以下主要介紹:win32 程序開發(fā)流程,導入函數(shù)庫,windows的運行機制,輸入分類,信息,窗口函數(shù)等概念。
MFC microsoft foundation classes
API application programming interface
DLL dynamic link library
GUI graphics user interface
MDI multiple document interface
SDI sigle document interface
OLE object linking&embeded
SDM software development kit
UI user interface
WinApp windows application
windows程序是信息為基礎,事件驅(qū)動 message based,event driven
windows程序分為程序編碼和UI資源兩部分,用rc編譯器集成一個完整的exe文件
win32 程序開發(fā)流程:
資源描述文件.rc中描述各種UI資源,RC編譯器RC.EXE讀取RC文件描述的所有UI資源
文件集中制作一個.RES文件,再和程序編碼結合在一起,成為一個完整的windows可
執(zhí)行文件。
WINDOWS程序為什么必須使用導入函數(shù)庫?
windows程序調(diào)用的函數(shù)分為:c runtimes 以及 windows api兩大部分。
windows api,由操作系統(tǒng)本身提供(windows 三大模塊
GUI32.DLL,USER32.DLL,KERNEL32.DLL).
導入函數(shù)庫,就是存放在鏈接的時候需要使用什么樣的dll文件,以及這些文件存放
的地方。而三大模塊所對應的導入函數(shù)庫別為
GUI32.LIB,USER32.LIB,KERNEL32.LIB.
一般函數(shù)是存放到了上邊的三大模塊中,還有新的api函數(shù),放在dll文件中,比如
COMMDLG.DLL,TOOLHELP.DLL,中,如果使用這些API,鏈接時還得加上這些dll對應的
導入函數(shù),比如COMDLG32.LIB和TH32.LIB.
WINDOWS程序需要什么頭文件?
windows程序必須包含windows.h.它包含的是三大模塊所提供的api函數(shù),如果用到
其他system dlls,比如COMMDLG.DLL,MAPI.DLL,TAPI.DLL,就要使用相對應的頭文件
COMMDLG.H MAPI.H TAPI.H等等。
windows的運行機制?
信息為基礎,以事件驅(qū)動。
windows程序運行依靠外部發(fā)生的事件來驅(qū)動的。程序等待任何可能的輸入,然后判
斷,最后做出適當處理。
輸入是由操作系統(tǒng)捕捉到,以信息形式進入程序之中。
信息,就是windows內(nèi)設的一種數(shù)據(jù)結構。
輸入分類?
硬件設置所產(chǎn)生的信息:放到系統(tǒng)隊列(system queue)
windows系統(tǒng)或是其他windows程序傳送過來的信息:放到程序隊列(application
queue)。
信息?
信息,就是windows內(nèi)設的一種數(shù)據(jù)結構。
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd;
UINT message;(WM_)
WPARAM wParam;(WM_MOUSEMOVE,WM_SIZE,WM_LBUTTONDOWN)
LPARM lParm;
DWORD time;
POINT pt;
}MSG;
接受并處理信息的就是窗口。每個窗口都有一個函數(shù)負責處理信息,這個函數(shù)就叫
窗口函數(shù)(window procedure,window function)
窗口注冊和窗口的誕生?
窗口函數(shù)就是窗口接收信息后的反應。
產(chǎn)生窗口前用API函數(shù)RegisterClass設定窗口屬性(就是注冊窗口)
窗口的注冊用的是RegisterClass (被封裝在InitApplication函數(shù)中)
窗口的誕生是用CreateWindow(被封裝在InitInstance函數(shù)中)
InitApplication 和 InitInstance區(qū)別:
函數(shù)注冊:窗口類只需要注冊一次,以后可供同一程序的后繼每一個實例
(instance)使用(所有進程公在一個地址空間中),因此將RegisterClass這個動
作放在“只有第一個實例才會進入”的InitApplication函數(shù)中。
一個進程是否是某個程序的第一個實例,可以用WinMain的參數(shù)hPrevInstance來判
斷
產(chǎn)生窗口:CreateWindow是任何實例都可以進入,放到InitInstance函數(shù)中。
信息循環(huán)?
while(GetMessage(&msg,...))
{
TranslateMessage(&msg);//為了將鍵盤信息轉化
DispatchMessage(&msg);//將信息傳給窗口函數(shù)去處理
}
窗口函數(shù)?
DispatchMessage(&msg)是一種回調(diào)函數(shù),就是你自己寫的程序中的被windows系統(tǒng)
調(diào)用的函數(shù)。
窗口函數(shù)形式:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
資源定義文件(.RC):
.RC文件是一個用文字描述資源的地方。常用資源有九項:ICON(圖標),CURSOR(
指針),BITMAP(位圖),FONT(字體),DIALOG(對話框),MENU(菜
單),ACCELERATOR(加速器),STRING(字符串),VERSIONINFO.
核心對象?
系統(tǒng)的一種資源,一旦產(chǎn)生,任何應用程序都可以開啟并使用這個對象。系統(tǒng)給核
心對象 一個計數(shù)值來管理它。
核心對象包括: 產(chǎn)生方法
event CreateEvent
mutex CreateMutex
semaphore CreateSemphore
以上用于線程同步化
file CreateFile
file-mapping CreateFileMapping 用于內(nèi)存映射文件
process CreateProcess
thread CreateThread
進程的誕生和死?
shell中以鼠標雙擊一個可執(zhí)行文件圖標,就可以執(zhí)行這個(比如)App.exe的流程:
1shell調(diào)用CreateProcess啟動App.exe。‘
2系統(tǒng)產(chǎn)生一個“進程核心對象”,計數(shù)值為1。
3系統(tǒng)為此進程建立一個4GB地址空間
4載入器將必要的數(shù)據(jù)載入到上述地址空間中,包括App.exe的程序,數(shù)據(jù),以及所
需要的連接函數(shù)庫(DLL).載入器是根據(jù).idata section中的(PE文件格式)的記
錄文件。
5系統(tǒng)為此進程建立一個線程,稱為主線程。線程才是分配cpu時間的分配對象。
6系統(tǒng)調(diào)用 C runtime函數(shù)庫的Startup code。
7Startup code調(diào)用App程序的WinMain函數(shù)。
8App程序運行開始
9使用者關閉App主窗口,是WinMain中的信息循環(huán)結束掉,于是WinMain結束。
10 返回到Startup code。
11返回到系統(tǒng),系統(tǒng)調(diào)用ExitProcess結束進程。
產(chǎn)生子進程?
用CreateProcess
結束進程?
VOID ExitProcess(UINT fuExitCode);
產(chǎn)生額外的線程?
CreateThread()
當進程建立起來后,系統(tǒng)會完成什么(就是已經(jīng)有了主線程)?
1配置“線程對象”,其handle將成為CreateThread的返回值
2設定計數(shù)值為1
3配置線程的context(工作)
4保留線程的堆棧
5將context中的堆棧指針寄存器(ss)和指令指針寄存器(ip)設定妥當
線程優(yōu)先級?
0-31 從低到高,
級別 代碼 優(yōu)先權值
idle IDLE_PRIORITY_CLASS 4
normal NORMAL_PRIORITY_CLASS 9
high HIGH_PRIORITY_CLASS 13
realtime REALTIME_PRIORITY_CLASS 24
posted on 2009-07-18 19:27
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