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            @seesea
            首先我不考慮支持opengl
            當初設計的時候也曾考慮抽象渲染層
            但發現dx9和dx10API差距太大了,不好抽象
            所以就干脆就寫了兩個完整的渲染器
            下幾篇介紹下渲染結構~~
            @落魄江湖-隨風而行
            COMMAND BUFFER 我不太了解,這就去查一下
            我想問的是:邏輯線程如何與渲染前端線程同步的?
            啊!被發現了。。hwh同學。。你也在這里啊
            你看過的同步方案,給我個鏈接吧

            安全性的問題,我查過,在32位x86 CPU上int的賦值應該是原子操作,不過考慮保險,想試著改成InterlockedIncrement試試看,不知道會不會損失效率
            @LOGOS
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