• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 72,  comments - 4,  trackbacks - 0
            泰坦之旅的shader處理流程:
            例如讀取以下shader文件
            {fileName="Shaders/Overlay.ssh" resourceLoader=0x021090e0 resourceType=resourceShader ...}
            1. Block_Constants:
               共7個const:
                1)constants[0].elements[] = VertexShader
            VertexShader->bindings[0] {registerIndex=0, registerCount=4; valueisrefconst(const or param)=false, valueidx=0;}
               VertexShader->shader = 編譯好的shader;
            2)constants[1].elements[] = int;
            3)constants[2].elements[] = int;
            4)constants[3].elements[] = int;
            5)constants[4].elements[] = int;
            6)constants[5].elements[] = int;
            7)constants[6].elements[] = int;
            2. Block_Parameters:
               共2個Param:
               1) parameters[0] = "objectToScreenMatrix"  Type_Float4x4 
               2) parameters[1] = "vs", parameter.defaultValueIndex = 0; // 即缺省指向constants[0],也即1.1)中的VertexShader
               以上Param映射到parameterNameMap表中[name]=i; 這樣通過i可以直接索引設(shè)置parameters[i].value數(shù)值。
            3. Block_Styles:
               共1個Style
               styles[0].name="normal"          
               styles[0].order=0;
               numPasses=1;// 目前只支持1pass
               styles[0].bindings=7
              1).styles[0].bindins[0] {state=State_VertexShader stateIndex=0 valueReference={constant=false index=1} }     // 即指向parameters[1]
              2).styles[0].bindins[1] {state=State_DepthWriteMode stateIndex=0 valueReference={constant=true index=1} }    // 即指向constants[1]
              3).styles[0].bindins[2] {state=State_AlphaWriteMode stateIndex=0 valueReference={constant=true index=2} }    // 即指向constants[2]
              4).styles[0].bindins[3] {state=State_CullingMode stateIndex=0 valueReference={constant=true index=3} }       // 即指向constants[3]
              5).styles[0].bindins[2] {state=State_DepthTestFunction stateIndex=0 valueReference={constant=true index=4} } // 即指向constants[4]
              6).styles[0].bindins[2] {state=State_BlendSrcFactor stateIndex=0 valueReference={constant=true index=5} }    // 即指向constants[5]
              7).styles[0].bindins[2] {state=State_BlendDstFactor stateIndex=0 valueReference={constant=true index=6} }    // 即指向constants[6]
            說明:   
            a. 渲染前如果設(shè)置參數(shù),將會搜索parameters[]并修改對應(yīng)的值,
            b. 而當(dāng)渲染時,會傳入styleindex進(jìn)行渲染,這時會遍歷所有styles[styleindex].bindins[],按state進(jìn)行設(shè)置, 如果state是渲染狀態(tài)則通過SetRenderState之類接設(shè)置則完成,
            如果是vs或者是ps,則設(shè)置對應(yīng)vs->shader/ps->shader,并遍歷其bindings[]把索引到的param或者const值設(shè)置給shader.
            例如:
              我們使用const kGraphicsShader2* shader = gEngine->GetGraphicsEngine()->LoadShader2("Shaders/BasicTexture.ssh");這個帶貼圖的shader.
              在渲染前通過shader->SetTexture("baseTexture",0,currentTexture0);設(shè)置貼圖時會在parameters[]搜索找并設(shè)置該貼圖,
              之后渲染時會處理styles[當(dāng)前style].bindins[], 如果state是普通渲染狀態(tài)則用SetRenderState之類接設(shè)置則完成,
            而如果是shader,那么會設(shè)置對應(yīng)的shade,并遍歷shader.bindings[]索引找到對應(yīng)的param把對應(yīng)的貼圖傳遞給shader,從而得已正確渲染.
            posted on 2011-11-15 14:12 flipcode 閱讀(269) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


            久久久久免费精品国产 | 精品久久久久久中文字幕大豆网| 国产高潮国产高潮久久久91| 久久无码国产| 久久精品无码午夜福利理论片| 99久久综合国产精品二区| 日本高清无卡码一区二区久久 | 99久久精品国产综合一区| 婷婷久久久亚洲欧洲日产国码AV | 久久AV高潮AV无码AV| 久久综合综合久久97色| 国产偷久久久精品专区| 久久久久国产精品人妻| 精品无码久久久久久久久久| 国产毛片久久久久久国产毛片 | 久久人人爽人人爽人人片AV高清 | 久久亚洲欧美日本精品| 综合网日日天干夜夜久久 | 久久青青草原国产精品免费| 狠狠色综合网站久久久久久久高清| aaa级精品久久久国产片| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃图片 | 久久久久亚洲AV无码观看| 韩国三级中文字幕hd久久精品| 日韩久久久久久中文人妻 | 99久久精品免费看国产一区二区三区| 99热热久久这里只有精品68| 久久青青草原精品影院| 久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮 | 麻豆亚洲AV永久无码精品久久 | 国产69精品久久久久9999| 久久国产精品一区二区| 久久亚洲天堂| 久久综合日本熟妇| 无码乱码观看精品久久| 亚洲欧洲久久av| 色偷偷久久一区二区三区| 亚洲中文字幕无码久久2017| 久久久久se色偷偷亚洲精品av| 综合久久国产九一剧情麻豆| 国产亚洲欧美精品久久久|