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08 2009 檔案
在Pixel Shader中計算當(dāng)前像素坐標(biāo)
摘要: 在Pixel Shader中計算當(dāng)前像素坐標(biāo)
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2009-08-31 17:48
Vertexer 閱讀(1405) |
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1.?re: D3D中射線與三角形相交檢測[未登錄]
多謝,找了很久了。
--寰子
2.?re: D3D中射線與三角形相交檢測[未登錄]
評論內(nèi)容較長,點擊標(biāo)題查看
--David
3.?re: 環(huán)境遮蔽(Ambient Occlusion)預(yù)處理部分
校正一下上述代碼的一點問題
就是在判斷射線是否遮擋應(yīng)該是限定在一個半徑范圍內(nèi)的,
這點需要在射線與三角形碰撞檢測的地方做些修改來實現(xiàn)
--Vertexer
4.?re: 怕了開源跨平臺的東東了[未登錄]
剛開始肯定會不習(xí)慣。很多開源項目會依賴第三方庫,但是下載下來的包里一般都不帶第三方庫。得自己去找,還得保證版本一致。習(xí)慣就好了,總比讓你重頭自己寫個UI庫好吧。:)
--Kevin Lynx
5.?re: 怕了開源跨平臺的東東了
@LOGOS
呵呵,是的,買了VS就做不起開源的東西了
--Vertexer
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