• <ins id="pjuwb"></ins>
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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            天地之靈學習小組
            我們學習小組的OpenGL學習筆記 大家一定要互相折磨呀~~
            posts - 150,  comments - 156,  trackbacks - 0
            今天成都,排名98,估計去不了。01居然暴力過了,俺的天啊,O(n^2*lgn)的復雜度啊。09拍了兩百多行的代碼,一個頭賬了兩個大,無限WA。強哥更甚,竟然拍了四百多行,無限WA+TLE。讓我的ICPC在累和心不在焉中悄無聲息地落幕吧。合肥干脆也不要去了,去現(xiàn)場賽又有什么意義呢,還不是被虐么。
            今天我想發(fā)段與DrMario無關的代碼,因為前兩天一發(fā)一陀代碼,都沒什么人評論,反應好像不太好哈。今天發(fā)個短小的實現(xiàn)一個具體的小功能的,順便向各位牛們請教一下問題出在哪兒?
            #include <stdio.h>
            #include 
            <stdlib.h>
            #include 
            <gl/glut.h>

            void setPixel( int x, int y )
            {
                glBegin( GL_POINTS );
                    glVertex2i( x, y );
                glEnd();
            }

            void myDisplay(void)
            {
                
            static GLubyte Mask[72]; //我猜它8位一對齊?
                FILE *fp;
                fp 
            = fopen("worm.bmp""rb");
                
            if!fp ) //如果沒讀取成功
                    exit(0);
                
            if( fseek(fp, -(int)sizeof(Mask), SEEK_END) )//這是什么?
                    exit(0);
                
            if!fread(Mask, sizeof(Mask), 1, fp) )
                    exit(
            0);
                fclose(fp);
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                glColor3f( 
            0.0f0.0f1.0f );
                glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
                glPolygonStipple(Mask);
                glRectf(
            160240184264 );  // 在左下方繪制一個有鏤空效果的正方形
                glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
                glRectf(
            320120480240);    // 在右上方繪制一個無鏤空效果的正方形

            /*    int x = 0, y = 0;            //我本來想,讀進來就可以這樣搞了嘛,結(jié)果一團亂點,郁悶。
                for ( int i = 0; i < 72; ++i )
                {
                    for ( int j = 0; j < 8; ++j )
                    {
                        if ( (Mask[i]&(1<<j) ) == 0 )
                        {
                            setPixel( 50+x, 50+y );
                        }
                            ++x;
                            if ( x == 23 )
                            {
                                x = 0; 
                                ++y;
                            }
                    }
                }
            */

                glFlush();
            }

            int main( int argc, char *argv[])
            {
                glutInit( 
            &argc, argv );
                glutInitDisplayMode( GLUT_RGB 
            | GLUT_SINGLE );
                glutInitWindowPosition( 
            100100 );
                glutInitWindowSize( 
            640480 );
                glutCreateWindow( 
            "Polygon by PureMilk" );
                glutDisplayFunc( myDisplay );
                gluOrtho2D( 
            06404800 );
                glutMainLoop();

                
            return 0;
            }

            把它當作鏤空圖drawPolygon也不錯,不過下面錯位很嚴重,不知是什么原因?

            囧,太小貌似看不清,就是嘴下面那塊兒大部分像素點是錯的。
            恩,看來glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);這個值還需要調(diào)亮一下,太暗對比度不夠。
            我要好好休息一下,最近幾天身體透支。下周估計也閑不下來,無意義的瞎忙啊。我要好好取舍一下,我要自私一點,我要一次只做一件事,做我想做的事。

            FeedBack:
            # re: 10月19日_累,讓俺小休息一下吧_By PureMilk
            2008-10-19 22:23 | 天地之靈
            if ( x == 23 )
            懷疑你的循環(huán)周期寫錯了。
            ++x以后應該是x == 24的時候吧?
            也可以這么寫:
            ++x;
            y+= x/24;
            x%= 24;
            這樣就保證不錯啦。  回復  更多評論
              
            # re: 10月19日_累,讓俺小休息一下吧_By PureMilk
            2008-10-20 12:45 | 肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷
            @天地之靈
            噢對哦,我傻了,明明昨天比賽的時候還有個高精度取模1000007的我就是下面哪種寫法,自己畫圖的時候反而用了蠢方法。
            剛調(diào)試了一下,改成24也是亂點,下面的寫法也是亂點。我的圖片是20*20的二值圖,真的是8位一對齊嗎?  回復  更多評論
              

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