• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            逛奔的蝸牛

            我不聰明,但我會很努力

               ::  :: 新隨筆 ::  ::  :: 管理 ::
            Viewing: Specify the location of the viewer or camera.
            Modeling: Move objects around in a scene.
            Viewing transformation is essentially nothing but a modeling transformation. They are used to made purely as a convenience to the programmer. 
            The term modelview indicats that viewing transformation and modeling transformation are combined in the transformation pipeline into a single matrix-modelview matrix.
            Viewing transformation全局的移動所有的物體. 
            Modeling transformation一般是局部的移動物體, 當然也可以全局的移動.

            glTranslatef();
            glRotatef();
            注意, 變換可以看成是對坐標系進行變換, 也可以看成是對物體的坐標進行變換, 而坐標系不受影響.
            1. 對物體坐標進行變換: 因為矩陣的管理使用的是棧的形式, 所以實際上是glRotatef()先執行, 然后glTranslatef()后執行, 即先旋轉, 后移動, 與代碼的順序正好相反. 實際內部是這樣進行的, 但是這樣一來, 矩陣的變換語句就得逆著來. 這也是為什么頂點坐標向量在OpenGL中要放在右邊, 而變換矩陣要放在左邊進行相乘.
            2. 對坐標系進行變換: 這樣就好理解一些, 因為變換結果與變換語句的順序是一致的.
            posted on 2009-05-15 03:38 逛奔的蝸牛 閱讀(441) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL
            成人久久精品一区二区三区| 国产精品亚洲综合久久| 日本免费一区二区久久人人澡| 99久久精品国产一区二区| 中文字幕亚洲综合久久菠萝蜜| 精产国品久久一二三产区区别| 狠狠色丁香久久综合五月| 伊人久久大香线蕉综合热线| 大伊人青草狠狠久久| 久久免费99精品国产自在现线| 色综合久久久久久久久五月| 久久国产视频网| 免费观看久久精彩视频| 亚洲精品国产字幕久久不卡| 久久性生大片免费观看性| 狠狠色丁香久久婷婷综| 日韩精品久久久久久久电影蜜臀 | 午夜欧美精品久久久久久久| yellow中文字幕久久网| …久久精品99久久香蕉国产 | 99精品伊人久久久大香线蕉| 热re99久久6国产精品免费| 热久久国产欧美一区二区精品| 久久免费美女视频| 九九久久99综合一区二区| 亚洲国产精品无码久久一线 | 亚洲日本va午夜中文字幕久久| 国产福利电影一区二区三区,免费久久久久久久精 | 国内精品久久久久久久97牛牛| 77777亚洲午夜久久多喷| 香蕉99久久国产综合精品宅男自 | 久久婷婷人人澡人人| 久久99久久无码毛片一区二区| 色综合久久久久| 久久国产精品免费一区二区三区| 久久免费视频观看| 国产成人无码精品久久久免费| 国产综合精品久久亚洲| 午夜精品久久影院蜜桃| 久久人做人爽一区二区三区| 综合人妻久久一区二区精品 |