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1.?re: 幾種多線程3D引擎架構(gòu)的比較
sx
--psychehao
2.?Unreal游戲引擎3教學(xué)中文字幕
評(píng)論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--Unreal游戲引擎
3.?re: 幾種多線程3D引擎架構(gòu)的比較
不錯(cuò)
--Giser
4.?re: 多Pass渲染體系與多線程渲染的矛盾
OGRE里已經(jīng)把dx9和dx10API抽象了,樓主可以了解一下。
另,樓主有沒有考慮過如果加上網(wǎng)絡(luò)下載線程時(shí)多線程的設(shè)計(jì)?
--Combine
5.?re: 幾種多線程3D引擎架構(gòu)的比較
哥們你這個(gè)思想 和我做的游戲 一樣 我們游戲項(xiàng)目 也是這個(gè)思想
QQ 23505105
--geforce
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5.?3D引擎多線程:框架(2843)
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4.?多Pass渲染體系與多線程渲染的矛盾(3)
5.?3D引擎多線程:框架(1)
03 2009 檔案
幾種多線程3D引擎架構(gòu)的比較
posted @
2009-03-25 23:22
flagship 閱讀(6845) |
評(píng)論 (10)
編輯
多Pass渲染體系與多線程渲染的矛盾
posted @
2009-03-15 12:45
flagship 閱讀(2787) |
評(píng)論 (3)
編輯
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