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            逛奔的蝸牛

            我不聰明,但我會很努力

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            在許多圖像的數據存儲中,都是按字節來存儲的(也有按float型的,如PPM),因為顏色的值為0 ~ 255,即一個無符號整型的數據GLubyte。但在圖像顏色數據之前,還包括圖像的很多信息,如圖像的類型,圖像的每個像素信息是否含有alpha域,圖像的寬,高得,就像MBP一樣,前五十四個字節是圖像的相關信息,從第五十四個字節后才是圖像的顏色數據,TGA的前十二字節包含了是否壓縮等,第十三個到第十八個字節是圖像的寬,高,alpha信息。但現在有個問題,圖像的寬高什么的數據在圖像的二進制文件中都是按字節來存放的,但他們又是 int 型或者 short(TGA) 型的,一個字節的數據并表示不完一個圖像的寬高等,而一般用二個或四個,那怎么從每次讀入的單個字節的信息來組裝成一個int 或者 short信息呢?
             
            這就要先知道這些信息在文件中是怎么存儲的,一般如TGA中,都是按從低位到高位進行存儲,0x1234這是一個占有兩個字節的數據,即shot型,在圖像文件中的存儲方式是 0x34, 0x12,當我們讀出這兩個字節后,如這兩個字節在這里表示圖像的寬,則轉換成 short 為:int width = 0x12 * 16^2 + 0x34即 18 * 256 + 52,
            這個可以來這么理解:
            0x12345678 = 0x12000000 + 0x340000 + 0x5600 + 0x78
            = 0x12 * 16^6 + 0x34 * 16^4 + 0x56 * 16^2 + 0x78
             
            這也是內存為什么是按字節來讀取,但最后又可以轉換成各種類型的基礎。
            posted on 2010-12-17 17:28 逛奔的蝸牛 閱讀(517) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL
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