青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

posts - 72,  comments - 4,  trackbacks - 0
 
gunz這游戲不錯,就是引擎有點舊。。。(額,gunz這游戲我太熟悉了,我怎么感覺騰x大作《槍神x》山寨得也太像了吧,正好gunz代碼也泄了,感覺是不是照源碼抄呢?。。。當然槍神x圖形效果比這個好,按騰x的習慣應該是用gb作的)

美女大兵-_______________-

測試場景:
為了熟悉,照代碼重新寫了下客戶端(無服務端),并導出一個小場景。
posted @ 2012-01-19 13:56 flipcode 閱讀(214) | 評論 (0)編輯 收藏
測試了一下地形無限刷子,16*16米大小用了4M(不用a通道的話可以3M),
posted @ 2011-12-02 18:18 flipcode 閱讀(262) | 評論 (0)編輯 收藏
角色使用狀態機管理,idle->roam-->pursue-->attack等相關狀態類, 當角色steer目標一致所尋路徑相同而蜂堆時使用彈繞開處理方式(這種方式不太好掌控,可以使用等待及重新繞路的標準方式)。 肉博時所尋得的攻擊目標在泰坦之旅的處理中使用占位槽的方式來處理,避免角色堆積。。

一張測試圖
posted @ 2011-11-30 11:16 flipcode 閱讀(240) | 評論 (0)編輯 收藏
參考網上havok使用的教程文章,試用了一下havok
havok
posted @ 2011-11-30 10:30 flipcode 閱讀(309) | 評論 (0)編輯 收藏
qq西游使用了虛幻3的RTTI對象管理及序列化系統, 每個類可進行單獨配置,但沒有對應的靈活腳本,而是使用了lua使用腳本。他的場景使用的是分塊patch,
按視野使用緩存載入/釋放, 地表紋理使用alphamap進行splatting混合處理。天空盒使用簡單sphere以及紋理過渡+uv動畫+模型動畫。使用shader霧處理。
整體感覺效率不太高
posted @ 2011-11-23 18:45 flipcode 閱讀(278) | 評論 (0)編輯 收藏

LOL中主要用到的渲染技術,如下:
陰影,cloud投影, 頂點色,高光,環境光,(光照度*光照顏色圖) 和 戰爭迷霧, 
其中
光照顏色圖
一看游戲畫面就知道了,紅紅綠綠的一大片(跟火距之光一樣)
flipcode@qq.com具體分析如下:
使用pixwin得到的兩個shader文件:

一。shader文件1:
    ps_2_0
    def c0, 16777216, 65536, 256, 1
    def c1, 0, 0.00390625, 0.00390625, 0.00390625
    dcl t0.x // 照相機深度值
    mul r0, t0.x, c0
    frc r0, r0
    mad r1.xy, r0.x, -c1, r0
    mad r1.w, r0.z, -c1.w, r0.w
    mad r1.z, r0.y, -c1.z, r0.z
    mov oC0, r1
這個是將shademap深度打包入R8G8B8A8紋理中,避免使用浮點紋理輸出作為下一個shader的s5(shadowmap)

二。shader文件2:
// Parameters:
//  
//   float3 AMBIENT_COLOR;
//   sampler2D CLOUDS_MAP;
//   sampler2D DIFFUSE_MAP;
//   sampler2D FOW_MAP;
//   float4 HIGHLIGHT_COLOR;
//   sampler2D SHADOW_MAP;
//   float4 c_smSize;
//
//
// Registers:
//
//   Name            Reg   Size
//   --------------- ----- ----
//   AMBIENT_COLOR   c0       1
//   HIGHLIGHT_COLOR c23      1
//   c_smSize        c31      1
//   DIFFUSE_MAP     s0       1
//   SHADOW_MAP      s5       1
//   FOW_MAP         s6       1
//   CLOUDS_MAP      s7       1
//
    ps_2_0
    def c1, 0, 1, 0.400000006, 4
    def c2, 5.96046448e-008, 1.52587891e-005, 0.00390625, 1
    dcl t0.xy
    dcl t3 // t3.z=場景深度, t3.w=陰影值
    dcl t4
    dcl v0.xyz
    dcl v1.xyz
    dcl_2d s0
    dcl_2d s5
    dcl_2d s6
    dcl_2d s7
    
    mul r0.xy, t3, c31
    frc r0.zw, r0.wzyx
    add r0.xy, r0, -r0.wzyx
    mul r1.x, r0.x, c31.z
    mul r1.y, r0.y, c31.w
    mov r0.x, t4.z
    mov r0.y, t4.w
    texld r1, r1, s5(SHADOW_MAP)
    texld r0, r0, s7(CLOUDS_MAP)
    texld r2, t0, s0(DIFFUSE_MAP)
    texld r3, t4, s6(FOW_MAP)
    dp4 r0.w, r1, c2      // r0.w = 這里還原光照深度(SHADOW_MAP)
    add r0.w, -r0.w, t3.z // r0.w = t3.z(場景深度)-(r0.w)(光照深度SHADOW_MAP)
    cmp r0.w, r0.w, c1.x, c1.y // 比較
    mad_sat r0.w, r0.w, t3.w, c1.z // r0.w = r0*t3.w(陰影值)+0.4(不至于太黑)
    mul r1.xyz, r0.w, v0       // r1 = r0.w(陰影度) * v0漫反色
    mul r3.xyz, v1, c1.w       // r3 = 高光*4
    mad r0.xyz, r1, r0, r3     // r0 = r1 * r0(cloud)+r3(高光)
    add r0.xyz, r0, c0         // r0 = r0 + c0(環境光)
    mul r1.xyz, r2, c23        // r1 = r2(DIFFUSE_MAP) * c23(HIGHLIGHT_COLOR) 
    mad_sat r0.xyz, r0, r2, r1 // r0 = r0 * r2(DIFFUSE_MAP) + r1
    mul r2.xyz, r3.w, r0       // r2 = r0 * r3.w(戰爭迷霧圖)
    mov oC0, r2                // 最終顏色。。
    
  
   最終顏色 = (((深度比較值*陰影度)*v0(漫反色) * cloud + v1(鏡面反射高光)*4 + 環境光) * DIFFUSE_MAP(光照顏色圖) + DIFFUSE_MAP(光照顏色色圖)*HIGHLIGHT_COLOR() * FOW_MAP(戰爭迷霧圖)

LOL中好像沒有用光澤圖, HIGHLIGHT_COLOR看起來更象自發光圖
posted @ 2011-11-23 18:34 flipcode 閱讀(568) | 評論 (0)編輯 收藏

地形框架修改了下,隨手在地表上畫了個圖

posted @ 2011-11-16 18:30 flipcode 閱讀(140) | 評論 (0)編輯 收藏
泰坦之旅的shader處理流程:
例如讀取以下shader文件
{fileName="Shaders/Overlay.ssh" resourceLoader=0x021090e0 resourceType=resourceShader ...}
1. Block_Constants:
   共7個const:
    1)constants[0].elements[] = VertexShader
VertexShader->bindings[0] {registerIndex=0, registerCount=4; valueisrefconst(const or param)=false, valueidx=0;}
   VertexShader->shader = 編譯好的shader;
2)constants[1].elements[] = int;
3)constants[2].elements[] = int;
4)constants[3].elements[] = int;
5)constants[4].elements[] = int;
6)constants[5].elements[] = int;
7)constants[6].elements[] = int;
2. Block_Parameters:
   共2個Param:
   1) parameters[0] = "objectToScreenMatrix"  Type_Float4x4 
   2) parameters[1] = "vs", parameter.defaultValueIndex = 0; // 即缺省指向constants[0],也即1.1)中的VertexShader
   以上Param映射到parameterNameMap表中[name]=i; 這樣通過i可以直接索引設置parameters[i].value數值。
3. Block_Styles:
   共1個Style
   styles[0].name="normal"          
   styles[0].order=0;
   numPasses=1;// 目前只支持1pass
   styles[0].bindings=7
  1).styles[0].bindins[0] {state=State_VertexShader stateIndex=0 valueReference={constant=false index=1} }     // 即指向parameters[1]
  2).styles[0].bindins[1] {state=State_DepthWriteMode stateIndex=0 valueReference={constant=true index=1} }    // 即指向constants[1]
  3).styles[0].bindins[2] {state=State_AlphaWriteMode stateIndex=0 valueReference={constant=true index=2} }    // 即指向constants[2]
  4).styles[0].bindins[3] {state=State_CullingMode stateIndex=0 valueReference={constant=true index=3} }       // 即指向constants[3]
  5).styles[0].bindins[2] {state=State_DepthTestFunction stateIndex=0 valueReference={constant=true index=4} } // 即指向constants[4]
  6).styles[0].bindins[2] {state=State_BlendSrcFactor stateIndex=0 valueReference={constant=true index=5} }    // 即指向constants[5]
  7).styles[0].bindins[2] {state=State_BlendDstFactor stateIndex=0 valueReference={constant=true index=6} }    // 即指向constants[6]
說明:   
a. 渲染前如果設置參數,將會搜索parameters[]并修改對應的值,
b. 而當渲染時,會傳入styleindex進行渲染,這時會遍歷所有styles[styleindex].bindins[],按state進行設置, 如果state是渲染狀態則通過SetRenderState之類接設置則完成,
如果是vs或者是ps,則設置對應vs->shader/ps->shader,并遍歷其bindings[]把索引到的param或者const值設置給shader.
例如:
  我們使用const kGraphicsShader2* shader = gEngine->GetGraphicsEngine()->LoadShader2("Shaders/BasicTexture.ssh");這個帶貼圖的shader.
  在渲染前通過shader->SetTexture("baseTexture",0,currentTexture0);設置貼圖時會在parameters[]搜索找并設置該貼圖,
  之后渲染時會處理styles[當前style].bindins[], 如果state是普通渲染狀態則用SetRenderState之類接設置則完成,
而如果是shader,那么會設置對應的shade,并遍歷shader.bindings[]索引找到對應的param把對應的貼圖傳遞給shader,從而得已正確渲染.
posted @ 2011-11-15 14:12 flipcode 閱讀(282) | 評論 (0)編輯 收藏
泰坦之旅的渲染器處理:
  1. 遍歷調用所有region中level->AddToScene()方法,在其中
  收集所有在frustum中的物件以及地形塊,把它們加入renderables_list列表中
  2. 遍歷reanderables_list,將它們的所有渲染Pass(一個renderabe可能有多個renderpass)加入到renderpass_list.
  3. 對renderpass_list排序后再遍歷renderpass_list進行渲染.
posted @ 2011-11-15 14:10 flipcode 閱讀(295) | 評論 (0)編輯 收藏
備存

posted @ 2011-06-24 17:38 flipcode 閱讀(128) | 評論 (0)編輯 收藏
僅列出標題
共8頁: 1 2 3 4 5 6 7 8 
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            国产精品成人va在线观看| 亚洲免费影视第一页| 亚洲国产精品成人一区二区 | 久久久久久久综合| 久久精品国产精品亚洲| 久久本道综合色狠狠五月| 性欧美大战久久久久久久久| 午夜精品区一区二区三| 久久gogo国模裸体人体| 久久久伊人欧美| 欧美另类在线观看| 国产精品青草久久久久福利99| 国产午夜久久| 亚洲精品欧洲| 欧美一区二区黄| 久久这里只有| 亚洲欧洲精品一区二区三区不卡 | 国产一区二区av| 在线看片日韩| 99国产精品久久久| 久久国产精品99国产| 欧美成人精品在线视频| 亚洲人成亚洲人成在线观看图片| 亚洲视频在线观看免费| 久久久九九九九| 欧美片在线观看| 国产一区二区中文字幕免费看| 亚洲啪啪91| 欧美永久精品| 亚洲精选在线| 久久综合五月天婷婷伊人| 欧美深夜福利| 影音先锋久久久| 午夜精品一区二区三区四区 | 亚洲在线国产日韩欧美| 久久美女性网| 亚洲午夜在线观看| 欧美国产在线视频| 玖玖精品视频| 99精品久久免费看蜜臀剧情介绍| 午夜精品一区二区三区在线播放| 欧美1区3d| 亚洲欧美一区二区视频| 欧美日韩成人网| 91久久久久久久久| 久久精品首页| 亚洲欧美日韩国产成人| 欧美视频不卡| 亚洲特色特黄| 亚洲精品影院在线观看| 免费日韩一区二区| 亚洲大胆人体视频| 免费成人网www| 久久成人资源| 国内精品久久久久久影视8| 欧美一区永久视频免费观看| 在线一区二区三区做爰视频网站| 欧美日韩国产一区二区三区| 亚洲毛片在线观看| 亚洲激情视频在线| 欧美激情视频一区二区三区不卡| 在线免费观看日本欧美| 久久久久久久97| 欧美一区二区三区视频免费| 国产欧美日韩视频一区二区| 午夜视频久久久久久| 亚洲永久免费视频| 国产视频欧美| 久久最新视频| 女主播福利一区| 亚洲婷婷综合久久一本伊一区| 99精品国产在热久久婷婷| 欧美高清在线观看| 亚洲午夜久久久| 亚洲宅男天堂在线观看无病毒| 国产精品无人区| 久久成人免费网| 久久这里有精品视频| 亚洲精品免费在线播放| 亚洲欧洲偷拍精品| 国产精品久久久亚洲一区| 性欧美激情精品| 欧美专区日韩视频| 亚洲精品一二三区| 亚洲天堂av图片| 国产在线观看91精品一区| 欧美黄色免费| 欧美日韩色婷婷| 久久精品国产免费| 久久综合网络一区二区| 日韩一二三区视频| 亚洲欧美国产一区二区三区| 一区二区在线观看av| 亚洲欧洲日本在线| 国产日韩在线亚洲字幕中文| 免费日韩成人| 国产精品日韩久久久| 亚洲第一色在线| 国产欧美精品| 亚洲福利视频一区二区| 欧美大片免费久久精品三p| 亚洲人体偷拍| 亚洲午夜av电影| 亚洲国产欧美另类丝袜| 在线视频日韩精品| 亚洲国产精品毛片| 亚洲欧美激情四射在线日| 樱桃视频在线观看一区| 日韩小视频在线观看| 国产在线国偷精品产拍免费yy| 亚洲高清不卡在线| 国产精品性做久久久久久| 欧美黄色成人网| 狠狠v欧美v日韩v亚洲ⅴ| 一本一本久久| 亚洲精品欧美一区二区三区| 久久高清福利视频| 亚洲欧美精品在线| 欧美国产专区| 欧美大片免费| 在线精品视频在线观看高清 | 亚洲免费视频中文字幕| 亚洲精品四区| 久久久久久亚洲精品杨幂换脸 | 欧美一区二区日韩| 欧美日韩精品三区| 免费在线成人av| 黄色成人在线网址| 欧美一级视频精品观看| 亚洲一区三区在线观看| 欧美日韩激情小视频| 亚洲国产成人精品久久| 伊人久久综合97精品| 欧美一区亚洲一区| 欧美一进一出视频| 国产日韩精品久久久| 亚洲午夜免费视频| 亚洲影视在线播放| 欧美天堂亚洲电影院在线播放| 亚洲精品久久久一区二区三区| 伊人狠狠色丁香综合尤物| 久久精品麻豆| 久久天堂国产精品| 在线观看日韩专区| 欧美 日韩 国产在线 | 亚洲在线一区| 欧美视频观看一区| 亚洲欧美国产三级| 久久露脸国产精品| 亚洲国产精品久久精品怡红院| 美女国产一区| 亚洲精品日本| 午夜精彩视频在线观看不卡 | 久久精品成人| 亚洲成人在线网| 欧美日韩成人综合在线一区二区| 日韩一区二区福利| 欧美一区激情视频在线观看| 久久成人精品视频| 91久久精品国产91久久| 亚洲国产日韩在线| 欧美黄色日本| 亚洲欧美99| 老色批av在线精品| 日韩性生活视频| 国产伦精品一区二区三区视频黑人| 亚洲欧美综合另类中字| 欧美大片免费久久精品三p| 夜夜夜精品看看| 国产欧美一区二区色老头| 久久久久一区二区三区| 亚洲美女在线看| 久久九九热免费视频| 99re热精品| 国产一区二区欧美| 欧美日韩精品免费观看视一区二区 | 亚洲综合导航| 欧美国产综合一区二区| 亚洲在线电影| 亚洲大胆人体在线| 国产精品自在在线| 免费日韩精品中文字幕视频在线| 亚洲视频精选在线| 亚洲国产日韩欧美| 久久精品国产第一区二区三区| 亚洲精品一区在线观看| 国户精品久久久久久久久久久不卡| 欧美国产精品va在线观看| 欧美日韩一区二区视频在线观看| 欧美一区二区三区四区视频| 日韩视频在线观看国产| 欧美h视频在线| 欧美一区二区三区婷婷月色| 99re6热在线精品视频播放速度| 国产性做久久久久久| 欧美先锋影音| 欧美人妖在线观看| 欧美成人按摩| 免费中文日韩| 另类天堂av|