泰坦之旅的渲染器處理:
1. 遍歷調(diào)用所有region中l(wèi)evel->AddToScene()方法,在其中
收集所有在frustum中的物件以及地形塊,把它們加入renderables_list列表中
2. 遍歷reanderables_list,將它們的所有渲染Pass(一個renderabe可能有多個renderpass)加入到renderpass_list.
3. 對renderpass_list排序后再遍歷renderpass_list進(jìn)行渲染.
posted on 2011-11-15 14:10
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