青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
flagship的理想與現(xiàn)實(shí)
創(chuàng)新+實(shí)踐
C++博客
::
首頁(yè)
::
聯(lián)系
::
聚合
::
管理
8 Posts :: 0 Stories :: 27 Comments :: 0 Trackbacks
常用鏈接
我的隨筆
我的評(píng)論
我參與的隨筆
留言簿
(8)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
我參與的團(tuán)隊(duì)
隨筆分類
FlagshipEngine(8)
其他
游戲編程
游戲設(shè)計(jì)
隨筆檔案
2009年3月 (2)
2009年2月 (1)
2009年1月 (5)
搜索
最新評(píng)論
1.?re: 幾種多線程3D引擎架構(gòu)的比較
sx
--psychehao
2.?Unreal游戲引擎3教學(xué)中文字幕
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--Unreal游戲引擎
3.?re: 幾種多線程3D引擎架構(gòu)的比較
不錯(cuò)
--Giser
4.?re: 多Pass渲染體系與多線程渲染的矛盾
OGRE里已經(jīng)把dx9和dx10API抽象了,樓主可以了解一下。
另,樓主有沒有考慮過(guò)如果加上網(wǎng)絡(luò)下載線程時(shí)多線程的設(shè)計(jì)?
--Combine
5.?re: 幾種多線程3D引擎架構(gòu)的比較
哥們你這個(gè)思想 和我做的游戲 一樣 我們游戲項(xiàng)目 也是這個(gè)思想
QQ 23505105
--geforce
閱讀排行榜
1.?幾種多線程3D引擎架構(gòu)的比較(6898)
2.?3D引擎多線程:渲染與邏輯分離(5649)
3.?3D引擎多線程:資源異步加載(3566)
4.?DX11與多線程渲染(3364)
5.?3D引擎多線程:框架(2872)
評(píng)論排行榜
1.?幾種多線程3D引擎架構(gòu)的比較(10)
2.?3D引擎多線程:渲染與邏輯分離(7)
3.?DX11與多線程渲染(4)
4.?多Pass渲染體系與多線程渲染的矛盾(3)
5.?3D引擎多線程:框架(1)
3D引擎多線程:渲染與邏輯分離
目前的3D引擎的渲染幀和邏輯幀都是在一個(gè)線程上運(yùn)行的,在網(wǎng)絡(luò)游戲中大量玩家聚集,繁重的骨骼動(dòng)畫計(jì)算和粒子計(jì)算極大的拖累了渲染幀數(shù),有兩種有效措施:1、控制同屏顯示人數(shù),但玩家體驗(yàn)不好 2、幀數(shù)低于某值時(shí)減少動(dòng)畫Tick頻率,但帶來(lái)的問(wèn)題是動(dòng)畫不連貫。
如果考慮使用多線程優(yōu)化,最容易想到的就是采用平行分解模式,將骨骼動(dòng)畫計(jì)算和粒子計(jì)算寫成兩個(gè)for循環(huán),然后用OpenMP將其多線程化,但事實(shí)上這樣并不會(huì)提高多少效率,這兩者計(jì)算仍然要阻滯渲染幀,線程的創(chuàng)建也有一定的消耗。于是我想到了一種極端的解決方案,采用任務(wù)分解模式,將渲染和邏輯完全分離到兩個(gè)線程去,互不影響,當(dāng)然這樣線程同步會(huì)是大問(wèn)題,畢竟線程的數(shù)量和BUG的數(shù)量是成正比的。
我們首先來(lái)分析下這兩個(gè)線程分別需要做什么工作,需要那些數(shù)據(jù)。渲染線程需要獲取實(shí)體的位置、材質(zhì)等信息,并交給GPU渲染,邏輯線程需要更新實(shí)體的位置、材質(zhì)、骨骼動(dòng)畫等數(shù)據(jù),很顯然一個(gè)寫入一個(gè)讀取,這為我們實(shí)現(xiàn)一個(gè)沒有線程同步的多線程3D渲染系統(tǒng)提供了可能。
為了讓讀取和寫入不需要Lock,我們需要為每一份數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)一個(gè)帶有冗余緩存的結(jié)構(gòu),讀取線程讀取的是上次寫入完成的副本,而寫入線程則向新的副本寫入數(shù)據(jù),并在完成后置上最新標(biāo)記,置標(biāo)記的操作為原子操作即可。以Vector為例,這個(gè)結(jié)構(gòu)大致是這樣的:
struct
VectorData
{
Vector4f m_pVector[DATACENTER_CACHE];
int
m_iIndex;
VectorData()
{
memset( m_pVector,
0
, DATACENTER_CACHE
*
sizeof
(Vector4f) );
m_iIndex
=
0
;
}
void
Write( Vector4f
&
rVector )
{
int
iNewIndex
=
m_iIndex
==
DATACENTER_CACHE
-
1
?
0
: m_iIndex
+
1
;
m_pVector[iNewIndex]
=
rVector;
m_iIndex
=
iNewIndex;
}
Vector4f
&
Read()
{
return
m_pVector[m_iIndex];
}
}
;
當(dāng)然我們可以用模板來(lái)寫這個(gè)結(jié)構(gòu),讓其適用于int,float,matrix等多種數(shù)據(jù)類型,余下的工作就簡(jiǎn)單了,將所有有共享數(shù)據(jù)的類的成員變量都定義為以上這種數(shù)據(jù)類型,例如我們可以定義:
SharedData<Matrix4f> m_matWorld;
在渲染線程中調(diào)用pDevice->SetWorldMatrix( m_matWorld.Read() );
在邏輯線程中調(diào)用m_matWorld.Write( matNewWorld );
需要注意的是,這種方案并非絕對(duì)健壯,當(dāng)渲染線程極慢且邏輯線程極快的情況下,有可能寫入了超過(guò)了DATACENTER_CACHE次,而讀取卻尚未完成,那么數(shù)據(jù)就亂套了,當(dāng)然真要出現(xiàn)了這種情況,游戲早已經(jīng)是沒法玩了,我測(cè)試的結(jié)果是渲染幀小于1幀,邏輯幀大于10000幀,尚未出現(xiàn)問(wèn)題。
FlagshipEngine采用了這一設(shè)想,實(shí)際Demo測(cè)試結(jié)果是,計(jì)算25個(gè)角色的骨骼動(dòng)畫,從靜止到開始奔跑,單線程的情況下,幀數(shù)下降了20%~30%,而使用多線程的情況下,幀數(shù)完全沒有變化!
posted on 2009-01-04 21:15
flagship
閱讀(5649)
評(píng)論(7)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
FlagshipEngine
Feedback
#
re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離
2009-01-05 09:20
LOGOS
yf同學(xué)吧。使勁的踩一下,oye,處女踩
我看過(guò)的一個(gè)同步方案,和你的不同
邏輯線程在每幀結(jié)束的時(shí)候,將新的渲染context同步到渲染線程中
渲染線程在沒有新的context的仍用老的context渲染
你使用了過(guò)于底層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)作為數(shù)據(jù)的同步方案,看起來(lái)以后的拓展性不是太好。
另外,jl同學(xué)說(shuō)了,m_index=index在intel的CPU上也許是原子操作,但是其他CPU就不一定了。所以read方法讀取到的是不是一個(gè)合法的索引值很難說(shuō)
回復(fù)
更多評(píng)論
#
re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離
2009-01-05 10:41
flagship
啊!被發(fā)現(xiàn)了。。hwh同學(xué)。。你也在這里啊
你看過(guò)的同步方案,給我個(gè)鏈接吧
安全性的問(wèn)題,我查過(guò),在32位x86 CPU上int的賦值應(yīng)該是原子操作,不過(guò)考慮保險(xiǎn),想試著改成InterlockedIncrement試試看,不知道會(huì)不會(huì)損失效率
@LOGOS
回復(fù)
更多評(píng)論
#
re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離
2009-01-05 11:08
LOGOS
http://www.cnblogs.com/cproom/archive/2007/11/26/972548.html
回復(fù)
更多評(píng)論
#
re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離
2009-01-16 11:06
落魄江湖-隨風(fēng)而行
第一次嘗試評(píng)論,先測(cè)試一下
回復(fù)
更多評(píng)論
#
re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離
2009-01-16 11:22
落魄江湖-隨風(fēng)而行
關(guān)于多線程(或smp)渲染,是一個(gè)比較麻煩的手段,通過(guò)doom3 sdk結(jié)合quake3源代碼,我這里也總結(jié)一下DOOM3/QUAKE3的多線程(SMP)渲染技術(shù)框架,供參考。
首先定義邏輯,邏輯端不涉及任何渲染操作和資源載入,僅僅是各個(gè)ENTITY的動(dòng)態(tài)變化和物理碰撞檢測(cè)等,可以形成一套腳本語(yǔ)言,分配一個(gè)線程,稱為腳本線程,專門從事業(yè)務(wù)邏輯處理,邏輯代碼由邏輯程序員編寫。
其次,定義渲染,渲染分為兩個(gè)線程,即渲染前端線程和渲染后端線程
渲染前端線程的主要作用是進(jìn)行場(chǎng)景管理,可視性檢測(cè),形成COMMAND BUFFFER命令,在渲染前端線程里面不涉及到任何的渲染API的調(diào)用,例如GL/D3D等,然后由渲染前端將可視化的渲染數(shù)據(jù)提交給渲染后端,渲染后端從COMMANDBUFFER中獲得渲染數(shù)據(jù)后,進(jìn)行BATCH,設(shè)置渲染狀態(tài)等,提交給渲染API進(jìn)入GPU硬件流水線
使用COMMAND BUFFER事實(shí)上已經(jīng)成為并行渲染系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)解決方案了,D3D FOR XBOX版本的API函數(shù)里面包含COMMAND BUFFER接口,事實(shí)上QUAKE3是第一個(gè)引擎使用COMMAND BUFFER實(shí)現(xiàn)SMP渲染的引擎。
隨風(fēng)而行 QQ群 38224573 3D引擎研發(fā)[1]
回復(fù)
更多評(píng)論
#
re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離
2009-01-16 16:06
flagship
@落魄江湖-隨風(fēng)而行
COMMAND BUFFER 我不太了解,這就去查一下
我想問(wèn)的是:邏輯線程如何與渲染前端線程同步的?
回復(fù)
更多評(píng)論
#
re: 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離
2009-02-05 16:21
conan
這個(gè)就是和ringbuffer差不多
回復(fù)
更多評(píng)論
刷新評(píng)論列表
只有注冊(cè)用戶
登錄
后才能發(fā)表評(píng)論。
相關(guān)文章:
幾種多線程3D引擎架構(gòu)的比較
多Pass渲染體系與多線程渲染的矛盾
DX11與多線程渲染
3D引擎多線程:邏輯操作
3D引擎多線程:框架
3D引擎多線程:渲染與邏輯分離
3D引擎多線程:資源異步加載
開篇:關(guān)于FlagshipEngine
網(wǎng)站導(dǎo)航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問(wèn)
Chat2DB
管理
Copyright @ flagship
Powered by:
.Text
and
ASP.NET
Theme by:
.NET Monster
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
一本久道久久久
|
亚洲欧美日韩在线播放
|
亚洲黄色影院
|
日韩一级二级三级
|
欧美www视频在线观看
|
国产欧美一区二区三区沐欲
|
日韩一二三区视频
|
亚洲国产欧美在线人成
|
午夜精品一区二区三区电影天堂
|
激情伊人五月天久久综合
|
亚洲一区视频在线观看视频
|
亚洲经典在线看
|
噜噜噜在线观看免费视频日韩
|
国产亚洲综合精品
|
久久久久久色
|
欧美一区日本一区韩国一区
|
国产精品网站在线
|
欧美一区成人
|
欧美一级视频一区二区
|
国产一区二区主播在线
|
久久夜色精品国产欧美乱极品
|
欧美一区在线直播
|
伊人久久大香线
|
欧美国产精品
|
欧美日韩精品在线播放
|
亚洲婷婷综合色高清在线
|
亚洲视频一区二区在线观看
|
国产精品国产三级国产aⅴ无密码
|
亚洲综合色噜噜狠狠
|
午夜精品在线视频
|
好吊色欧美一区二区三区四区
|
欧美成人午夜影院
|
免费成人高清
|
亚洲午夜激情在线
|
午夜在线观看欧美
|
亚洲国产日韩欧美综合久久
|
亚洲国产成人高清精品
|
欧美日韩在线观看一区二区
|
欧美一区二区黄色
|
老司机一区二区
|
一区二区久久久久
|
亚洲欧美日韩精品久久久久
|
在线成人欧美
|
日韩视频二区
|
国语自产精品视频在线看8查询8
|
欧美成人综合网站
|
欧美午夜不卡视频
|
久久综合狠狠
|
欧美亚州韩日在线看免费版国语版
|
欧美一级久久久
|
久久嫩草精品久久久精品一
|
亚洲天堂av在线免费
|
午夜宅男久久久
|
日韩视频免费观看高清完整版
|
亚洲一级在线观看
|
亚洲精品乱码久久久久久蜜桃麻豆
|
亚洲一区二区视频
|
亚洲欧洲一区二区三区
|
亚洲欧美日本日韩
|
99精品免费
|
久久免费午夜影院
|
亚洲欧美综合国产精品一区
|
老司机免费视频一区二区
|
午夜激情久久久
|
欧美精品免费观看二区
|
久久综合中文色婷婷
|
欧美午夜精品久久久久久人妖
|
久久综合亚州
|
国产一级一区二区
|
亚洲小说春色综合另类电影
|
欧美日韩一区视频
|
久久精品视频免费
|
夜色激情一区二区
|
久久久久久久久蜜桃
|
午夜精品av
|
欧美久久久久久久
|
欧美激情一区三区
|
经典三级久久
|
欧美一区二区三区四区在线
|
在线综合+亚洲+欧美中文字幕
|
久久久久久久一区
|
久久九九国产精品怡红院
|
国产精品夫妻自拍
|
日韩午夜高潮
|
一区二区成人精品
|
欧美岛国在线观看
|
欧美福利视频在线
|
亚洲福利一区
|
久久婷婷色综合
|
久久久久久久97
|
国产日韩欧美中文在线播放
|
亚洲色无码播放
|
午夜精品福利一区二区蜜股av
|
欧美日韩三级在线
|
99re这里只有精品6
|
一区二区三区日韩精品视频
|
欧美精品一区二区视频
|
亚洲国产日韩欧美
|
亚洲日本欧美
|
欧美精品一卡二卡
|
亚洲麻豆视频
|
亚洲图片激情小说
|
国产精品欧美精品
|
欧美一区二区三区四区在线
|
韩国一区二区三区美女美女秀
|
午夜欧美理论片
|
久久一区二区精品
|
亚洲国产99
|
欧美精品一二三
|
亚洲一区二区久久
|
久久久久青草大香线综合精品
|
揄拍成人国产精品视频
|
欧美69视频
|
日韩一区二区福利
|
欧美在线3区
|
亚洲成人在线免费
|
欧美巨乳在线
|
亚洲欧美一区二区三区久久
|
久久亚洲国产精品一区二区
|
1024成人
|
欧美片在线播放
|
亚洲免费中文
|
免费91麻豆精品国产自产在线观看
|
在线观看视频免费一区二区三区
|
欧美韩日一区二区三区
|
亚洲午夜电影在线观看
|
久久理论片午夜琪琪电影网
|
亚洲精品久久久久久久久
|
欧美日韩在线视频观看
|
欧美一区亚洲一区
|
亚洲精品美女久久7777777
|
欧美一级一区
|
亚洲精品久久久久久一区二区
|
亚洲国产天堂网精品网站
|
黄色成人av网
|
欧美老女人xx
|
亚洲女人小视频在线观看
|
免费一区二区三区
|
亚洲图色在线
|
在线观看日韩www视频免费
|
欧美日韩视频一区二区三区
|
午夜精品国产精品大乳美女
|
最新日韩中文字幕
|
久久久久一区二区三区
|
一二三区精品
|
亚洲福利视频专区
|
国产日韩综合
|
国产精品高潮呻吟久久av无限
|
免费不卡欧美自拍视频
|
亚洲欧美成人一区二区在线电影
|
欧美日韩国产bt
|
久久久www成人免费精品
|
一区二区三区久久
|
亚洲级视频在线观看免费1级
|
久久九九国产精品怡红院
|
亚洲视频每日更新
|
亚洲精品美女在线观看播放
|
国产偷国产偷精品高清尤物
|
欧美日韩在线播放一区
|
久久综合伊人77777麻豆
|
性8sex亚洲区入口
|
宅男精品导航
|
99国产欧美久久久精品
|
亚洲国产精品久久久久秋霞影院
|
久久免费视频在线
|
久久激情一区
|
欧美一区二区三区在线播放
|
亚洲免费视频网站
|
亚洲天天影视
|
亚洲午夜成aⅴ人片
|
av成人国产
|
中文国产一区
|
中文精品在线
|
亚洲一区www
|
亚洲一区精品电影
|
亚洲综合大片69999
|
亚洲自啪免费
|
销魂美女一区二区三区视频在线
|
亚洲欧美区自拍先锋
|
亚洲中无吗在线
|
亚洲欧美中文字幕
|
久久高清国产
|
久久躁日日躁aaaaxxxx
|
玖玖玖国产精品
|
欧美国产高清
|
日韩视频在线播放
|
一区二区三区日韩精品
|
亚洲小说欧美另类婷婷
|
亚洲一区二区三区视频
|
欧美一区二区精美
|
久久久久se
|
欧美成人国产va精品日本一级
|
欧美国产精品久久
|
欧美日韩亚洲激情
|
国产精品亚洲人在线观看
|
国产日韩欧美黄色
|
亚洲国产欧美日韩精品
|
一本久道综合久久精品
|
性欧美video另类hd性玩具
|
久久久久久日产精品
|