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Cpper
C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
這是剛寫的渲染到紋理代碼 還有點問題 以后慢慢修改吧
先上interface
///////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義渲染到紋理對象
/////////////////////////////////////////////////////////// 
class G_DLL_API RenderToTexture : public Renderable

public:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    //! 構(gòu)造,析構(gòu)渲染到紋理
    ////////////////////////////////////////////////////////
    RenderToTexture();
    
virtual ~RenderToTexture();
public:    
    
////////////////////////////////////////////////////////
    //! 設(shè)置渲染紋理,目標回調(diào)函數(shù)
    ////////////////////////////////////////////////////////    
    virtual void SetRenderTexture(RenderCallBack rendertexture) = 0;
    
virtual void SetRenderTarget(RenderCallBack rendertarget) = 0;
 
    
////////////////////////////////////////////////////////
    //! 設(shè)置渲染攝像機透視參數(shù)
    ////////////////////////////////////////////////////////    
    virtual void SetRenderPara(float fov,float near,float far) = 0;
    
    
////////////////////////////////////////////////////////
    //! 設(shè)置紋理清屏色 
    ////////////////////////////////////////////////////////      
    virtual void SetClearColor(const Color& color) = 0
    
    DECLARE_OBJECT(RenderToTexture)  
};

下面是測試的例子代碼:
#include <GEngine/Gaimo.hpp>
using namespace std;
using namespace core;

RefPtr
<Texture> boxtexture = NULL;
RefPtr
<Camera> camera = NULL;
//! 獲取引擎視頻驅(qū)動器
RefPtr<VideoDriver> videodriver = NULL;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 渲染回調(diào)函數(shù) 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void G_CALL Render()
{   
   glBegin(GL_QUADS);
        glTexCoord2f(
11);
        glVertex2f( 
11);
        glTexCoord2f(
01);
        glVertex2f(
-51);
        glTexCoord2f(
00);
        glVertex2f(
-5,-5);
        glTexCoord2f(
10);
        glVertex2f( 
1,-5);
        
        glTexCoord2f(
11);
        glVertex2f(
33);
        glTexCoord2f(
01);
        glVertex2f(
-3,3);
        glTexCoord2f(
00);
        glVertex2f(
-3,-3);
        glTexCoord2f(
10);
        glVertex2f(
3,-3);        
    glEnd(); 
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void G_CALL RenderTexture()
{   
    boxtexture
->AttachRenderTarget();
    glBegin(GL_QUADS);
        glTexCoord2f(
11);  
        glVertex2f(
0,0);
        glTexCoord2f(
01);  
        glVertex2f(
-8,0);
        glTexCoord2f(
00);  
        glVertex2f(
-8,-8);
        glTexCoord2f(
10);  
        glVertex2f(
0,-8);
    glEnd();
}

int main(int argc, char **argv)
{
    
//! 初始化引擎設(shè)備并得到設(shè)備指針
    RefPtr<Device> device = core::InitDevice("渲染到紋理");
    
//! 得到引擎場景指針
    RefPtr<SceneManager> scenemanager = device->GetSceneManager();
    
//! 得到引擎資源指針
    RefPtr<ResourceManager> resourcemanager = device->GetResourceManager();
    
//! 獲取引擎紋理管理器指針
    RefPtr<TextureManager> texturemanager = resourcemanager->GetTextureManager(); 
    
//! 獲取引擎圖形管理器
    RefPtr<ImageManager>   imagemanager = resourcemanager->GetImageManager();
    
//! 獲取引擎視頻驅(qū)動器
    videodriver = device->GetVideoDriver();
    
    
//! 得到tile圖形和其紋理
    core::RefPtr<Image>   box = imagemanager->CreateObject("cube","..\\image//logo.bmp");
    boxtexture 
= texturemanager->CreateObject("cube",box);
    boxtexture
->Generate();
    
    
//! 獲取全局攝像機,設(shè)置攝像機參數(shù) 
    camera = scenemanager->GetActiveCamera();
    camera
->SetPosition(Vector3f(0,0,18));
    camera
->SetView(Vector3f(0,0,0));
    camera
->SetDirection(Vector3f(0,1,0));
    
    camera
->SetViewPort(Recti(0,0,640,480));
    camera
->SetPerspective(50.0f,640.0f/480.0f,1.0f,100.0f);
    videodriver
->EnableCulling(); 
    
    
//! 獲取渲染到紋理指針
    RefPtr<RenderToTexture> render = device->GetRenderer()->GetRenderToTexture(256,256);
    render
->SetRenderTexture(&RenderTexture);
    render
->SetRenderTarget(&Render);
    render
->SetClearColor(Color::Blue);
    render
->SetRenderPara(45.0f,1.0f,100.0f);
 
    BEGIN_LOOP(device)
       camera
->Render();
       render
->Render();
    END_LOOP(device)

    
return 0;
}

貼圖比較簡單就不上了 這個以后還要修改之!
posted on 2010-05-07 17:01 ccsdu2009 閱讀(266) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
Comments
  • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2-渲染到紋理
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-05-07 17:02
    當(dāng)前使用了2種手段 一個基于
    GL_EXT_framebuffer_object
    另外一個是:
    glCopyTexSubImage2D  回復(fù)  更多評論   
 
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