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            月下的博客

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            • 1.?re: 五年感想
            • 5年一轉(zhuǎn)眼,我已經(jīng)進入工作的第9個年頭了,缺少的是思考,一直安于現(xiàn)狀,也該反思了
            • --liquanhai
            • 2.?re: 五年感想
            • 認為是設(shè)計-》現(xiàn)在轉(zhuǎn)變?yōu)槿?!
            • --linda
            • 3.?re: 五年感想
            • 決定游戲成功的因素
            • --linda
            • 4.?re: 五年感想
            • 果真人會沉淀是真的
            • --張恒
            • 5.?re: 五年感想
            • 樓主 最近股市大漲
              希望你能再接再厲
              再創(chuàng)輝煌
            • --ccsdu2009

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              終于把咱的編輯器寫到一個段落了。撤銷還原照著ogitor寫好了,不過依然有些部分不完善:我們的GUI庫為了方便就直接選了MFC而非Qt。(還有一個原因是不想全部拿ogitor的)用過Qt的也知道,OOP的GUI編寫是相當方便的,可是MFC就不同了,MFC的基于事件響應(yīng)在當今顯得太老舊了(我這么以為額),而且c++沒有語言級別上的委托,沒有qt那種信號機制,所以咱得自己實現(xiàn)。
              今天早上查實現(xiàn)策略的時候找到一個sinbad(Ogre的創(chuàng)始者)寫的GUI框架,我看了一眼就覺得比ogitor寫的更通用。里面的singal,F(xiàn)unciton都用的是boost庫,該用sharedPtr的地方都用了,注釋齊全,自覺得這就是GUI結(jié)構(gòu)的極限了~~~p話不多說,我就把這個小項目的特性翻譯下吧:
            原文地址:
            http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=41153
            (代碼需要從SVN下載)這個框架目前實現(xiàn)的
            1.嵌入了Ogre渲染的多窗口系統(tǒng)
            2. 一個典型的3維建模風格的十字分割的四個面板,且能任意最大化其中的一個。
            3.攝像機具有FPS模式和軌道(orbit)觀察模式。
            4.松耦合的事件系統(tǒng)將傳遞model部分(MVC的Model)的變化給別的子系統(tǒng)。我愛這塊
            5.單擊點選和框選系統(tǒng)。
            6.泛型屬性系統(tǒng)。我愛它。。。太帥了。。
            7.簡單的Model實現(xiàn)。

            引用sinbad最后的話:nevertheless there's quite a few weeks of effort in this so it's a pretty solid base
              想寫編輯器但沒有經(jīng)驗的直接拿這個吧,寫的太棒了~~注意:sinbad用的GUI庫是Wxwidget,自己需要變變的。

              這段時間寫編輯器,有種特別強烈的感覺:我覺得基于GUI的程序是有盡頭的,GUI程序?qū)懙組VC完全了,就基本完美了,而這些思想其實都是前人做好的車輪,你是自己鉆研也好,看高人源碼也好,最終的終點都在這。(當然我承認自己鉆研的確收獲更多,畢竟這是思考的優(yōu)勢)我們無法寫的再好了。它不像寫引擎,寫圖形,技術(shù)日新月異。GUI只需要靈活,松耦合,泛型,這就是它的全部。這里也體會到c++的另一個好處,啥都沒有,啥都得自己來,它不會給你c#那樣的語言級委托,但它給你了零件,(STL,Boost)你只要看著制造說明書(高人源碼)自己試著組裝一次即可。
             


            posted on 2010-05-16 09:18 月下圓舞曲 閱讀(3270) 評論(4)  編輯 收藏 引用

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            # re: 關(guān)于GUI,我們?yōu)楹我貜驮燧喿樱浚? 2010-05-17 15:34 夢在天涯
            可以來點實現(xiàn)的介紹!  回復  更多評論
              

            # re: 關(guān)于GUI,我們?yōu)楹我貜驮燧喿樱浚? 2010-05-17 16:39 月下圓舞曲
            @夢在天涯
            wxOgreMVC可以直接從OgreAddons repository上下來,所以就沒講具體實現(xiàn)~~不過以后會多寫點實現(xiàn)的~  回復  更多評論
              

            # re: 關(guān)于GUI,我們?yōu)楹我貜驮燧喿樱浚? 2010-05-18 12:14 qiaojie
            井底之蛙。用C++寫GUI就是一杯具,效率非常低下。
            可以去看看WPF或者Silverlight,領(lǐng)略一下什么叫現(xiàn)代GUI框架。  回復  更多評論
              

            # re: 關(guān)于GUI,我們?yōu)楹我貜驮燧喿樱浚?a name="Post"> 2010-05-18 16:24 月下圓舞曲
            @qiaojie
            額,被噴了。。。我沒有歧視做GUI的意義,只是說個相對的問題而已。
            呵呵,我也大概接觸過WPF和sliverLight,他們設(shè)計的確很棒,不過換句話你用了WPF和sliverlight不就是用別人的輪子了么?而且我這里的意思只限于游戲做場景編輯器所用的簡單GUI而已。不過你說的也對,我的確對GUI比較生,有空會去看看的~  回復  更多評論
              

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