• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            天地之靈學(xué)習(xí)小組
            我們學(xué)習(xí)小組的OpenGL學(xué)習(xí)筆記 大家一定要互相折磨呀~~
            posts - 150,  comments - 156,  trackbacks - 0

            好吧,今晚有重大突破,那就是:窗口顯示出來老!v ~。~b
            就是DXSDK里那個(gè)藍(lán)藍(lán)的窗口,不過我為了搭建Frame,繞了好多彎,剛剛才終于顯示出來。
            目前完成了GraphicsDevice類的創(chuàng)建了,我正在考慮怎樣設(shè)計(jì)通用的點(diǎn)列表、材質(zhì)等等接口,得尋人咨詢下OpenGL的關(guān)于點(diǎn)列表的接口。如果大家都是自定義結(jié)構(gòu)體+參數(shù)那就沒什么好說的老,把點(diǎn)列表做成一個(gè)點(diǎn)容器那么復(fù)雜似乎也沒有必要。唉,做到再說吧!

            目前的主函數(shù)代碼:

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
             InitFramework();
             CComPtr<IGraphicsLibrary> pGL;
             if (FAILED(GetDefaultFrameworkLibrary(&pGL)))
             {
              wprintf(L"No default graphics library found.\n");
              ATLASSERT(false);
              return 1;
             }
             CComBSTR bsGLName;
             if (SUCCEEDED(pGL->GetLibraryName(&bsGLName)))
             {
              wprintf(L"Default graphics library is: %s\n", (BSTR)bsGLName);
             }

             pGL->EnumAdapters();

             CComPtr<IGraphicsDevice> pGraphicsDevice;
             if (FAILED(pGL->CreateGraphicsDevice(FALSE, 640, 480, L"Only a test", &pGraphicsDevice)))
             {
              ATLASSERT(false);
              return 1;
             }

             FrameworkSimpleMainLoop(pGraphicsDevice);
             return 0;
            }

            最后的FrameworkSimpleMainLoop就是近似傳說中的glutMainLoop啦,不過為了避免全局變量,我把pGraphicsDevice給傳進(jìn)去了……
            然后想想貌似這里沒什么避免全局變量的必要(或者整個(gè)類,然后用靜態(tài)變量算了)。現(xiàn)在的話,如果想在MainLoop內(nèi)更換GraphicsDevice,原來的Device的引用計(jì)數(shù)也釋放不掉了。
            然后覺得一開始的注冊(cè)可用庫之類的流程也要改,目前那個(gè)全局map也會(huì)把所有的DLL都保留著,沒有釋放掉。
            最好的辦法是,全局map里只保留創(chuàng)建函數(shù),在獲取Library。主程序可以Enum每個(gè)可用類(按接口),傳遞GUID進(jìn)去,獲得一個(gè)接口,也可以選擇創(chuàng)建默認(rèn)類,然后獲得一個(gè)接口。在InitFramework的時(shí)候,每個(gè)DLL只嘗試性連接,如果連接成功,可以立刻釋放。等到對(duì)應(yīng)的類被創(chuàng)建的時(shí)候再去重新連接。
            另外在ToggleDevice的方面還沒什么好的想法。或者干脆維護(hù)一個(gè)Device列表?列表內(nèi)的被Render。這也是需要改進(jìn)的。


            <2008年10月>
            2829301234
            567891011
            12131415161718
            19202122232425
            2627282930311
            2345678

            常用鏈接

            留言簿(6)

            隨筆分類(149)

            隨筆檔案(150)

            同道中人

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 48257
            • 排名 - 469

            最新隨筆

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            欧美午夜精品久久久久免费视| 99久久精品国产毛片| 亚洲午夜福利精品久久| 久久人人爽人人爽人人爽| 色偷偷偷久久伊人大杳蕉| 久久精品国产免费| 久久福利资源国产精品999| 精品久久久无码人妻中文字幕| 久久免费美女视频| 久久婷婷国产剧情内射白浆| 国产精品久久国产精品99盘| 亚洲一区精品伊人久久伊人| 99久久国产热无码精品免费| 区亚洲欧美一级久久精品亚洲精品成人网久久久久 | 久久婷婷国产剧情内射白浆 | 伊人久久精品线影院| 久久精品视频一| 国内精品伊人久久久久| 久久一区二区三区99| 99精品久久精品一区二区| 久久人人爽人人人人爽AV| 日韩一区二区久久久久久| 人妻少妇久久中文字幕| 狠狠色狠狠色综合久久 | 久久夜色精品国产网站| 色偷偷88欧美精品久久久| 精品一久久香蕉国产线看播放| 东方aⅴ免费观看久久av| 久久午夜免费视频| 久久久噜噜噜久久| 久久婷婷人人澡人人| 人人狠狠综合久久亚洲88| 精品综合久久久久久97超人| 97久久久久人妻精品专区| 91精品国产色综合久久| 久久国产精品成人片免费| 精品免费久久久久久久| 久久国产免费观看精品3| 丰满少妇高潮惨叫久久久| 欧美精品一区二区精品久久| 日本精品久久久中文字幕|