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              2010年7月7日
                 摘要: 場景管理是游戲中非常重要和基礎的部分,初次接觸場景管理是使用了Ogre中的場景管理器(SceneManager)。其中的場景節點(SceneNode)便是非常好用的一套用于表示場景位置關系的抽象。縱觀Ogre的實現,SceneNode是繼承與Node類,Node類則主要實現了空間位置關系的操作。

            在2D游戲中,同樣需要一套猶如SceneNode的場景管理節點,那么如何實現和設計一套用于2D的節點來調整空間關系呢?
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            posted @ 2010-07-07 00:34 Charlie 侯杰 閱讀(1528) | 評論 (1)編輯 收藏
            by Charlie
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