• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            這是使用蓋莫游戲引擎2.1.2測試環境映射的demo
            對opengl而言
            環境映射主要就圍繞函數glTexEnv工作的
            但是其實現起來不是那么容易
            該測試例子源于2.1.1版本demo中的球面映射一例
            增加的代碼為:
                RefPtr<TexEnv>  texenv = reflect->GetTexEnv(); 
                texenv
            ->SetEnvColor(Color::Blue);
                texenv
            ->SetMode(TEXTURE_ENV_MODE_BLEND);
                texenv
            ->SetLodBias(0.2f);
                texenv
            ->SetPointSpriteCoordReplace(true);
                texenv
            ->SetRGBScale(1.2f);
                texenv
            ->SetAlphaScale(0.8f);
                texenv
            ->SetCombineMode(TEXTURE_ENV_MODE_INTERPOLATE);
                texenv
            ->SetEnvSource0(TEXTURE_ENV_SOURCE_TEXTURE0);
                texenv
            ->SetEnvSource1(TEXTURE_ENV_SOURCE_TEXTURE1);
                texenv
            ->SetEnvSource2(TEXTURE_ENV_SOURCE_TEXTURE2);
            環境映射的操作模式就是從紋理中獲取對應的環境映射指針并設置合適的參數數值
            全demo源碼為:
            /*!==========================================================================
             *
             *  蓋莫游戲引擎(GaiMo Game Engine)
             *
             *  版權所有 (C) 2009-2009 成都蓋莫軟件技術工作室 保留所有權利
             *  Copyright (C) 成都蓋莫軟件技術工作室.  All Rights Reserved.
             *
             *  了解更多情況,請訪問 
            http://www.gaimo.net
             ***************************************************************************
            */
            #include 
            <GEngine/Gaimo.hpp>

            using namespace std;
            using namespace core;

            int main(int argc, char **argv)
            {
                
            //! 初始化引擎設備并得到設備指針
                RefPtr<Device> device = core::InitDevice("環境映射");
                
            //! 得到引擎場景指針
                RefPtr<SceneManager> scenemanager = device->GetSceneManager();
                
            //! 得到引擎資源指針
                RefPtr<ResourceManager> resourcemanager = device->GetResourceManager();
                
            //! 獲取引擎紋理管理器指針
                RefPtr<TextureManager> texturemanager = resourcemanager->GetTextureManager(); 
                
            //! 獲取引擎圖形管理器
                RefPtr<ImageManager>   imagemanager = resourcemanager->GetImageManager();
                
            //! 獲取引擎視頻驅動器
                RefPtr<VideoDriver>    videodriver = device->GetVideoDriver();
                
                
            //! 得到圖形和其紋理
                RefPtr<Image>   image1 = imagemanager->CreateObject("background","..\\image//spheremap//tree.jpg");
                RefPtr
            <Texture> background = texturemanager->CreateObject("background",image1);
                background
            ->Generate(); 
                
                RefPtr
            <Image>   image2 = imagemanager->CreateObject("reflect","..\\image//spheremap//tree1.jpg");
                RefPtr
            <Texture> reflect = texturemanager->CreateSphereMap("reflect",image2);
                
                RefPtr
            <TexEnv>  texenv = reflect->GetTexEnv(); 
                texenv
            ->SetEnvColor(Color::Blue);
                texenv
            ->SetMode(TEXTURE_ENV_MODE_BLEND);
                texenv
            ->SetLodBias(0.2f);
                texenv
            ->SetPointSpriteCoordReplace(true);
                texenv
            ->SetRGBScale(1.2f);
                texenv
            ->SetAlphaScale(0.8f);
                texenv
            ->SetCombineMode(TEXTURE_ENV_MODE_INTERPOLATE);
                texenv
            ->SetEnvSource0(TEXTURE_ENV_SOURCE_TEXTURE0);
                texenv
            ->SetEnvSource1(TEXTURE_ENV_SOURCE_TEXTURE1);
                texenv
            ->SetEnvSource2(TEXTURE_ENV_SOURCE_TEXTURE2);
                reflect
            ->Generate();

                
            //! 獲取全局攝像機,設置攝像機參數 
                core::RefPtr<core::Camera> camera = scenemanager->GetActiveCamera();
                camera
            ->SetPosition(Vector3f(0,0,30));
                camera
            ->SetView(Vector3f(0,0,0));
                camera
            ->SetDirection(Vector3f(0,1,0));
                camera
            ->SetViewPort(Recti(0,0,640,480));
                camera
            ->SetPerspective(50.0f,640.0f/480.0f,0.1f,300.0f);
                videodriver
            ->EnableCulling();
             
                BEGIN_LOOP(device)
                   videodriver
            ->SetClearBuffer(ENGINE_CLEAR_COLOR | ENGINE_CLEAR_DEPTH);
                   videodriver
            ->SetClearColor(core::Color::Blue);
                   camera
            ->Render();
              
                   background
            ->AttachRenderTarget();
                   glBegin(GL_QUADS);
                      glNormal3f( 
            0.0f0.0f1.0f);
                      glTexCoord2f(
            0.0f0.0f); glVertex3f(-13.0f-12.0f,  10.0f);
                      glTexCoord2f(
            1.0f0.0f); glVertex3f( 13.0f-12.0f,  10.0f);
                      glTexCoord2f(
            1.0f1.0f); glVertex3f( 13.0f,  12.0f,  10.0f);
                      glTexCoord2f(
            0.0f1.0f); glVertex3f(-13.0f,  12.0f,  10.0f);
                   glEnd();
                   
                   reflect
            ->AttachRenderTarget();
                   videodriver
            ->RenderSphere(12,32,32);
                   videodriver
            ->RenderSphere(9,32,32);
                   videodriver
            ->RenderSphere(6,32,32);
                   reflect
            ->Destroy();
                END_LOOP(device)

                
            return 0;
            }
             
            當前測試例子設置環境映射模式為渲染模式
            則其效果為:

            再貼一次對應的無環境映射的圖片如下:

            可以看出蓋莫游戲引擎一直在不斷完善ing.
            posted on 2010-04-21 09:22 ccsdu2009 閱讀(1373) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
            Comments
            • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2功能測試-環境映射
              空明流轉
              Posted @ 2010-04-21 22:47
              你這個圖選的太失敗了。。。  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2功能測試-環境映射
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-04-22 08:36
              @空明流轉
              在上次的環境映射的基礎上改的  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2功能測試-環境映射
              羅萊家紡專賣店
              Posted @ 2010-04-23 13:31
              是的每年發生那么多發  回復  更多評論   
             
            久久成人国产精品二三区| 伊人久久大香线焦综合四虎| 久久99精品综合国产首页| 成人午夜精品无码区久久| 色天使久久综合网天天| 国产激情久久久久影院老熟女免费| 久久久久亚洲AV无码观看| 久久影视综合亚洲| 性做久久久久久免费观看| 亚洲精品国产第一综合99久久| 伊人热人久久中文字幕| 久久亚洲综合色一区二区三区| 亚洲愉拍99热成人精品热久久| 伊人久久免费视频| 久久国产精品视频| 一本大道久久香蕉成人网| 久久人人爽人人爽人人片AV麻烦| 色诱久久av| 国色天香久久久久久久小说| 久久综合给久久狠狠97色| 久久99热只有频精品8| 91视频国产91久久久| 精品国产婷婷久久久| 国产精品99久久久精品无码 | 久久久久无码中| 午夜精品久久久久久| 久久久久久久精品妇女99| 精品久久久久久无码不卡| 久久综合狠狠综合久久综合88| 久久精品国产亚洲av影院| 亚洲精品高清久久| 99蜜桃臀久久久欧美精品网站| 99久久精品免费看国产一区二区三区 | 日韩久久无码免费毛片软件| 久久中文字幕精品| 久久99精品久久久久婷婷| 久久久久久久国产免费看| 久久ZYZ资源站无码中文动漫| 色婷婷久久综合中文久久蜜桃av| 欧洲精品久久久av无码电影 | 久久国产成人亚洲精品影院|