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Posted on 2009-08-20 15:52
沙漠里的海豚
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Linux編程開發
(1) 最近在linux下開發了一個通信服務程序,主要負責與客戶端建立連接,轉發客戶端的消息給后臺信息處理模塊,同時也將后臺的處理結果轉發給客戶端。
由于在windows下已經有了一個相同功能的程序,便做了移植。移植到linux下功能是可以實現的,但發現此程序的cpu利用率非常高。經分析發現是linux下的
select調用與windows的select調用的一個區別造成的。
程序處理流程如下:
1
bool
msg_recv_thread(
void
)
2
{
3
int
max
=
0
;
4
fd_set readfds;
//
結果集
5
struct
timeval RevTimeOut;
6
RevTimeOut.tv_sec
=
1
;
//
設定select的超時時間為1s
7
RevtimeOut.tv_usec
=
0
;
8
9
while
(
1
)
10
{
11
FD_SET(conn_socket,
&
readfds);
12
max
=
(max
>
conn_socket)
?
max : conn_socket;
13
int
ret
=
select(max
+
1
,
&
readfds, NULL, NULL,
&
RevTimeOut);
14
15
if
(ret
<=
0
)
16
{
17
continue
;
18
}
19
20
if
(FD_ISSET(conn_socket,
&
readfds)
!=
0
)
21
{
22
//
接受連接請求處理……
23
}
24
25
//
其他處理……
26
}
windows下這樣的流程沒有問題,但是在linux下,select調用在設定的超時時間內等待時會不斷地更新最后一個參數,將其實時更新為離設定的超時時間的時間差,直到這個值被更新為0,即到達超時時間時select函數返回。在上面的程序段中,第一次循環時select的超時參數值為1s,當第一次循環完畢時,RevTimeOut的值已經被變成了0,這樣以后的循環就會是無阻塞的,即如果selec沒有收到任何的請求便立刻返回,然后繼續循環,這樣就形成了死循環,從而耗光了cpu。
將上述程序段中的5-7行移到第13行以前,問題便解決了。
【總結】
這里涉及到一個編程習慣的問題,本人經驗欠缺,在做windows到linux的移植時一直認為既然windows下正確那么linux一定也是正確的,完全沒有考慮到兩個OS好之間的系統調用方面的區別,導致開始時就搞錯了方向,浪費了不少時間。希望大家不要犯我這樣的錯誤。
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