re: 蓋莫游戲引擎之GUI計(jì)劃 ccsdu2009 2010-06-02 09:32
@jmchxy
因?yàn)榇鷥r(jià)大 做出來(lái)的東西才有價(jià)值
我計(jì)劃從引擎里面分出來(lái)一個(gè)專門的Game GUI引擎
re: 蓋莫游戲引擎之GUI計(jì)劃 ccsdu2009 2010-06-01 15:00
@陳梓瀚(vczh)
等我這個(gè)做完了 我會(huì)上具體游戲 到時(shí)候幫我下呵呵
和你沒這些計(jì)算機(jī)專業(yè)的相比
編譯原理我是一點(diǎn)都不會(huì)!
re: 蓋莫游戲引擎之GUI計(jì)劃 ccsdu2009 2010-06-01 14:38
等這個(gè)弄完了 我會(huì)聯(lián)系一幫人做個(gè)三國(guó)策略游戲
re: 基于rapidxml的對(duì)象序列化 ccsdu2009 2010-06-01 13:24
@陳梓瀚(vczh)
沒看懂你想說(shuō)啥呵呵
@f
aac格式?
acc和ape,mid以后肯定都會(huì)支持的
這些只是解碼問(wèn)題
re: 不懂那么多人為什么要做游戲引擎 ccsdu2009 2010-05-31 16:13
@情絕格調(diào)
你猜呵呵
re: 想制作的2款游戲 ccsdu2009 2010-05-31 16:12
@kkk
...
re: 不懂那么多人為什么要做游戲引擎 ccsdu2009 2010-05-29 11:58
@chentan
可惜很多人做出來(lái)的都是廢銅爛鐵
re: 令人氣憤的現(xiàn)象 ccsdu2009 2010-05-28 17:01
見怪不怪
@Corner Zhang
不要為了開發(fā)引擎而開發(fā)引擎!
re: Symbian開發(fā)小結(jié)(一) ccsdu2009 2010-05-28 16:24
如何在xp上模擬Symbian?
需要的話我可以提供給你閉源的蓋莫音頻引擎接口
一個(gè)頭文件即可!
infiniteengine好像在哪里聽過(guò)
@小時(shí)候可靚了
avatar?
我也在一家小公司!
re: SASL 的 Name Mangling ccsdu2009 2010-05-25 18:16
@空明流轉(zhuǎn)
最基本 要讓學(xué)過(guò)其他語(yǔ)言的程序員快速掌握
re: SASL 的 Name Mangling ccsdu2009 2010-05-25 08:40
語(yǔ)法難懂!
@f
學(xué)習(xí)不要錢
呵呵
共同進(jìn)步嘛!
@清風(fēng)
這些都不是問(wèn)題
以后都會(huì)解決的
去看看ZThread中的單件吧
以前的話我會(huì)推薦loki的
但是現(xiàn)在歸納絕那個(gè)太復(fù)雜了
re: vc6使用rapidxml ccsdu2009 2010-05-21 18:02
我開發(fā)引擎選用的是CodeBlock/Devc++ 而非vc系列
re: vc6使用rapidxml ccsdu2009 2010-05-21 18:01
@陳梓瀚(vczh)
一個(gè)重要的問(wèn)題是:有時(shí)候采用什么工具不是自己說(shuō)了算
re: vc6使用rapidxml ccsdu2009 2010-05-21 18:00
不過(guò)說(shuō)實(shí)話
vc6還是不能使用rapidxml
原因在于其對(duì)類成員函數(shù)模板不支持
re: 智能指針和內(nèi)存池的問(wèn)題 ccsdu2009 2010-05-19 08:45
@小時(shí)候可靚了
主要是2個(gè)問(wèn)題
1個(gè)是分配
1個(gè)是釋放
如果使用內(nèi)存是需要從內(nèi)存池中分配內(nèi)存 釋放內(nèi)存到內(nèi)存池
@shbooom
簡(jiǎn)單
我喜歡簡(jiǎn)單得的東西
re: 智能指針和內(nèi)存池的問(wèn)題 ccsdu2009 2010-05-18 18:11
@小時(shí)候可靚了
那不見得
re: 智能指針和內(nèi)存池的問(wèn)題 ccsdu2009 2010-05-18 18:11
@空明流轉(zhuǎn)
這2者當(dāng)然是不同的需求
但是我想混合使用2著
理解?
re: 智能指針和內(nèi)存池的問(wèn)題 ccsdu2009 2010-05-17 18:30
@kevin.c
你這么一說(shuō)我感覺自己不會(huì)c++了
re: 使用sigc++插槽系統(tǒng)(1) ccsdu2009 2010-05-17 17:45
@Apan
這個(gè)我也注意到了
其實(shí)開源庫(kù)大部分都有些小問(wèn)題
只要修改即可
re: 蓋莫游戲引擎2.1.2-rtt demo小試 ccsdu2009 2010-05-09 13:16
@陳昱(CY)
其實(shí)現(xiàn)在很多東西都是中間對(duì)象
上面少了高級(jí)層
re: 蓋莫游戲引擎2.1.2-渲染到紋理 ccsdu2009 2010-05-07 17:02
當(dāng)前使用了2種手段 一個(gè)基于
GL_EXT_framebuffer_object
另外一個(gè)是:
glCopyTexSubImage2D
re: Loki技法6-Factory ccsdu2009 2010-05-07 16:58
@helloworld
stl到處也是模板!
re: Loki技法6-Factory ccsdu2009 2010-05-06 16:09
@陳梓瀚(vczh)
#include <GEngine/Template/RegisterObject.inl>
感覺這個(gè)不是我想要的東西
re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 ccsdu2009 2010-04-29 08:29
@陳梓瀚(vczh)
析構(gòu)的時(shí)候應(yīng)該統(tǒng)一處理吧
re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 ccsdu2009 2010-04-28 18:08
UI使用xml配置比較好吧
難!
我就是走過(guò)來(lái)的人
看完了不知道你到底要做什么 這是大忌
如果有人愿意加入的話 99.9%的都是新手
寫的有點(diǎn)問(wèn)題 應(yīng)該采用多線程處理!
re: 摩根實(shí)習(xí)生電面總結(jié) ccsdu2009 2010-04-23 20:28
不錯(cuò) 可我不再是學(xué)生了 嘿嘿
@空明流轉(zhuǎn)
在上次的環(huán)境映射的基礎(chǔ)上改的
re: 發(fā)布最新版本的蓋莫游戲引擎2.1.1 ccsdu2009 2010-04-21 08:23
@megax
在強(qiáng)調(diào)性能和健壯性的基礎(chǔ)上
優(yōu)先考慮易用性!
re: 矩陣求逆代碼 ccsdu2009 2010-04-20 08:54
我是如何計(jì)算矩陣求逆的
首先使用matlab獲取矩陣求逆參數(shù)表達(dá)式
然后換成c++表達(dá)式
雖然沒什么技巧
但是很簡(jiǎn)便很很實(shí)用
@Bill Hsu
對(duì)
但是引擎還沒跟進(jìn)
下次發(fā)布2.1.2的時(shí)候會(huì)增加一個(gè)好點(diǎn)的demo
O(∩_∩)O~