當我們初始化一個指針或給一個指針賦值時,賦值號的左邊是一個指針,賦值號的右邊是一個指針表達式。在我們前面所舉的例子中,
絕大多數情況下,指針的類型和指針表達式的類型是一樣的,指針所指向的類型和指針表達式所指向的類型是一樣的。
?
例十四:?
1。floatf=12.3;?
2。float*fptr=&f;?
3。int*p;?
在上面的例子中,假如我們想讓指針p指向實數f,應該怎么搞?是用下面的語句嗎??
p=&f;?
不 對。因為指針p的類型是int*,它指向的類型是int。表達式&f的結果是一個指針,指針的類型是float*,它指向的類型是float。兩 者不一致,直接賦值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,對指針的賦值語句要求賦值號兩邊的類型一致,所指向的類型也一致,其它的編譯器上我 沒試過,大家可以試試。為了實現我們的目的,需要進行"強制類型轉換":?
p=(int*)&f;?
如果有一個指針 p,我們需要把它的類型和所指向的類型改為TYEP* 和TYPE,?
那么語法格式是:?
(TYPE*)p; ?
這樣強制類型轉換的結果是一個新指針,該新指針的類型是TYPE*,它指向的類型是TYPE,它指向的地址就是原指針指向的地址。而原來的指針p的一切屬性都沒有被修改。 ?
一個函數如果使用了指針作為形參,那么在函數調用語句的實參和形參的結合過程中,也會發生指針類型的轉換。?
例十五:?
voidfun(char*);?
inta=125,b;?
fun((char*)&a);?
...?
...?
voidfun(char*s)?
{?
charc;?
c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;?
c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;?
}?
}?
注 意這是一個32位程序,故int類型占了四個字節,char類型占一個字節。函數fun的作用是把一個整數的四個字節的順序來個顛倒。注意到了嗎?在函數 調用語句中,實參&a的結果是一個指針,它的類型是int*,它指向的類型是int。形參這個指針的類型是char*,它指向的類型是char。 這樣,在實參和形參的結合過程中,我們必須進行一次從int*類型到char*類型的轉換。結合這個例子,我們可以這樣來想象編譯器進行轉換的過程:編譯 器先構造一個臨時指針char*temp,?然后執行temp=(char*)&a,最后再把temp的值傳遞給s。所以最后的結果是:s的類型 是char*,它指向的類型是char,它指向的地址就是a的首地址。?
我們已經知道, 指針的值就是指針指向的地址,在32位程序中,指針的值其實是一個32位整數。 那可不可以把一個整數當作指針的值直接賦給指針呢?就象下面的語句: ?
unsignedinta;?
TYPE*ptr;//TYPE是int,char或結構類型等等類型。?
...?
...?
a=20345686;?
ptr=20345686;//我們的目的是要使指針ptr指向地址20345686(十進制?
)?
ptr=a;//我們的目的是要使指針ptr指向地址20345686(十進制)?
編譯一下吧。結果發現后面兩條語句全是錯的。那么我們的目的就不能達到了嗎?不,還有辦法:?
unsignedinta;?
TYPE*ptr;//TYPE是int,char或結構類型等等類型。?
...?
...?
a=某個數,這個數必須代表一個合法的地址;?
ptr=(TYPE*)a;//呵呵,這就可以了。?
嚴格說來這里的(TYPE*)和指針類型轉換中的(TYPE*)還不一樣。這里的(TYP?
E*)的意思是把無符號整數a的值當作一個地址來看待。上面強調了a的值必須代表一個合法的地址,否則的話,在你使用ptr的時候,就會出現非法操作錯誤。?
想想能不能反過來,把指針指向的地址即指針的值當作一個整數取出來。完全可以。下面的例子演示了把一個指針的值當作一個整數取出來,然后再把這個整數當作一個地址賦給一個指針:?
例十六:?
inta=123,b;?
int*ptr=&a;?
char*str;?
b=(int)ptr;//把指針ptr的值當作一個整數取出來。?
str=(char*)b;//把這個整數的值當作一個地址賦給指針str。?
好了,現在我們已經知道了,可以把指針的值當作一個整數取出來,也可以把一個整數值當作地址賦給一個指針。
例十四:?
1。floatf=12.3;?
2。float*fptr=&f;?
3。int*p;?
在上面的例子中,假如我們想讓指針p指向實數f,應該怎么搞?是用下面的語句嗎??
p=&f;?
不 對。因為指針p的類型是int*,它指向的類型是int。表達式&f的結果是一個指針,指針的類型是float*,它指向的類型是float。兩 者不一致,直接賦值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,對指針的賦值語句要求賦值號兩邊的類型一致,所指向的類型也一致,其它的編譯器上我 沒試過,大家可以試試。為了實現我們的目的,需要進行"強制類型轉換":?
p=(int*)&f;?
如果有一個指針 p,我們需要把它的類型和所指向的類型改為TYEP* 和TYPE,?
那么語法格式是:?
(TYPE*)p; ?
這樣強制類型轉換的結果是一個新指針,該新指針的類型是TYPE*,它指向的類型是TYPE,它指向的地址就是原指針指向的地址。而原來的指針p的一切屬性都沒有被修改。 ?
一個函數如果使用了指針作為形參,那么在函數調用語句的實參和形參的結合過程中,也會發生指針類型的轉換。?
例十五:?
voidfun(char*);?
inta=125,b;?
fun((char*)&a);?
...?
...?
voidfun(char*s)?
{?
charc;?
c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;?
c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;?
}?
}?
注 意這是一個32位程序,故int類型占了四個字節,char類型占一個字節。函數fun的作用是把一個整數的四個字節的順序來個顛倒。注意到了嗎?在函數 調用語句中,實參&a的結果是一個指針,它的類型是int*,它指向的類型是int。形參這個指針的類型是char*,它指向的類型是char。 這樣,在實參和形參的結合過程中,我們必須進行一次從int*類型到char*類型的轉換。結合這個例子,我們可以這樣來想象編譯器進行轉換的過程:編譯 器先構造一個臨時指針char*temp,?然后執行temp=(char*)&a,最后再把temp的值傳遞給s。所以最后的結果是:s的類型 是char*,它指向的類型是char,它指向的地址就是a的首地址。?
我們已經知道, 指針的值就是指針指向的地址,在32位程序中,指針的值其實是一個32位整數。 那可不可以把一個整數當作指針的值直接賦給指針呢?就象下面的語句: ?
unsignedinta;?
TYPE*ptr;//TYPE是int,char或結構類型等等類型。?
...?
...?
a=20345686;?
ptr=20345686;//我們的目的是要使指針ptr指向地址20345686(十進制?
)?
ptr=a;//我們的目的是要使指針ptr指向地址20345686(十進制)?
編譯一下吧。結果發現后面兩條語句全是錯的。那么我們的目的就不能達到了嗎?不,還有辦法:?
unsignedinta;?
TYPE*ptr;//TYPE是int,char或結構類型等等類型。?
...?
...?
a=某個數,這個數必須代表一個合法的地址;?
ptr=(TYPE*)a;//呵呵,這就可以了。?
嚴格說來這里的(TYPE*)和指針類型轉換中的(TYPE*)還不一樣。這里的(TYP?
E*)的意思是把無符號整數a的值當作一個地址來看待。上面強調了a的值必須代表一個合法的地址,否則的話,在你使用ptr的時候,就會出現非法操作錯誤。?
想想能不能反過來,把指針指向的地址即指針的值當作一個整數取出來。完全可以。下面的例子演示了把一個指針的值當作一個整數取出來,然后再把這個整數當作一個地址賦給一個指針:?
例十六:?
inta=123,b;?
int*ptr=&a;?
char*str;?
b=(int)ptr;//把指針ptr的值當作一個整數取出來。?
str=(char*)b;//把這個整數的值當作一個地址賦給指針str。?
好了,現在我們已經知道了,可以把指針的值當作一個整數取出來,也可以把一個整數值當作地址賦給一個指針。