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            逛奔的蝸牛

            我不聰明,但我會很努力

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            這個代碼寫得有些阿格里拉,但也不失為一種方法
             
            #ifndef _BMPLOAD_H_
            #define _BMPLOAD_H_
            #include <iostream>
            #include <stdio.h>
            using namespace std;
             
            /*------------- 
             類型定義
             --------------*/
            // 紋理圖像結構
            typedef struct {
                     int imgWidth; // 紋理寬度
                     int imgHeight; // 紋理高度
                     unsigned int rgbType; // 每個象素對應的字節數,3:24位圖,4:帶alpha通道的24位圖
                     unsigned char *data; // 紋理數據
            } TEXTUREIMAGE;
             
            // BMP文件頭
            typedef struct {
                     unsigned short bfType; // 文件類型
                     unsigned long bfSize; // 文件大小
                     unsigned short bfReserved1; // 保留位
                     unsigned short bfReserved2; // 保留位
                     unsigned long bfOffBits; // 數據偏移位置
            } BMPFILEHEADER;
             
            // BMP信息頭
            typedef struct {
                     unsigned long biSize; // 此結構大小
                     long biWidth; // 圖像寬度
                     long biHeight; // 圖像高度
                     unsigned short biPlanes; // 調色板數量
                     unsigned short biBitCount; // 每個象素對應的位數,24:24位圖,32:帶alpha通道的24位圖
                     unsigned long biCompression; // 壓縮
                     unsigned long biSizeImage; // 圖像大小
                     long biXPelsPerMeter; // 橫向分辨率
                     long biYPelsPerMeter; // 縱向分辨率
                     unsigned long biClrUsed; // 顏色使用數
                     unsigned long biClrImportant; // 重要顏色數
            } BMPINFOHEADER;
             
            // 讀取BMP文件創建紋理
            GLboolean LoadBmp(char *filename, TEXTUREIMAGE *textureImg) {
                     int i, j;
                     FILE *file;
                     BMPFILEHEADER bmpFile;
                     BMPINFOHEADER bmpInfo;
                     int pixel_size;
             
                     // 初始化紋理數據
                     textureImg->imgWidth = 0;
                     textureImg->imgHeight = 0;
                     textureImg->rgbType = 0;
                     if (textureImg->data != NULL) {
                              delete []textureImg->data;
                     }
             
                     // 打開文件
                     file = fopen(filename, "rb");
                     if (file == NULL) {
                              cout << "Open File Error" <<endl;
                              return false;
                     }
             
                     // 獲取文件頭
                     rewind(file);
                     fread(&bmpFile, sizeof(BMPFILEHEADER)-2, 1, file);
                     //因為C語言對結構按四位對齊,所以不能直接用sizeof(BMPFILEHEADER)
                     fread(&bmpInfo, sizeof(BMPINFOHEADER), 1, file);
                     // 驗證文件類型
                     if (bmpFile.bfType != 0x4D42) {
                             cout << "File Type Error" <<endl;
                             fclose(file);
                             return false;
                     }
             
                     // 獲取圖像色彩數
                     pixel_size = bmpInfo.biBitCount >> 3;
                     // 讀取文件數據
                     textureImg->data = new unsigned char[bmpInfo.biWidth * bmpInfo.biHeight * pixel_size];
                     if (textureImg->data == NULL) {
                              fclose(file);
                              return false;
                     }

                     rewind(file);
                     fseek(file, 54L, 0);
                     for (i = 0; i < bmpInfo.biHeight; i++) {
                              for (j = 0; j < bmpInfo.biWidth; j++) {
                                       // 紅色分量
                                       fread(textureImg->data + (i * bmpInfo.biWidth + j) * pixel_size + 2,
                                                 sizeof(unsigned char), 1, file);
                                       // 綠色分量
                                       fread(textureImg->data + (i * bmpInfo.biWidth + j) * pixel_size + 1,
                                                 sizeof(unsigned char), 1, file);
                                       // 藍色分量
                                       fread(textureImg->data + (i * bmpInfo.biWidth + j) * pixel_size + 0,
                                               sizeof(unsigned char), 1, file);
                                       // Alpha分量
                                       if (pixel_size == 4) {
                                                fread(textureImg->data + (i * bmpInfo.biWidth + j) * pixel_size + 3,
                                                sizeof(unsigned char), 1, file);
                                       }
                              }
                     }
                     // 記錄圖像相關參數
                     textureImg->imgWidth = bmpInfo.biWidth;
                     textureImg->imgHeight = bmpInfo.biHeight;
                     textureImg->rgbType = pixel_size;
                     fclose(file);
                     return false;
            }
             
            #endif
            posted on 2010-12-17 17:33 逛奔的蝸牛 閱讀(380) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL
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