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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            從2008年年底我就一直想設(shè)計(jì)一套基于OpenGL的游戲?qū)S肎UI系統(tǒng)出來
            當(dāng)然有人說現(xiàn)在不是有現(xiàn)成的嗎?CEGUI...
            使用這個當(dāng)然沒什么問題
            但是覺得自己開發(fā)的游戲引擎還是配備一個套自行開發(fā)的GUI系統(tǒng)比較好(比如irr)
            當(dāng)然在下面使用若干子庫(比如freetype,sigc++等等)還是沒有問題的
            也是從那個時候看了很多GUI系統(tǒng),比如CEGUI,MyGUI,GLOOEY,UFO GUI,UI LIB 等等
            之后我開始設(shè)計(jì)了一個套GUI系統(tǒng)但是感覺問題多多
            一個主要的問題就是沒有處理好事件

            現(xiàn)在重新看UI系統(tǒng)
            設(shè)計(jì)她的前置條件有
            1.良好的字體渲染器
            2.對象系列化
            3.中文輸入.
            4.其它

            UI系統(tǒng)應(yīng)該包括的內(nèi)容(個人感覺)
            1.UI事件
            2.UI工廠(或者管理器)
            3.UI控件對象(按鍵,組合框等等)
            4.UI邊框(裝飾器)
            5.UI布局管理器
            6.其它

            故從蓋莫引擎2.1.2版本起我會逐步加入新設(shè)計(jì)的GUI引擎

            下面是我的開胃菜
            GUI主題色
            設(shè)置這個的目的是為了統(tǒng)一GUI控件顏色而不需要一個一個設(shè)計(jì)它
            下面是實(shí)現(xiàn)很簡單的!
            class G_DLL_API UIThemeColor : public Object
            {   
            public:
                
            //////////////////////////////////////////////////////// 
                
            /// 獲取默認(rèn)主題色
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                static UIThemeColor GetDefaultTheme();
            public:     
                
            //////////////////////////////////////////////////////// 
                
            /// 構(gòu)造,析構(gòu)主題色
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                UIThemeColor();
                UIThemeColor(
            const Color &normal,const Color &disable,const Color &focus,const Color &tagged);
                UIThemeColor(UIThemeColor 
            &theme);
                
            ~UIThemeColor(){}
                
                
            //////////////////////////////////////////////////////// 
                
            /// 使用默認(rèn)主題色
                
            ////////////////////////////////////////////////////////    
                void UseDefaultTheme();
                
                
            //////////////////////////////////////////////////////// 
                
            /// 重新設(shè)置,獲取主題色
                
            ////////////////////////////////////////////////////////    
                void SetThemeColor(const Color &normal,const Color &disable,const Color &focus,const Color &tagged); 
                
            void GetThemeColor(Color &normal,Color &disable,Color &focus,Color &tagged);  
                
                
            //////////////////////////////////////////////////////// 
                
            /// 設(shè)置,獲取主題正常色 
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                void  SetNormalColor(const Color &color){this->color[0= color;}
                Color GetNormalColor()
            const{return color[0];}
                
                
            //////////////////////////////////////////////////////// 
                
            /// 設(shè)置,獲取主題不可用色
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                void  SetDisableColor(const Color &color){this->color[1= color;}
                Color GetDisableColor()
            const{return color[0];}
                
                
            //////////////////////////////////////////////////////// 
                
            /// 設(shè)置,獲取主題聚焦顏色
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                void  SetFocusColor(const Color &color){this->color[2= color;}
                Color GetFocusColor()
            const{return color[2];}
                
                
            //////////////////////////////////////////////////////// 
                
            /// 設(shè)置,獲取主題(被選中的)顏色
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                void  SetTaggedColor(const Color &color){this->color[3= color;}
                Color GetTaggedColor()
            const{return color[3];}
            private:    
                
            static UIThemeColor themecolor;
                
            //! 當(dāng)前保留一個空的顏色值
                static const int    themecolor_number = 5
                Color               color[themecolor_number];


            然后每個控件包含一個主題色對象
            (當(dāng)前這里認(rèn)為控件有4個狀態(tài).正常,禁止,聚焦,選中)

            posted on 2010-04-21 18:46 ccsdu2009 閱讀(1612) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
            Comments
            • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2-GUI引擎設(shè)計(jì)概要-主題色
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-04-23 02:53
              我正在實(shí)現(xiàn)一個可以置換渲染器和窗口系統(tǒng)的GUI  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2-GUI引擎設(shè)計(jì)概要-主題色
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-04-23 08:42
              @陳梓瀚(vczh)
              guichart!  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2-GUI引擎設(shè)計(jì)概要-主題色
              喜樂遞
              Posted @ 2010-04-23 13:19
              空間撒到卡上的  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2-GUI引擎設(shè)計(jì)概要-主題色
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-06-18 13:50
              這個內(nèi)容廢棄了
              將使用UIScheme!  回復(fù)  更多評論   
             
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