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OpenGL:Stencil Buffer
模板所占用的 Buffer 空間,是指模板經(jīng)過投影后到二維平面時,在視口中對應的二維數(shù)組所占的區(qū)域,即在模板中要顯示出來的物體,并不是指在三維空間中,物體在模板中的部分,而指的是這個物體投影到二維平面后與模板的投影相交的部分(這里是用于1Bit的模板鏡面反射)。我們所看到在屏幕上顯示的圖形是經(jīng)過投影后的二維平面圖形,只不過是因為視覺欺騙,所以感覺還是三維的,從三維轉換到二維,是不可逆的,會丟失深度信息。但是X,Y的信息不會丟失。
posted on 2010-12-17 17:34
逛奔的蝸牛
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