乘風
我若離去,后會無期
C++博客
首頁
新隨筆
聯系
聚合
管理
隨筆-2 評論-7 文章-2 trackbacks-0
re: 環境遮蔽(Ambient Occlusion)預處理部分
Vertexer 2009-09-03 18:21
校正一下上述代碼的一點問題
就是在判斷射線是否遮擋應該是限定在一個半徑范圍內的,
這點需要在射線與三角形碰撞檢測的地方做些修改來實現
re: 怕了開源跨平臺的東東了
Vertexer 2009-09-03 09:23
@LOGOS
呵呵,是的,買了VS就做不起開源的東西了
<
2025年6月
>
日
一
二
三
四
五
六
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆檔案
2009年9月 (1)
2009年8月 (1)
文章檔案
2009年8月 (2)
搜索
最新評論
1.?re: D3D中射線與三角形相交檢測[未登錄]
多謝,找了很久了。
--寰子
2.?re: D3D中射線與三角形相交檢測[未登錄]
評論內容較長,點擊標題查看
--David
3.?re: 環境遮蔽(Ambient Occlusion)預處理部分
校正一下上述代碼的一點問題
就是在判斷射線是否遮擋應該是限定在一個半徑范圍內的,
這點需要在射線與三角形碰撞檢測的地方做些修改來實現
--Vertexer
4.?re: 怕了開源跨平臺的東東了[未登錄]
剛開始肯定會不習慣。很多開源項目會依賴第三方庫,但是下載下來的包里一般都不帶第三方庫。得自己去找,還得保證版本一致。習慣就好了,總比讓你重頭自己寫個UI庫好吧。:)
--Kevin Lynx
5.?re: 怕了開源跨平臺的東東了
@LOGOS
呵呵,是的,買了VS就做不起開源的東西了
--Vertexer
閱讀排行榜
1.?在Pixel Shader中計算當前像素坐標(1397)
2.?怕了開源跨平臺的東東了(530)
評論排行榜
1.?怕了開源跨平臺的東東了(4)
2.?在Pixel Shader中計算當前像素坐標(0)
Powered by:
博客園
模板提供:
滬江博客
Copyright ©2025 Vertexer
久久这里只精品国产99热
|
www亚洲欲色成人久久精品
|
国产精品99久久久精品无码
|
三级三级久久三级久久
|
久久久一本精品99久久精品66
|
激情伊人五月天久久综合
|
久久亚洲国产午夜精品理论片
|
亚洲午夜无码AV毛片久久
|
久久久久久国产精品免费无码
|
久久精品视屏
|
91久久精品91久久性色
|
亚洲国产香蕉人人爽成AV片久久
|
久久精品麻豆日日躁夜夜躁
|
久久综合日本熟妇
|
国产69精品久久久久9999
|
国内精品久久久久影院薰衣草
|
日韩久久久久久中文人妻
|
久久精品视频网
|
精品久久久久久无码专区
|
久久亚洲AV无码精品色午夜
|
国产精品免费久久久久久久久
|
国产亚洲美女精品久久久
|
久久久久久精品久久久久
|
久久伊人五月天论坛
|
99久久免费只有精品国产
|
久久99精品久久久久婷婷
|
亚洲精品美女久久777777
|
欧美激情精品久久久久久久
|
天天综合久久久网
|
久久成人影院精品777
|
国内精品久久国产大陆
|
亚洲AV乱码久久精品蜜桃
|
久久无码AV一区二区三区
|
亚洲国产成人久久综合区
|
合区精品久久久中文字幕一区
|
久久无码人妻精品一区二区三区
|
中文字幕日本人妻久久久免费
|
亚洲国产精品综合久久网络
|
色综合久久最新中文字幕
|
精品久久久噜噜噜久久久
|
久久精品人人做人人爽电影
|