乎也沒有必要。唉,做到再說吧!
目前的主函數(shù)代碼:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
InitFramework();
CComPtr<IGraphicsLibrary> pGL;
if (FAILED(GetDefaultFrameworkLibrary(&pGL)))
{
wprintf(L"No default graphics library found.\n");
ATLASSERT(false);
return 1;
}
CComBSTR bsGLName;
if (SUCCEEDED(pGL->GetLibraryName(&bsGLName)))
{
wprintf(L"Default graphics library is: %s\n", (BSTR)bsGLName);
}
pGL->EnumAdapters();
CComPtr<IGraphicsDevice> pGraphicsDevice;
if (FAILED(pGL->CreateGraphicsDevice(FALSE, 640, 480, L"Only a test", &pGraphicsDevice)))
{
ATLASSERT(false);
return 1;
}
FrameworkSimpleMainLoop(pGraphicsDevice);
return 0;
}
最后的FrameworkSimpleMainLoop就是近似傳說中的glutMainLoop啦,不過為了避免全局變量,我把pGraphicsDevice給傳進(jìn)去了……
然后想想貌似這里沒什么避免全局變量的必要(或者整個(gè)類,然后用靜態(tài)變量算了)。現(xiàn)在的話,如果想在MainLoop內(nèi)更換GraphicsDevice,原來的Device的引用計(jì)數(shù)也釋放不掉了。
然后覺得一開始的注冊(cè)可用庫之類的流程也要改,目前那個(gè)全局map也會(huì)把所有的DLL都保留著,沒有釋放掉。
最好的辦法是,全局map里只保留創(chuàng)建函數(shù),在獲取Library。主程序可以Enum每個(gè)可用類(按接口),傳遞GUID進(jìn)去,獲得一個(gè)接口,也可以選擇創(chuàng)建默認(rèn)類,然后獲得一個(gè)接口。在InitFramework的時(shí)候,每個(gè)DLL只嘗試性連接,如果連接成功,可以立刻釋放。等到對(duì)應(yīng)的類被創(chuàng)建的時(shí)候再去重新連接。
另外在ToggleDevice的方面還沒什么好的想法。或者干脆維護(hù)一個(gè)Device列表?列表內(nèi)的被Render。這也是需要改進(jìn)的。