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原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/thread/posix_thread2/

POSIX 線程是提高代碼響應和性能的有力手段。在此三部分系列文章的第二篇中,Daniel Robbins 將說明,如何使用被稱為互斥對象的靈巧小玩意,來保護線程代碼中共享數據結構的完整性。

互斥我吧!

前一篇文章中 ,談到了會導致異常結果的線程代碼。兩個線程分別對同一個全局變量進行了二十次加一。變量的值最后應該是 40,但最終值卻是 21。這是怎么回事呢?因為一個線程不停地“取消”了另一個線程執行的加一操作,所以產生這個問題。現在讓我們來查看改正后的代碼,它使用 互斥對象(mutex)來解決該問題:


thread3.c

#include <pthread.h>
            #include <stdlib.h>
            #include <unistd.h>
            #include <stdio.h>
            int myglobal;
            pthread_mutex_t mymutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
            void *thread_function(void *arg) {
            int i,j;
            for ( i=0; i<20; i++) {
            pthread_mutex_lock(&mymutex);
            j=myglobal;
            j=j+1;
            printf(".");
            fflush(stdout);
            sleep(1);
            myglobal=j;
            pthread_mutex_unlock(&mymutex);
            }
            return NULL;
            }
            int main(void) {
            pthread_t mythread;
            int i;
            if ( pthread_create( &mythread, NULL, thread_function, NULL) ) {
            printf("error creating thread.");
            abort();
            }
            for ( i=0; i<20; i++) {
            pthread_mutex_lock(&mymutex);
            myglobal=myglobal+1;
            pthread_mutex_unlock(&mymutex);
            printf("o");
            fflush(stdout);
            sleep(1);
            }
            if ( pthread_join ( mythread, NULL ) ) {
            printf("error joining thread.");
            abort();
            }
            printf("\nmyglobal equals %d\n",myglobal);
            exit(0);
            }
            

解讀一下

如果將這段代碼與 前一篇文章 中給出的版本作一個比較,就會注意到增加了 pthread_mutex_lock() 和 pthread_mutex_unlock() 函數調用。在線程程序中這些調用執行了不可或缺的功能。他們提供了一種 相互排斥的方法(互斥對象即由此得名)。兩個線程不能同時對同一個互斥對象加鎖。

互斥對象是這樣工作的。如果線程 a 試圖鎖定一個互斥對象,而此時線程 b 已鎖定了同一個互斥對象時,線程 a 就將進入睡眠狀態。一旦線程 b 釋放了互斥對象(通過 pthread_mutex_unlock() 調用),線程 a 就能夠鎖定這個互斥對象(換句話說,線程 a 就將從 pthread_mutex_lock() 函數調用中返回,同時互斥對象被鎖定)。同樣地,當線程 a 正鎖定互斥對象時,如果線程 c 試圖鎖定互斥對象的話,線程 c 也將臨時進入睡眠狀態。對已鎖定的互斥對象上調用 pthread_mutex_lock() 的所有線程都將進入睡眠狀態,這些睡眠的線程將“排隊”訪問這個互斥對象。

通常使用 pthread_mutex_lock() 和 pthread_mutex_unlock() 來保護數據結構。這就是說,通過線程的鎖定和解鎖,對于某一數據結構,確保某一時刻只能有一個線程能夠訪問它。可以推測到,當線程試圖鎖定一個未加鎖的互斥對象時,POSIX 線程庫將同意鎖定,而不會使線程進入睡眠狀態。


請看這幅輕松的漫畫,四個小精靈重現了最近一次 pthread_mutex_lock() 調用的一個場面。

圖中,鎖定了互斥對象的線程能夠存取復雜的數據結構,而不必擔心同時會有其它線程干擾。那個數據結構實際上是“凍結”了,直到互斥對象被解鎖為止。pthread_mutex_lock() 和 pthread_mutex_unlock() 函數調用,如同“在施工中”標志一樣,將正在修改和讀取的某一特定共享數據包圍起來。這兩個函數調用的作用就是警告其它線程,要它們繼續睡眠并等待輪到它們對互斥對象加鎖。當然,除非在 每個 對特定數據結構進行讀寫操作的語句前后,都分別放上 pthread_mutex_lock() 和 pthread_mutext_unlock() 調用,才會出現這種情況。

為什么要用互斥對象?

聽上去很有趣,但究竟為什么要讓線程睡眠呢?要知道,線程的主要優點不就是其具有獨立工作、更多的時候是同時工作的能力嗎?是的,確實是這樣。然而,每個重要的線程程序都需要使用某些互斥對象。讓我們再看一下示例程序以便理解原因所在。

請看 thread_function(),循環中一開始就鎖定了互斥對象,最后才將它解鎖。在這個示例程序中,mymutex 用來保護 myglobal 的值。仔細查看 thread_function(),加一代碼把 myglobal 復制到一個局部變量,對局部變量加一,睡眠一秒鐘,在這之后才把局部變量的值傳回給 myglobal。不使用互斥對象時,即使主線程在 thread_function() 線程睡眠一秒鐘期間內對 myglobal 加一,thread_function() 蘇醒后也會覆蓋主線程所加的值。使用互斥對象能夠保證這種情形不會發生。(您也許會想到,我增加了一秒鐘延遲以觸發不正確的結果。把局部變量的值賦給 myglobal 之前,實際上沒有什么真正理由要求 thread_function() 睡眠一秒鐘。)使用互斥對象的新程序產生了期望的結果:

$ ./thread3
            o..o..o.o..o..o.o.o.o.o..o..o..o.ooooooo
            myglobal equals 40
            

為了進一步探索這個極為重要的概念,讓我們看一看程序中進行加一操作的代碼:

thread_function() 加一代碼:
            j=myglobal;
            j=j+1;
            printf(".");
            fflush(stdout);
            sleep(1);
            myglobal=j;
            主線程加一代碼:
            myglobal=myglobal+1;
            

如果代碼是位于單線程程序中,可以預期 thread_function() 代碼將完整執行。接下來才會執行主線程代碼(或者是以相反的順序執行)。在不使用互斥對象的線程程序中,代碼可能(幾乎是,由于調用了 sleep() 的緣故)以如下的順序執行:

    thread_function() 線程        主線程
            j=myglobal;
            j=j+1;
            printf(".");
            fflush(stdout);
            sleep(1);                     myglobal=myglobal+1;
            myglobal=j;
            

當代碼以此特定順序執行時,將覆蓋主線程對 myglobal 的修改。程序結束后,就將得到不正確的值。如果是在操縱指針的話,就可能產生段錯誤。注意到 thread_function() 線程按順序執行了它的所有指令。看來不象是 thread_function() 有什么次序顛倒。問題是,同一時間內,另一個線程對同一數據結構進行了另一個修改。


線程內幕 1

在解釋如何確定在何處使用互斥對象之前,先來深入了解一下線程的內部工作機制。請看第一個例子:

假設主線程將創建三個新線程:線程 a、線程 b 和線程 c。假定首先創建線程 a,然后是線程 b,最后創建線程 c。

    pthread_create( &thread_a, NULL, thread_function, NULL);
            pthread_create( &thread_b, NULL, thread_function, NULL);
            pthread_create( &thread_c, NULL, thread_function, NULL);
            

在第一個 pthread_create() 調用完成后,可以假定線程 a 不是已存在就是已結束并停止。第二個 pthread_create() 調用后,主線程和線程 b 都可以假定線程 a 存在(或已停止)。

然而,就在第二個 create() 調用返回后,主線程無法假定是哪一個線程(a 或 b)會首先開始運行。雖然兩個線程都已存在,線程 CPU 時間片的分配取決于內核和線程庫。至于誰將首先運行,并沒有嚴格的規則。盡管線程 a 更有可能在線程 b 之前開始執行,但這并無保證。對于多處理器系統,情況更是如此。如果編寫的代碼假定在線程 b 開始執行之前實際上執行線程 a 的代碼,那么,程序最終正確運行的概率是 99%。或者更糟糕,程序在您的機器上 100% 地正確運行,而在您客戶的四處理器服務器上正確運行的概率卻是零。

從這個例子還可以得知,線程庫保留了每個單獨線程的代碼執行順序。換句話說,實際上那三個 pthread_create() 調用將按它們出現的順序執行。從主線程上來看,所有代碼都是依次執行的。有時,可以利用這一點來優化部分線程程序。例如,在上例中,線程 c 就可以假定線程 a 和線程 b 不是正在運行就是已經終止。它不必擔心存在還沒有創建線程 a 和線程 b 的可能性。可以使用這一邏輯來優化線程程序。


線程內幕 2

現在來看另一個假想的例子。假設有許多線程,他們都正在執行下列代碼:

    myglobal=myglobal+1;
            

那么,是否需要在加一操作語句前后分別鎖定和解鎖互斥對象呢?也許有人會說“不”。編譯器極有可能把上述賦值語句編譯成一條機器指令。大家都知道,不可能"半途"中斷一條機器指令。即使是硬件中斷也不會破壞機器指令的完整性。基于以上考慮,很可能傾向于完全省略 pthread_mutex_lock() 和 pthread_mutex_unlock() 調用。不要這樣做。

我在說廢話嗎?不完全是這樣。首先,不應該假定上述賦值語句一定會被編譯成一條機器指令,除非親自驗證了機器代碼。即使插入某些內嵌匯編語句以確保加一操作的完整執行――甚至,即使是自己動手寫編譯器!-- 仍然可能有問題。

答案在這里。使用單條內嵌匯編操作碼在單處理器系統上可能不會有什么問題。每個加一操作都將完整地進行,并且多半會得到期望的結果。但是多處理器系統則截然不同。在多 CPU 機器上,兩個單獨的處理器可能會在幾乎同一時刻(或者,就在同一時刻)執行上述賦值語句。不要忘了,這時對內存的修改需要先從 L1 寫入 L2 高速緩存、然后才寫入主存。(SMP 機器并不只是增加了處理器而已;它還有用來仲裁對 RAM 存取的特殊硬件。)最終,根本無法搞清在寫入主存的競爭中,哪個 CPU 將會"勝出"。要產生可預測的代碼,應使用互斥對象。互斥對象將插入一道"內存關卡",由它來確保對主存的寫入按照線程鎖定互斥對象的順序進行。

考慮一種以 32 位塊為單位更新主存的 SMP 體系結構。如果未使用互斥對象就對一個 64 位整數進行加一操作,整數的最高 4 位字節可能來自一個 CPU,而其它 4 個字節卻來自另一 CPU。糟糕吧!最糟糕的是,使用差勁的技術,您的程序在重要客戶的系統上有可能不是很長時間才崩潰一次,就是早上三點鐘就崩潰。David R. Butenhof 在他的《POSIX 線程編程》(請參閱本文末尾的 參考資料部分)一書中,討論了由于未使用互斥對象而將產生的種種情況。


許多互斥對象

如果放置了過多的互斥對象,代碼就沒有什么并發性可言,運行起來也比單線程解決方案慢。如果放置了過少的互斥對象,代碼將出現奇怪和令人尷尬的錯誤。幸運的是,有一個中間立場。首先,互斥對象是用于串行化存取*共享數據*。不要對非共享數據使用互斥對象,并且,如果程序邏輯確保任何時候都只有一個線程能存取特定數據結構,那么也不要使用互斥對象。

其次,如果要使用共享數據,那么在讀、寫共享數據時都應使用互斥對象。用 pthread_mutex_lock() 和 pthread_mutex_unlock() 把讀寫部分保護起來,或者在程序中不固定的地方隨機使用它們。學會從一個線程的角度來審視代碼,并確保程序中每一個線程對內存的觀點都是一致和合適的。為了熟悉互斥對象的用法,最初可能要花好幾個小時來編寫代碼,但是很快就會習慣并且*也*不必多想就能夠正確使用它們。


使用調用:初始化

現在該來看看使用互斥對象的各種不同方法了。讓我們從初始化開始。在 thread3.c 示例 中,我們使用了靜態初始化方法。這需要聲明一個 pthread_mutex_t 變量,并賦給它常數 PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER:

pthread_mutex_t mymutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
            

很簡單吧。但是還可以動態地創建互斥對象。當代碼使用 malloc() 分配一個新的互斥對象時,使用這種動態方法。此時,靜態初始化方法是行不通的,并且應當使用例程 pthread_mutex_init():

int pthread_mutex_init( pthread_mutex_t *mymutex, const pthread_mutexattr_t *attr)
            

正如所示,pthread_mutex_init 接受一個指針作為參數以初始化為互斥對象,該指針指向一塊已分配好的內存區。第二個參數,可以接受一個可選的 pthread_mutexattr_t 指針。這個結構可用來設置各種互斥對象屬性。但是通常并不需要這些屬性,所以正常做法是指定 NULL。

一旦使用 pthread_mutex_init() 初始化了互斥對象,就應使用 pthread_mutex_destroy() 消除它。pthread_mutex_destroy() 接受一個指向 pthread_mutext_t 的指針作為參數,并釋放創建互斥對象時分配給它的任何資源。請注意, pthread_mutex_destroy() 不會 釋放用來存儲 pthread_mutex_t 的內存。釋放自己的內存完全取決于您。還必須注意一點,pthread_mutex_init() 和 pthread_mutex_destroy() 成功時都返回零。


使用調用:鎖定

pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex)
            

pthread_mutex_lock() 接受一個指向互斥對象的指針作為參數以將其鎖定。如果碰巧已經鎖定了互斥對象,調用者將進入睡眠狀態。函數返回時,將喚醒調用者(顯然)并且調用者還將保留該鎖。函數調用成功時返回零,失敗時返回非零的錯誤代碼。

pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex)
            

pthread_mutex_unlock() 與 pthread_mutex_lock() 相配合,它把線程已經加鎖的互斥對象解鎖。始終應該盡快對已加鎖的互斥對象進行解鎖(以提高性能)。并且絕對不要對您未保持鎖的互斥對象進行解鎖操作(否則,pthread_mutex_unlock() 調用將失敗并帶一個非零的 EPERM 返回值)。

pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *mutex)
            

當線程正在做其它事情的時候(由于互斥對象當前是鎖定的),如果希望鎖定互斥對象,這個調用就相當方便。調用 pthread_mutex_trylock() 時將嘗試鎖定互斥對象。如果互斥對象當前處于解鎖狀態,那么您將獲得該鎖并且函數將返回零。然而,如果互斥對象已鎖定,這個調用也不會阻塞。當然,它會返回非零的 EBUSY 錯誤值。然后可以繼續做其它事情,稍后再嘗試鎖定。


等待條件發生

互斥對象是線程程序必需的工具,但它們并非萬能的。例如,如果線程正在等待共享數據內某個條件出現,那會發生什么呢?代碼可以反復對互斥對象鎖定和解鎖,以檢查值的任何變化。同時,還要快速將互斥對象解鎖,以便其它線程能夠進行任何必需的更改。這是一種非常可怕的方法,因為線程需要在合理的時間范圍內頻繁地循環檢測變化。

在每次檢查之間,可以讓調用線程短暫地進入睡眠,比如睡眠三秒鐘,但是因此線程代碼就無法最快作出響應。真正需要的是這樣一種方法,當線程在等待滿足某些條件時使線程進入睡眠狀態。一旦條件滿足,還需要一種方法以喚醒因等待滿足特定條件而睡眠的線程。如果能夠做到這一點,線程代碼將是非常高效的,并且不會占用寶貴的互斥對象鎖。這正是 POSIX 條件變量能做的事!

而 POSIX 條件變量將是我下一篇文章的主題,其中將說明如何正確使用條件變量。到那時,您將擁有了創建復雜線程程序所需的全部資源,那些線程程序可以模擬工作人員、裝配線等等。既然您已經越來越熟悉線程,我將在下一篇文章中加快進度。這樣,在下一篇文章的結尾就能放上一個相對復雜的線程程序。說到等到條件產生,下次再見!



參考資料



關于作者

Daniel Robbins 居住在新墨西哥州的 Albuquerque。他是 Gentoo Technologies, Inc. 的總裁兼 CEO, Gentoo 項目的總設計師,多本 MacMillan 出版書籍的作者,包括: Caldera OpenLinux UnleashedSuSE Linux UnleashedSamba Unleashed 。Daniel 自小學二年級起就與計算機結下不解之緣,那時他首先接觸的是 Logo 程序語言,并沉溺于 Pac-Man 游戲中。這也許就是他至今仍擔任 SONY Electronic Publishing/Psygnosis 的首席圖形設計師的原因所在。Daniel 喜歡與妻子 Mary 和剛出生的女兒 Hadassah 一起共渡時光。可通過 drobbins@gentoo.org 與 Daniel 取得聯系。

Daniel Robbins 居住在新墨西哥州的 Albuquerque。他是 Gentoo Technologies, Inc. 的總裁兼 CEO, Gentoo 項目的總設計師,多本 MacMillan 出版書籍的作者,包括: Caldera OpenLinux UnleashedSuSE Linux UnleashedSamba Unleashed 。Daniel 自小學二年級起就與計算機結下不解之緣,那時他首先接觸的是 Logo 程序語言,并沉溺于 Pac-Man 游戲中。這也許就是他至今仍擔任 SONY Electronic Publishing/Psygnosis 的首席圖形設計師的原因所在。Daniel 喜歡與妻子 Mary 和剛出生的女兒 Hadassah 一起共渡時光。可通過 drobbins@gentoo.org 與 Daniel 取得聯系。







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