青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆-2  評論-7  文章-2  trackbacks-0

花了不少時間總算是做出來了,先看看效果:

雖然離D3D SDK里的PRT的Demo尚有一段距離,但是相比經典的簡單漫反射著色模型要強了不少。
具體的算法可以參考GPU Gems卷1第17章,我就不多做介紹,貼一點代碼實現供新手們參考,老手們指正~

今天先貼預處理部分吧,整個算法寫成了一個函數,調用及其簡單。
不過代碼風格不太好,整個算法只寫了兩個函數,十分冗長,閱讀起來可能比較困難,效率也不太高,僅作為一種實現方式參考吧~
算法需要計算的數據有兩個,一個是可到達度,即1-被遮蔽度,另一個是未被遮擋方向的平均方向。
算法中先針對模型的每個面片計算上述兩值,然后加權到它的三個頂點,再由頂點取平均值,
這樣在渲染的時候從頂點讀出數據再經過插值就得到了各個像素的上述參數了。

 1//-----------------------------------------------------------------
 2/**/
 6//-----------------------------------------------------------------
 7void GenRandRays(D3DXVECTOR3* pRays, int nNum, D3DXVECTOR3 &vcNormal)
 8{
 9    if(pRays ==NULL)
10        return;
11    int n = 0;
12    D3DXVECTOR3 vcRay;
13    while(n<nNum)
14    {
15        vcRay.x = float(rand())/12.34567f;
16        vcRay.y = float(rand())/12.34567f;
17        vcRay.z = float(rand())/12.34567f//生成隨機向量
18        vcRay.x -= int(vcRay.x);
19        vcRay.y -= int(vcRay.y);
20        vcRay.z -= int(vcRay.z); //取小數部分
21        vcRay.x -= 0.5f;
22        vcRay.y -= 0.5f;
23        vcRay.z -= 0.5f;
24        vcRay*=2.0f;  //歸一化
25        srand(int(rand()+vcRay.x*1000+vcRay.y));
26        if(vcRay.x*vcRay.x + vcRay.y*vcRay.y +vcRay.z*vcRay.z >1)
27            continue;
28        if(D3DXVec3Dot(&vcRay, &vcNormal) < 0)
29            continue;//向量指向面片反面的半球
30        D3DXVec3Normalize(&pRays[n++], &vcRay);
31    }

32}
 1//用于存儲頂點遮蔽信息的結構體
 2struct VERTEXINFO
 3{
 4    D3DXVECTOR3 vcAvgUnoccluded;
 5    //未被遮蔽方向的向量
 6    float fAccessibility;
 7    //光線可到達度(即1-遮蔽度)
 8    int nFaces;
 9    //頂點所在的面片數,用于計算上述兩項的平均值
10}
;

  1
  2//---------------------------------------------------------------
  3///GenOccInfo 用于生成模型所有頂點的遮擋信息
  4///pMesh:待處理的X格式模型
  5///nNumRays:計算未遮蔽方向平均向量時使用的隨機向量數目
  6///szSave:用于保存遮蔽信息的文件名及路徑
  7///pProgressHandler:回調函數指針,用于接受和處理進度信息,參數為0-1

  8//---------------------------------------------------------------
  9
 10bool GenOccInfo(LPD3DXMESH pMesh, int nNumRays, LPCTSTR szSave, void (*pProgressHandler)(float*)=NULL)
 11{
 12    if(pMesh == NULL || szSave == NULL)
 13        return false;
 14    LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 pIB = NULL;
 15    LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVB = NULL;
 16    BYTE* pVertices = NULL;
 17    WORD* pIndices = NULL;
 18    DWORD dwNumFaces = 0, dwNumVertices = 0, dwBytesPerVert=0;
 19
 20    pMesh->GetIndexBuffer(&pIB);
 21    pMesh->GetVertexBuffer(&pVB);
 22
 23    dwNumFaces = pMesh->GetNumFaces();
 24    dwBytesPerVert= pMesh->GetNumBytesPerVertex();
 25    dwNumVertices = pMesh->GetNumVertices();
 26
 27    pIB->Lock(00, (void**)&pIndices, 0);
 28    pVB->Lock(00, (void**)&pVertices, 0);
 29
 30    VERTEXINFO* pVerticesInfo = new VERTEXINFO[dwNumVertices];
 31    ZeroMemory(pVerticesInfo, sizeof(VERTEXINFO)*dwNumVertices);
 32    D3DXVECTOR3* pRays = new D3DXVECTOR3[nNumRays];
 33
 34    D3DXVECTOR3* pVertex[3= {NULL, NULL, NULL};
 35    D3DXVECTOR3* pFaceVert[3= {NULL, NULL, NULL};
 36    D3DXVECTOR3 vcCenter, vcNormal;
 37
 38
 39    for(DWORD dwFace=0; dwFace<dwNumFaces; dwFace++)
 40    {//遍歷所有面片,求中點及法線
 41        pVertex[0= (D3DXVECTOR3*)(pVertices + pIndices[dwFace*3]*dwBytesPerVert);
 42        pVertex[1= (D3DXVECTOR3*)(pVertices + pIndices[dwFace*3+1]*dwBytesPerVert);
 43        pVertex[2= (D3DXVECTOR3*)(pVertices + pIndices[dwFace*3+2]*dwBytesPerVert);
 44
 45        vcCenter = (*pVertex[0]+*pVertex[1]+*pVertex[2])/3;
 46
 47        D3DXVec3Cross(&vcNormal, &(*(pVertex[0]) - vcCenter), &(*(pVertex[1]) - vcCenter));
 48        ::D3DXVec3Normalize(&vcNormal,&vcNormal); 
 49
 50        //為當前面片生成指向正面半球內的隨機射線
 51        GenRandRays(pRays, nNumRays, vcNormal);
 52
 53        D3DXVECTOR3 vcAvgUnoccluded(0.0f0.0f0.0f);
 54        DWORD dwNumUnocc = 0;
 55        for(int i=0; i<nNumRays; i++)
 56        {//為每根射線對模型做碰撞檢測
 57            bool bOccluded = false;
 58            for(DWORD k=0; k<dwNumFaces; k++)
 59            {//與模型的每個面片做碰撞檢測
 60                if(k==dwFace)
 61                    continue;
 62                pFaceVert[0= (D3DXVECTOR3*)(pVertices + pIndices[k*3]*dwBytesPerVert);
 63                pFaceVert[1= (D3DXVECTOR3*)(pVertices + pIndices[k*3+1]*dwBytesPerVert);
 64                pFaceVert[2= (D3DXVECTOR3*)(pVertices + pIndices[k*3+2]*dwBytesPerVert);
 65                float x,y,z;
 66                if(D3DXIntersectTri(pFaceVert[0], pFaceVert[1], pFaceVert[2], &vcCenter, &pRays[i], &x, &y, &z))
 67                {
 68                    bOccluded = true;
 69                    break;
 70                }

 71            }

 72            if(!bOccluded)
 73            {//所有碰撞檢測失敗,即射線未被遮擋
 74                vcAvgUnoccluded += pRays[i];
 75                dwNumUnocc++;
 76            }

 77        }

 78        //計算當前面的平均未遮擋方向及可到達度
 79        D3DXVec3Normalize(&vcAvgUnoccluded, &vcAvgUnoccluded);
 80        float fAccessibility = float(dwNumUnocc)/float(nNumRays);
 81        
 82        for(int j=0; j<3; j++)
 83        {//累積到當前面片的三個頂點
 84            pVerticesInfo[pIndices[dwFace*3+j]].vcAvgUnoccluded += vcAvgUnoccluded;
 85            pVerticesInfo[pIndices[dwFace*3+j]].fAccessibility += fAccessibility;
 86            pVerticesInfo[pIndices[dwFace*3+j]].nFaces++;
 87        }

 88
 89        if(pProgressHandler!=NULL)
 90        {//處理進度信息
 91            float fProg = float(dwFace)/float(dwNumFaces);
 92            (*pProgressHandler)(&fProg);
 93        }

 94    }

 95
 96    for(DWORD dwVert = 0; dwVert<dwNumVertices; dwVert++)
 97    {//統計所有頂點的平均值
 98        pVerticesInfo[dwVert].fAccessibility/=float(pVerticesInfo[dwVert].nFaces);
 99        D3DXVec3Normalize(&pVerticesInfo[dwVert].vcAvgUnoccluded, &pVerticesInfo[dwVert].vcAvgUnoccluded);
100    }

101
102    pVB->Unlock();
103    pIB->Unlock();
104
105    CFile file;
106    file.Open(szSave, CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
107    char buff[100];
108    for(DWORD dwVert = 0; dwVert<dwNumVertices; dwVert++)
109    {//寫入到文件
110        sprintf(buff, "%f,%f,%f,%f\n", pVerticesInfo[dwVert].vcAvgUnoccluded.x, pVerticesInfo[dwVert].vcAvgUnoccluded.y, pVerticesInfo[dwVert].vcAvgUnoccluded.z, pVerticesInfo[dwVert].fAccessibility);
111        file.Write(buff, strlen(buff));
112    }

113    file.Flush();
114    file.Close();
115
116    delete [] pVerticesInfo;
117    delete [] pRays;
118
119    CString strMsg;
120    strMsg.Format(L"Processed:\n\t%d - faces\n\t%d - vertices.", dwNumFaces, dwNumVertices);
121    MessageBox(NULL, strMsg, L"Done"0);
122
123    return true;
124}
渲染部分的代碼改天再貼。
使用上面的代碼為一個2000面左右的Mesh生成遮擋信息在P4 3.0GHz的機器上需要大約幾分鐘的時間,效率比較低下,另外有個問題是,完全對稱的模型,生成的遮擋信息居然不對稱,從上面的圖也看出來了,不知道是什么原因,還望高手指教~
posted on 2009-08-27 20:47 Vertexer 閱讀(962) 評論(1)  編輯 收藏 引用

評論:
# re: 環境遮蔽(Ambient Occlusion)預處理部分 2009-09-03 18:21 | Vertexer
校正一下上述代碼的一點問題
就是在判斷射線是否遮擋應該是限定在一個半徑范圍內的,
這點需要在射線與三角形碰撞檢測的地方做些修改來實現  回復  更多評論
  
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            国产婷婷色综合av蜜臀av| 亚洲视频免费在线| 欧美性猛交视频| 日韩午夜激情| 欧美日韩视频免费播放| 欧美国产精品va在线观看| 免费亚洲一区二区| 欧美国产一区视频在线观看| 欧美精品电影| 国产精品人人爽人人做我的可爱| 正在播放日韩| 西西人体一区二区| 久久综合五月| 欧美日本久久| 国产日韩一区二区三区| 在线精品观看| 亚洲婷婷在线| 久久国产精品一区二区| 毛片一区二区三区| 日韩视频在线观看| 午夜在线一区二区| 欧美大片在线观看| 国产精品久久久久久久第一福利 | 亚洲视频网在线直播| 欧美在线视频观看| 亚洲国产精品成人综合| 亚洲人成啪啪网站| 亚洲免费影视| 欧美国产综合一区二区| 国产美女一区| 99精品免费| 久久一二三区| 亚洲视频免费在线| 欧美激情精品久久久久久久变态| 国产精品视频| 一区二区国产日产| 欧美freesex8一10精品| 亚洲综合电影| 欧美日韩在线精品| 亚洲激情一区| 欧美大片va欧美在线播放| 亚洲欧美三级伦理| 欧美三日本三级三级在线播放| 在线日韩欧美视频| 久久尤物视频| 久久精品99久久香蕉国产色戒| 国产精品久久国产精品99gif| 99精品视频网| 亚洲精品一区二区三区在线观看| 久热re这里精品视频在线6| 国内精品久久久久伊人av| 久久国产精品毛片| 欧美一区亚洲一区| 国模精品一区二区三区色天香| 久久国产精品毛片| 欧美中文字幕在线播放| 99国产精品久久久久久久成人热 | 久久久精品性| 国产女主播一区| 亚洲女人天堂成人av在线| 亚洲精品麻豆| 欧美日韩国产不卡| 在线中文字幕一区| 亚洲免费高清| 欧美视频国产精品| 亚洲欧美国产另类| 亚洲一区二区成人在线观看| 国产精品va在线播放我和闺蜜| 亚洲人精品午夜| 最新高清无码专区| 欧美日韩国产区| 亚洲福利视频一区| 亚洲日本中文| 国产精品劲爆视频| 亚洲欧洲99久久| 久久精品在线| 国内外成人免费激情在线视频网站| 久久国产精品久久久久久久久久 | 在线成人国产| 久久综合一区| 欧美成人午夜| 最新国产精品拍自在线播放| 亚洲精品久久嫩草网站秘色| 欧美精品一区视频| 亚洲欧美一区二区三区在线| 亚洲剧情一区二区| 国产一区白浆| 美女久久网站| 欧美日本一区二区视频在线观看| 日韩亚洲欧美成人| 性欧美videos另类喷潮| 国产自产女人91一区在线观看| 欧美大片va欧美在线播放| 欧美精品福利| 激情五月婷婷综合| 亚洲精品1区2区| 久久视频一区| 亚洲综合999| 欧美一区二区网站| 一本色道精品久久一区二区三区| 亚洲激情社区| 红桃视频国产一区| 亚洲高清资源综合久久精品| 国产精品一区二区在线观看不卡| 久久精品在线| 欧美成人视屏| 欧美一区二区精美| 麻豆精品一区二区综合av| 亚洲最新视频在线| 新狼窝色av性久久久久久| 亚洲国产成人在线播放| 香蕉久久国产| 99精品国产高清一区二区| 久久―日本道色综合久久| 久久人人爽人人| 欧美日韩精品福利| 久久精品官网| 国产精品国产三级国产专播品爱网 | 欧美大片免费观看| 欧美一级日韩一级| 欧美另类一区| 久久视频在线视频| 国产日韩1区| 亚洲高清久久| 亚洲黑丝在线| 欧美亚洲日本网站| 欧美一级视频| 欧美激情欧美激情在线五月| 欧美激情国产日韩| 国产精品一区二区在线| 亚洲午夜久久久久久久久电影网| 在线播放豆国产99亚洲| 久久狠狠婷婷| 亚洲一区二区三区高清不卡| 欧美激情91| 欧美成年人视频网站| 在线观看视频亚洲| 午夜精品久久久久久久| 久久国产精品网站| 国产精品国产三级国产普通话蜜臀 | 亚洲第一天堂av| 亚洲香蕉视频| 在线性视频日韩欧美| 欧美亚洲日本网站| 午夜精品成人在线| 欧美日韩久久久久久| 亚洲国产天堂久久国产91| 欧美黄色影院| 最新国产の精品合集bt伙计| 伊人夜夜躁av伊人久久| 欧美制服丝袜| 老司机精品久久| 欧美精品一区二区精品网| 亚洲国产另类久久精品| 亚洲精品久久久久久久久久久久久 | 亚洲欧美中日韩| 国产亚洲欧美一区| 欧美一区二区三区另类| 亚洲高清不卡一区| 久久久999精品视频| 久久免费少妇高潮久久精品99| 亚洲第一天堂av| 欧美激情第9页| 亚洲欧美精品| 亚洲图片在线观看| 国内精品久久久久久| 欧美成人69| 亚洲精品视频二区| 亚洲高清不卡在线观看| 欧美一区二区三区精品电影| 久久字幕精品一区| 亚洲精品午夜精品| 一本一本久久a久久精品综合妖精| 国产精品大片wwwwww| 在线亚洲+欧美+日本专区| 久久精品伊人| 91久久国产自产拍夜夜嗨| 国产精品久久久久久久久婷婷 | 午夜免费电影一区在线观看| 美女黄色成人网| 日韩一二在线观看| 好看不卡的中文字幕| 美女网站久久| 午夜激情亚洲| 性伦欧美刺激片在线观看| 亚洲国产精品免费| 麻豆成人在线观看| 亚洲香蕉伊综合在人在线视看| 免费在线亚洲| 亚洲淫性视频| 一区二区三区日韩欧美精品| 国产精品草草| 欧美精品国产一区二区| 亚洲愉拍自拍另类高清精品| 亚洲国产午夜| 久久久高清一区二区三区| 一区二区日韩免费看| 国产日韩在线视频| 国产精品日日摸夜夜摸av| 亚洲午夜国产一区99re久久|