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[原文地址]http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/thread/posix_thread1/


POSIX(可移植操作系統接口)線程是提高代碼響應和性能的有力手段。在本系列中,Daniel Robbins 向您精確地展示在編程中如何使用線程。其中還涉及大量幕后細節,讀完本系列文章,您完全可以運用 POSIX 線程創建多線程程序。

線程是有趣的

了解如何正確運用線程是每一個優秀程序員必備的素質。線程類似于進程。如同進程,線程由內核按時間分片進行管理。在單處理器系統中,內核使用時間分片來模擬線程的并發執行,這種方式和進程的相同。而在多處理器系統中,如同多個進程,線程實際上一樣可以并發執行。

那么為什么對于大多數合作性任務,多線程比多個獨立的進程更優越呢?這是因為,線程共享相同的內存空間。不同的線程可以存取內存中的同一個變量。所以,程序中的所有線程都可以讀或寫聲明過的全局變量。如果曾用 fork() 編寫過重要代碼,就會認識到這個工具的重要性。為什么呢?雖然 fork() 允許創建多個進程,但它還會帶來以下通信問題: 如何讓多個進程相互通信,這里每個進程都有各自獨立的內存空間。對這個問題沒有一個簡單的答案。雖然有許多不同種類的本地 IPC (進程間通信),但它們都遇到兩個重要障礙:

  • 強加了某種形式的額外內核開銷,從而降低性能。
  • 對于大多數情形,IPC 不是對于代碼的“自然”擴展。通常極大地增加了程序的復雜性。

雙重壞事: 開銷和復雜性都非好事。如果曾經為了支持 IPC 而對程序大動干戈過,那么您就會真正欣賞線程提供的簡單共享內存機制。由于所有的線程都駐留在同一內存空間,POSIX 線程無需進行開銷大而復雜的長距離調用。只要利用簡單的同步機制,程序中所有的線程都可以讀取和修改已有的數據結構。而無需將數據經由文件描述符轉儲或擠入緊窄的共享內存空間。僅此一個原因,就足以讓您考慮應該采用單進程/多線程模式而非多進程/單線程模式。


線程是快捷的

不僅如此。線程同樣還是非??旖莸?。與標準 fork() 相比,線程帶來的開銷很小。內核無需單獨復制進程的內存空間或文件描述符等等。這就節省了大量的 CPU 時間,使得線程創建比新進程創建快上十到一百倍。因為這一點,可以大量使用線程而無需太過于擔心帶來的 CPU 或內存不足。使用 fork() 時導致的大量 CPU 占用也不復存在。這表示只要在程序中有意義,通常就可以創建線程。

當然,和進程一樣,線程將利用多 CPU。如果軟件是針對多處理器系統設計的,這就真的是一大特性(如果軟件是開放源碼,則最終可能在不少平臺上運行)。特定類型線程程序(尤其是 CPU 密集型程序)的性能將隨系統中處理器的數目幾乎線性地提高。如果正在編寫 CPU 非常密集型的程序,則絕對想設法在代碼中使用多線程。一旦掌握了線程編碼,無需使用繁瑣的 IPC 和其它復雜的通信機制,就能夠以全新和創造性的方法解決編碼難題。所有這些特性配合在一起使得多線程編程更有趣、快速和靈活。


線程是可移植的

如果熟悉 Linux 編程,就有可能知道 __clone() 系統調用。__clone() 類似于 fork(),同時也有許多線程的特性。例如,使用 __clone(),新的子進程可以有選擇地共享父進程的執行環境(內存空間,文件描述符等)。這是好的一面。但 __clone() 也有不足之處。正如__clone() 在線幫助指出:

“__clone 調用是特定于 Linux 平臺的,不適用于實現可移植的程序。欲編寫線程化應用程序(多線程控制同一內存空間),最好使用實現 POSIX 1003.1c 線程 API 的庫,例如 Linux-Threads 庫。參閱 pthread_create(3thr)。”

雖然 __clone() 有線程的許多特性,但它是不可移植的。當然這并不意味著代碼中不能使用它。但在軟件中考慮使用 __clone() 時應當權衡這一事實。值得慶幸的是,正如 __clone() 在線幫助指出,有一種更好的替代方案:POSIX 線程。如果想編寫 可移植的 多線程代碼,代碼可運行于 Solaris、FreeBSD、Linux 和其它平臺,POSIX 線程是一種當然之選。


第一個線程

下面是一個 POSIX 線程的簡單示例程序:


thread1.c

#include <pthread.h>
            #include <stdlib.h>
            #include <unistd.h>
            void *thread_function(void *arg) {
            int i;
            for ( i=0; i<20; i++) {
            printf("Thread says hi!\n");
            sleep(1);
            }
            return NULL;
            }
            int main(void) {
            pthread_t mythread;
            if ( pthread_create( &mythread, NULL, thread_function, NULL) ) {
            printf("error creating thread.");
            abort();
            }
            if ( pthread_join ( mythread, NULL ) ) {
            printf("error joining thread.");
            abort();
            }
            exit(0);
            }
            

要編譯這個程序,只需先將程序存為 thread1.c,然后輸入:

$ gcc thread1.c -o thread1 -lpthread
            

運行則輸入:

$ ./thread1
            


理解 thread1.c

thread1.c 是一個非常簡單的線程程序。雖然它沒有實現什么有用的功能,但可以幫助理解線程的運行機制。下面,我們一步一步地了解這個程序是干什么的。main() 中聲明了變量 mythread,類型是 pthread_t。pthread_t 類型在 pthread.h 中定義,通常稱為“線程 id”(縮寫為 "tid")。可以認為它是一種線程句柄。

mythread 聲明后(記住 mythread 只是一個 "tid",或是將要創建的線程的句柄),調用 pthread_create 函數創建一個真實活動的線程。不要因為 pthread_create() 在 "if" 語句內而受其迷惑。由于 pthread_create() 執行成功時返回零而失敗時則返回非零值,將 pthread_create() 函數調用放在 if() 語句中只是為了方便地檢測失敗的調用。讓我們查看一下 pthread_create 參數。第一個參數 &mythread 是指向 mythread 的指針。第二個參數當前為 NULL,可用來定義線程的某些屬性。由于缺省的線程屬性是適用的,只需將該參數設為 NULL。

第三個參數是新線程啟動時調用的函數名。本例中,函數名為 thread_function()。當 thread_function() 返回時,新線程將終止。本例中,線程函數沒有實現大的功能。它僅將 "Thread says hi!" 輸出 20 次然后退出。注意 thread_function() 接受 void * 作為參數,同時返回值的類型也是 void *。這表明可以用 void * 向新線程傳遞任意類型的數據,新線程完成時也可返回任意類型的數據。那如何向線程傳遞一個任意參數?很簡單。只要利用 pthread_create() 中的第四個參數。本例中,因為沒有必要將任何數據傳給微不足道的 thread_function(),所以將第四個參數設為 NULL。

您也許已推測到,在 pthread_create() 成功返回之后,程序將包含兩個線程。等一等, 兩個 線程?我們不是只創建了一個線程嗎?不錯,我們只創建了一個進程。但是主程序同樣也是一個線程。可以這樣理解:如果編寫的程序根本沒有使用 POSIX 線程,則該程序是單線程的(這個單線程稱為“主”線程)。創建一個新線程之后程序總共就有兩個線程了。

我想此時您至少有兩個重要問題。第一個問題,新線程創建之后主線程如何運行。答案,主線程按順序繼續執行下一行程序(本例中執行 "if (pthread_join(...))")。第二個問題,新線程結束時如何處理。答案,新線程先停止,然后作為其清理過程的一部分,等待與另一個線程合并或“連接”。

現在,來看一下 pthread_join()。正如 pthread_create() 將一個線程拆分為兩個, pthread_join() 將兩個線程合并為一個線程。pthread_join() 的第一個參數是 tid mythread。第二個參數是指向 void 指針的指針。如果 void 指針不為 NULL,pthread_join 將線程的 void * 返回值放置在指定的位置上。由于我們不必理會 thread_function() 的返回值,所以將其設為 NULL.

您會注意到 thread_function() 花了 20 秒才完成。在 thread_function() 結束很久之前,主線程就已經調用了 pthread_join()。如果發生這種情況,主線程將中斷(轉向睡眠)然后等待 thread_function() 完成。當 thread_function() 完成后, pthread_join() 將返回。這時程序又只有一個主線程。當程序退出時,所有新線程已經使用 pthread_join() 合并了。這就是應該如何處理在程序中創建的每個新線程的過程。如果沒有合并一個新線程,則它仍然對系統的最大線程數限制不利。這意味著如果未對線程做正確的清理,最終會導致 pthread_create() 調用失敗。


無父,無子

如果使用過 fork() 系統調用,可能熟悉父進程和子進程的概念。當用 fork() 創建另一個新進程時,新進程是子進程,原始進程是父進程。這創建了可能非常有用的層次關系,尤其是等待子進程終止時。例如,waitpid() 函數讓當前進程等待所有子進程終止。waitpid() 用來在父進程中實現簡單的清理過程。

而 POSIX 線程就更有意思。您可能已經注意到我一直有意避免使用“父線程”和“子線程”的說法。這是因為 POSIX 線程中不存在這種層次關系。雖然主線程可以創建一個新線程,新線程可以創建另一個新線程,POSIX 線程標準將它們視為等同的層次。所以等待子線程退出的概念在這里沒有意義。POSIX 線程標準不記錄任何“家族”信息。缺少家族信息有一個主要含意:如果要等待一個線程終止,就必須將線程的 tid 傳遞給 pthread_join()。線程庫無法為您斷定 tid。

對大多數開發者來說這不是個好消息,因為這會使有多個線程的程序復雜化。不過不要為此擔憂。POSIX 線程標準提供了有效地管理多個線程所需要的所有工具。實際上,沒有父/子關系這一事實卻為在程序中使用線程開辟了更創造性的方法。例如,如果有一個線程稱為線程 1,線程 1 創建了稱為線程 2 的線程,則線程 1 自己沒有必要調用 pthread_join() 來合并線程 2,程序中其它任一線程都可以做到。當編寫大量使用線程的代碼時,這就可能允許發生有趣的事情。例如,可以創建一個包含所有已停止線程的全局“死線程列表”,然后讓一個專門的清理線程專等停止的線程加到列表中。這個清理線程調用 pthread_join() 將剛停止的線程與自己合并。現在,僅用一個線程就巧妙和有效地處理了全部清理。

同步漫游

現在我們來看一些代碼,這些代碼做了一些意想不到的事情。thread2.c 的代碼如下:


thread2.c
#include <pthread.h>
            #include <stdlib.h>
            #include <unistd.h>
            #include <stdio.h>
            int myglobal;
            void *thread_function(void *arg) {
            int i,j;
            for ( i=0; i<20; i++) {
            j=myglobal;
            j=j+1;
            printf(".");
            fflush(stdout);
            sleep(1);
            myglobal=j;
            }
            return NULL;
            }
            int main(void) {
            pthread_t mythread;
            int i;
            if ( pthread_create( &mythread, NULL, thread_function, NULL) ) {
            printf("error creating thread.");
            abort();
            }
            for ( i=0; i<20; i++) {
            myglobal=myglobal+1;
            printf("o");
            fflush(stdout);
            sleep(1);
            }
            if ( pthread_join ( mythread, NULL ) ) {
            printf("error joining thread.");
            abort();
            }
            printf("\nmyglobal equals %d\n",myglobal);
            exit(0);
            }
            

理解 thread2.c

如同第一個程序,這個程序創建一個新線程。主線程和新線程都將全局變量 myglobal 加一 20 次。但是程序本身產生了某些意想不到的結果。編譯代碼請輸入:

$ gcc thread2.c -o thread2 -lpthread
            

運行請輸入:

$ ./thread2
            

輸出:

$ ./thread2
            ..o.o.o.o.oo.o.o.o.o.o.o.o.o.o..o.o.o.o.o
            myglobal equals 21
            

非常意外吧!因為 myglobal 從零開始,主線程和新線程各自對其進行了 20 次加一, 程序結束時 myglobal 值應當等于 40。由于 myglobal 輸出結果為 21,這其中肯定有問題。但是究竟是什么呢?

放棄嗎?好,讓我來解釋是怎么一回事。首先查看函數 thread_function()。注意如何將 myglobal 復制到局部變量 "j" 了嗎? 接著將 j 加一, 再睡眠一秒,然后到這時才將新的 j 值復制到 myglobal?這就是關鍵所在。設想一下,如果主線程就在新線程將 myglobal 值復制給 j 立即將 myglobal 加一,會發生什么?當 thread_function() 將 j 的值寫回 myglobal 時,就覆蓋了主線程所做的修改。

當編寫線程程序時,應避免產生這種無用的副作用,否則只會浪費時間(當然,除了編寫關于 POSIX 線程的文章時有用)。那么,如何才能排除這種問題呢?

由于是將 myglobal 復制給 j 并且等了一秒之后才寫回時產生問題,可以嘗試避免使用臨時局部變量并直接將 myglobal 加一。雖然這種解決方案對這個特定例子適用,但它還是不正確。如果我們對 myglobal 進行相對復雜的數學運算,而不是簡單的加一,這種方法就會失效。但是為什么呢?

要理解這個問題,必須記住線程是并發運行的。即使在單處理器系統上運行(內核利用時間分片模擬多任務)也是可以的,從程序員的角度,想像兩個線程是同時執行的。thread2.c 出現問題是因為 thread_function() 依賴以下論據:在 myglobal 加一之前的大約一秒鐘期間不會修改 myglobal。需要有些途徑讓一個線程在對 myglobal 做更改時通知其它線程“不要靠近”。我將在下一篇文章中講解如何做到這一點。到時候見。


參考資料



關于作者

 

Daniel Robbins 居住在新墨西哥州的 Albuquerque。他是 Gentoo Technologies, Inc. 的總裁兼 CEO, Gentoo 項目的總設計師,多本 MacMillan 出版書籍的作者,包括: Caldera OpenLinux Unleashed、 SuSE Linux UnleashedSamba Unleashed 。Daniel 自小學二年級起就與計算機結下不解之緣,那時他首先接觸的是 Logo 程序語言,并沉溺于 Pac-Man 游戲中。這也許就是他至今仍擔任 SONY Electronic Publishing/Psygnosis 的首席圖形設計師的原因所在。Daniel 喜歡與妻子 Mary 和剛出生的女兒 Hadassah 一起共渡時光??赏ㄟ^ drobbins@gentoo.org 與 Daniel Robbins 取得聯系。

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