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            zhgw01

            2009年4月16日 #

            騰訊面試中一道題

            題目:1分鐘內(nèi)用戶上線的數(shù)目是60萬,如果用戶在5分鐘內(nèi)重復上線,就給他發(fā)警告,問如何設(shè)計?

            考慮:要判斷用戶是否在5分內(nèi)重復上線,那么至少要(也只需要)保存距當前時刻5分鐘內(nèi)的登錄用戶的信息(只要簡單的ID)
                       從這個開始出發(fā),需要考慮的問題為2個:
                       1.如何在迅速判斷用戶是否在保存的數(shù)據(jù)中 (這個理所當然想道用hash)
                       2. 如果把過期的數(shù)據(jù)刪掉  (這個就想到維護一個時間鏈表,把到期的通過鏈表來刪除)


            這個是半年前騰訊面試的時候碰到的題目,當時覺得很難,今天走在路上突然想起,想了想,突然想到這種方法,也許不是最好,但至少解決了,也了解了一件事

            posted @ 2009-04-16 20:39 apacs 閱讀(2545) | 評論 (10)編輯 收藏

            2008年10月27日 #

            內(nèi)存對齊,little endian 和big endian

            在筆試中考到,雖然認識到是內(nèi)存對齊的問題,最后還是做錯了,另外下面采用了big endian,一般的都是采用little endian

            class Test
            {
            public;
             
            short int a;
             
            int b;
             
            char c[5];
            public:
             Test():b(0x
            1234),a(b){
              c[
            0]='h';
              c[
            1]='e';
              c[
            2]='l';
              c[
            3]='l';
              c[
            4]='o'//我是絕對這里應(yīng)該賦值為'\0'
            }

            }


            int main()
            {
              Test t;
              cout
            <<a<<endl;
              cout
            <<b<<endl;
              cout
            <<sizeof(t)<<endl;
              
            char* p=(char*)&t;
              cout
            <<*(p+8)<<endl;
            }

            sizeof 那里考的就是內(nèi)存對齊的問題,short int 的變量必須從模2為0的開始,int必須從模4為0 的開始,char必須從模1為0的開始,而整個Test依照它的成員中最大的,這里就是int,也就是Test的必須從模4為0的開始,而且它必須占4的倍數(shù)。
            為了滿足int的條件,short int后要填充(padding)兩個字節(jié),為了滿足Test的條件,char[5]后必須填充3個字節(jié),所以總共是2+2+4+5+3=16個字節(jié)
            具體的內(nèi)存對齊可以參考如下
            英文:http://www.chinaitpower.com/2005September/2005-09-13/206312.html
            中文:http://blog.ednchina.com/jasony/92132/Message.aspx
            這樣*(p+8)也就很容易了解了,跳過前面8個字節(jié),即short int 的2個,填充的2個,以及int的4個,最后跳到了c[0]

            little endian 和 big endian

            當一個變量占多個字節(jié)時,如何排列這些字節(jié)就產(chǎn)生出了little endian和big endian的區(qū)別
            little endian: 把低字節(jié)放在內(nèi)存的低位 (The most significant byte is on the right end of a word)
            big endian: 把低字節(jié)放在內(nèi)存的高位 (The most significant byte is on the left end of a word)
            舉個例子:
                 假設(shè)從地址0x00000000開始的一個字中保存有數(shù)據(jù)0x1234abcd,那么在兩種不同的內(nèi)存順序的機器上從字節(jié)的角度去看的話分別表示為:
                   1)little endian:在內(nèi)存中的存放順序是0x00000000-0xcd,0x00000001-0xab,0x00000002-0x34,0x00000003-0x12
                   2)big  endian:在內(nèi)存中的存放順序是0x00000000-0x12,0x00000001-0x34,0x00000002-0xab,0x00000003-0xcd


            在構(gòu)造函數(shù)中的Test():b(0x1234),a(b)看起來有問題,本來想這應(yīng)該涉及到little endian和big endian的問題,不過在vs2005里調(diào)試了一下,發(fā)現(xiàn)由于a比b先聲明,所以實際上時a先初始化,也就是a(b)這個語句先運行,由于這時候b還沒初始化,a的值就是一個隨機數(shù)(相對于不同的運行來說),接著b再初始化為正確值,但是這時候已經(jīng)無法改變a的值了

            posted @ 2008-10-27 17:17 apacs 閱讀(588) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年10月20日 #

            static 和 extern


            static的作用有2個,一個是控制名字的可見性,一個是控制生存期

            1.控制名字的可見性
            這時候是跟extern相對應(yīng)的,作用與文件作用域(file scope)內(nèi)的所有名字(變量名或函數(shù)名),其它定義在函數(shù)內(nèi)或類內(nèi)的變量名或函數(shù)名都不具有文件作用域。
            一般情況下,當你定義了一個全局范圍內(nèi)變量或函數(shù)名的時候,默認的是extern,如在下面的file1.cpp
            //file1.cpp
            int a=1;  //完整的應(yīng)該是extern int a=1;但extern是缺省的

            void f() //同上一樣,這里也是定義
            {

            }

            那么在file2.cpp中你不能再聲明a跟f,否則會引起名字沖突,當你想要使用file1.cpp中的a跟f時,可以如下
            extern int a; //不運行賦值,這里只是聲明,不可以省去extern,否則編譯器會認為是重定義

            void f(); //同樣是聲明,而且對函數(shù)而言,可以省去extern

               extern int b=1;//這里是定義
            這樣就可以在file2.cpp中使用a跟f了

            反過來,你在文件作用域范圍內(nèi)定義了一個名字,你不希望被其它文件引用,這時候就要在前面加上static,此時這個變量具有internal linkage,它不能被其它文件引用,同時在其它文件中聲明同名變量不會認為有沖突(因為static 使得名字只在本文件內(nèi)可見)。

            2.控制生存期

            static 變量同global 變量一樣,放在static存儲區(qū),只有當程序運行結(jié)束時,這些變量才會消失

            當static變量定義在函數(shù)中時,它僅在該函數(shù)內(nèi)可見,當每次函數(shù)調(diào)用完,這個變量的值都會保留下來

            當static變量定義在類當中時,這個變量就同類的對象無關(guān),真?zhèn)€類只有一個該變量的副本,不過它定義了多少個對象,而且對改變量的改變可以只通過類來改變,該變量的變化對所有同類的對象是可見的


            posted @ 2008-10-20 15:42 apacs 閱讀(681) | 評論 (0)編輯 收藏

            Handle Class 和 Interface Class

            這兩者都是為了降低文件間的編譯依存

            1.編譯依存
            #include"file1.h"
            #include
            "file2.h"

            class class_name
            {
             member1 m_m1;
             member2 m_m2;
            public:
             member1 get_member_1()
            const{};
             member2 get_member_2()
            const{};
            }
            ;
            假設(shè)上面的頭文件為file.h,當file1.h或者file2.h發(fā)生變化,或者file中的class_name的實現(xiàn)發(fā)生變化時,所有包含file.h的文件都得重新編譯,當file.h被很多文件包含時,即使只是對class_name做了小小的改動,也要花費大量的編譯時間。

            2. Handle class (句柄類)
            handle classs 只是提高了所有的接口,同時包含了一個指向真正實現(xiàn)類的指針。真正的實現(xiàn)類包含在另外一個文件中,當要修改這個類時,只有file.h會引起重編譯,而包含file.h的其它文件不會引起重編譯
            #include"file1.h" //contain member1
            #include
            "file2.h" //contain member2
               #include"implement.h"

            class class_name
            {
              class_impl
            * implement; //一般會用shared pointer

            public:
             member1 get_member_1()
            const
             
            {
               
            return implement->get_member_1();
             }


             member2 get_member_2() 
            const
             
            {
               
            return implement->get_member_2();
             }

            }
            ;

            下面的是implement.h的實現(xiàn)

            class class_impl
            {
              member1 m_1;
              member2 m_2;
            public;
              member1 get_member_1()
            const {}
              member2 get_member_2()
            const {}
            }
            ;

            2.Interface class
            這是制作handle class的另外一種方法
            首先聲明的class是抽象類,一般里面的接口都是純虛函數(shù),就像Java的Interface
            然后提高一個static的create函數(shù)(就是工廠方法),這個函數(shù)返回改抽象類的某個具體子類的對象,函數(shù)聲明中的返回值仍然是該抽象類的指針或引用。

            具體子類在另外一個文件中聲明。

            posted @ 2008-10-20 15:02 apacs 閱讀(1818) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年10月17日 #

            C++的重載與虛函數(shù)

                 摘要: 其實真正要說的是虛函數(shù),不過其中要扯倒重載,所以順便也說了下重載1. 重載1.1 簡單重載      在C++中,是允許同名函數(shù)的存在 int add(int i,int j);float add(float i,float);     ...  閱讀全文

            posted @ 2008-10-17 14:45 apacs 閱讀(5513) | 評論 (1)編輯 收藏

            2008年10月7日 #

            ADL關(guān)聯(lián)名字查找

            如果給定一個函數(shù)名,那么c++編譯器如何去查找這個函數(shù)呢?
            1.普通的名字查找 
               對變量的調(diào)用,一般是按scope的大小來的

            #include<iostream>
            #include
            <string>
            using namespace std;

            namespace NS
            {
                    
            string x="namespace NS";
            }


            string x="global scope";

            class A
            {
                    
            string x;
            public:
                    A():x(
            "class scope"){};

                    
            void f(){
                            
            string x="local scope";
                            cout
            <<x<<endl;
                    }

                    
            void g(){
                            cout
            <<x<<endl;
             }

            }
            ;

            class B
            {
                    
            public:
                            
            void f()
                            
            {
                                    cout
            <<x<<endl;
                            }

                            
            void g()
                            
            {
                                    cout
            <<NS::x<<endl;
                            }

            }
            ;

            int main()
            {
                    A a;
                    B b;
                    a.f();a.g();
                    b.f();b.g();
            }

             

            • 首先調(diào)用local scope的
            • 接著調(diào)用class scope的
            • 最后才調(diào)用global scope的
            • 如果直接有用限定符,則調(diào)用限定符的,無論是namespace 限定符還是class限定符

            函數(shù)名字的查找,除了local scope的,基本同上,有一點例外的是,則在下面ADL中說明

            2.關(guān)聯(lián)名字查找 (Argument Dependent Lookup)
            在說明前要明確2個概念

            • 關(guān)聯(lián)(dependent name):不能解析的名字就叫關(guān)聯(lián)名,這個一般同模版有關(guān),比如template<class T> A{T t;}; 中,t就是關(guān)聯(lián)名,它在模版編譯的第一階段是無法解析的,只有到第二階段,用實際參數(shù)來實例化的時候才知道 
            • 限定名(qualified name): 指變量名或函數(shù)名前有類名前綴,或者被對象,指針修飾: Class::f() //類名前綴  x.f() //對象修飾 p->f() //指針修飾

            而ADL要解決的問題是對非限定名的查找問題(限定名可以根據(jù)相應(yīng)的限定來查找): 當出現(xiàn)了對某個非限定函數(shù)的調(diào)用,而該非限定函數(shù)卻沒有在一個(標準)作用域內(nèi)進行聲明時(簡單的講,該函數(shù)只聲明在某個namespace,而你又沒有引入這個namespace),編譯器就會尋找它的每一個參數(shù)的名字空間來進行匹配。ADL是為了簡化函數(shù)調(diào)用,不過事實上它有點破壞了namespace的封裝。
            比如以下函數(shù)調(diào)用
               std::string s("hello");
               std::cout<<s<<std::endl;
            程序中沒有指定使用哪一個operator<<函數(shù),程序員當然不想輸入
              std::operator<<(std::operator(std::cout,s),std::endl);
            這時,ADL根據(jù)s查找s的namespace,并查找相應(yīng)的operator<<

            posted @ 2008-10-07 20:29 apacs 閱讀(827) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年9月23日 #

            悲慘,被微軟bs了一輪就回來

            第一題,17分鐘過河,大家估計都知道了
            第二題,寫代碼判斷回文
            第三題,寫測試案例,就是在輸入框輸入字符串,然后下面回顯這個字符串
            第四題,寫時針跟分針所夾的角度,好幾年沒帶表了,竟然以為只要是8點,時針就永遠指在8。太蠢了,因這道題直接出局,到大廳的時候立刻想到了解法:(hour*5+minute/60*5)-minute如果是負的,反一下負號,最后乘以360/60=6

            posted @ 2008-09-23 14:04 apacs 閱讀(262) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年6月19日 #

            extern "C"

            簡單講的話,
            就是c++由于支持函數(shù)重載,生成的函數(shù)名與c生成的不一樣。

            為了能讓c調(diào)用c++函數(shù),就要使用extern "c" {}使得c++按c那樣生成函數(shù)名

            posted @ 2008-06-19 16:57 apacs 閱讀(236) | 評論 (0)編輯 收藏

            const 探究(轉(zhuǎn))

            1. const常量,如const int max = 100;
            優(yōu)點:const常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查,而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換時可能會產(chǎn)生意料不到的錯誤(邊際效應(yīng))



            2. const 修飾類的數(shù)據(jù)成員。如:
            class A

            {

            const int size;



            }

            const數(shù)據(jù)成員只在某個對象生存期內(nèi)是常量,而對于整個類而言卻是可變的。因為類可以創(chuàng)建多個對象,不同的對象其const數(shù)據(jù)成員的值可以不同。所以不能在類聲明中初始化const數(shù)據(jù)成員,因為類的對象未被創(chuàng)建時,編譯器不知道const 數(shù)據(jù)成員的值是什么。如

            class A

            {

            const int size = 100; //錯誤

            int array[size]; //錯誤,未知的size

            }

            const數(shù)據(jù)成員的初始化只能在類的構(gòu)造函數(shù)的初始化表中進行。要想建立在整個類中都恒定的常量,應(yīng)該用類中的枚舉常量來實現(xiàn)。如

            class A

            {…

            enum {size1=100, size2 = 200 };

            int array1[size1];

            int array2[size2];

            }

            枚舉常量不會占用對象的存儲空間,他們在編譯時被全部求值。但是枚舉常量的隱含數(shù)據(jù)類型是整數(shù),其最大值有限,且不能表示浮點數(shù)。



            3. const修飾指針的情況,見下式:

            int b = 500;
            const int* a = & [1]
            int const *a = & [2]
            int* const a = & [3]
            const int* const a = & [4]

            如果你能區(qū)分出上述四種情況,那么,恭喜你,你已經(jīng)邁出了可喜的一步。不知道,也沒關(guān)系,我們可以參考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星號的左側(cè),則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;如果const位于星號的右側(cè),const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。因此,[1]和[2]的情況相同,都是指針所指向的內(nèi)容為常量(const放在變量聲明符的位置無關(guān)),這種情況下不允許對內(nèi)容進行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]為指針本身是常量,而指針所指向的內(nèi)容不是常量,這種情況下不能對指針本身進行更改操作,如a++是錯誤的;[4]為指針本身和指向的內(nèi)容均為常量。




            4. const的初始化

            先看一下const變量初始化的情況
            1) 非指針const常量初始化的情況:A b;
            const A a = b;

            2) 指針const常量初始化的情況:

            A* d = new A();
            const A* c = d;
            或者:const A* c = new A();
            3)引用const常量初始化的情況:
            A f;
            const A& e = f; // 這樣作e只能訪問聲明為const的函數(shù),而不能訪問一

            般的成員函數(shù);

            [思考1]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
            const A* c=new A();
            A* e = c;
            [思考2]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
            A* const c = new A();
            A* b = c;









            5. 另外const 的一些強大的功能在于它在函數(shù)聲明中的應(yīng)用。在一個函數(shù)聲明中,const 可以修飾函數(shù)的返回值,或某個參數(shù);對于成員函數(shù),還可以修飾是整個函數(shù)。有如下幾種情況,以下會逐漸的說明用法:A& operator=(const A& a);
            void fun0(const A* a );
            void fun1( ) const; // fun1( ) 為類成員函數(shù)
            const A fun2( );

            1) 修飾參數(shù)的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
            調(diào)用函數(shù)的時候,用相應(yīng)的變量初始化const常量,則在函數(shù)體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參為const A* a,則不能對傳遞進來的指針的內(nèi)容進行改變,保護了原指針所指向的內(nèi)容;如形參為const A& a,則不能對傳遞進來的引用對象進行改變,保護了原對象的屬性。
            [注意]:參數(shù)const通常用于參數(shù)為指針或引用的情況,且只能修飾輸入?yún)?shù);若輸入?yún)?shù)采用“值傳遞”方式,由于函數(shù)將自動產(chǎn)生臨時變量用于復制該參數(shù),該參數(shù)本就不需要保護,所以不用const修飾。

            [總結(jié)]對于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的輸入?yún)?shù),因該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是為了提高效率。例如,將void Func(A a)改為void Func(const A &a)

            對于內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的輸入?yún)?shù),不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數(shù)的可理解性。例如void Func(int x)不應(yīng)該改為void Func(const int &x)

            2) 修飾返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
            這樣聲明了返回值后,const按照"修飾原則"進行修飾,起到相應(yīng)的保護作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
            {
            return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
            lhs.denominator() * rhs.denominator());
            }

            返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發(fā)生:Rational a,b;
            Radional c;
            (a*B) = c;

            一般用const修飾返回值為對象本身(非引用和指針)的情況多用于二目操作符重載函數(shù)并產(chǎn)生新對象的時候。
            [總結(jié)]

            1. 一般情況下,函數(shù)的返回值為某個對象時,如果將其聲明為const時,多用于操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數(shù)的返回值類型為某個對象或?qū)δ硞€對象引用的情況。原因如下:如果返回值為某個對象為const(const A test = A 實例)或某個對象的引用為const(const A& test = A實例) ,則返回值具有const屬性,則返回實例只能訪問類A中的公有(保護)數(shù)據(jù)成員和const成員函數(shù),并且不允許對其進行賦值操作,這在一般情況下很少用到。

            2. 如果給采用“指針傳遞”方式的函數(shù)返回值加const修飾,那么函數(shù)返回值(即指針)的內(nèi)容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。如:

            const char * GetString(void);

            如下語句將出現(xiàn)編譯錯誤:

            char *str=GetString();

            正確的用法是:

            const char *str=GetString();

            3. 函數(shù)返回值采用“引用傳遞”的場合不多,這種方式一般只出現(xiàn)在類的賻值函數(shù)中,目的是為了實現(xiàn)鏈式表達。如:

            class A

            {…

            A &operate = (const A &other); //賦值函數(shù)

            }
            A a,b,c; //a,b,c為A的對象



            a=b=c; //正常

            (a=B)=c; //不正常,但是合法

            若負值函數(shù)的返回值加const修飾,那么該返回值的內(nèi)容不允許修改,上例中a=b=c依然正確。(a=B)=c就不正確了。
            [思考3]: 這樣定義賦值操作符重載函數(shù)可以嗎?
            const A& operator=(const A& a);

            6. 類成員函數(shù)中const的使用
            一般放在函數(shù)體后,形如:void fun() const;
            任何不會修改數(shù)據(jù)成員的函數(shù)都因該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數(shù)時,不慎修改了數(shù)據(jù)成員,或者調(diào)用了其他非const成員函數(shù),編譯器將報錯,這大大提高了程序的健壯性。如:

            class Stack

            {

            public:

            void Push(int elem);

            int Pop(void);

            int GetCount(void) const; //const 成員函數(shù)

            private:

            int m_num;

            int m_data[100];

            };

            int Stack::GetCount(void) const

            {

            ++m_num; //編譯錯誤,企圖修改數(shù)據(jù)成員m_num

            Pop(); //編譯錯誤,企圖調(diào)用非const函數(shù)

            Return m_num;

            }

            7. 使用const的一些建議

            1 要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;
            2 要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變量賦值,具體可見思考題;
            3 在參數(shù)中使用const應(yīng)該使用引用或指針,而不是一般的對象實例,原因同上;
            4 const在成員函數(shù)中的三種用法(參數(shù)、返回值、函數(shù))要很好的使用;
            5 不要輕易的將函數(shù)的返回值類型定為const;
            6除了重載操作符外一般不要將返回值類型定為對某個對象的const引用;

            [思考題答案]
            1 這種方法不正確,因為聲明指針的目的是為了對其指向的內(nèi)容進行改變,而聲明的指針e指向的是一個常量,所以不正確;
            2 這種方法正確,因為聲明指針所指向的內(nèi)容可變;
            3 這種做法不正確;
            在const A::operator=(const A& a)中,參數(shù)列表中的const的用法正確,而當這樣連續(xù)賦值的時侯,問題就出現(xiàn)了:
            A a,b,c:
            (a=B)=c;
            因為a.operator=(B)的返回值是對a的const引用,不能再將c賦值給const常量。

            posted @ 2008-06-19 16:55 apacs 閱讀(289) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年6月5日 #

            括號數(shù)和catalan數(shù)

            給定 P=a1×a2×a3×……×an,依據(jù)乘法結(jié)合律,不改變其順序,只用括號表示成對的乘積,試問有幾種括號化的方案

            n=4的例子如下
            ((ab)c)d \quad (a(bc))d \quad(ab)(cd) \quad a((bc)d) \quad a(b(cd))

            假設(shè)這個數(shù)是h(n-1), (這里之所以是n-1,是因為實際上n指的是元素個數(shù),每2個元素乘一次,只要n-1次就可以乘完)
            那么顯然h(n-1)=h(0)h(n-2)+h(1)h(n-3)+...+h(n-2)h(0) 
            對應(yīng)的例子則是
            a(b(cd)) a((bc)d)    h(0)h(n-2)  (只要先對右邊的n-2個元素進行乘積,接著再跟最左邊的元素相乘,h(0)=1)
            (ab)(cd)                  h(1)h(n-3)  (先乘最左邊的2個元素,再乘最右邊的n-3個元素,之后再把這2個元素相乘)
            (a(bc))d ((ab)c)d    h(n-2)h(0) 


            從括號化展開的應(yīng)用
            1. 進出棧
               對括號進行進出棧的模擬,左括號代表進棧,右括號代表進行出棧,那么進出棧的順序就相當于括號化的方案
            2.三角剖分
               三角剖分就是從距陣乘法類比過來的,而距陣乘法就是括號化的問題

            posted @ 2008-06-05 23:03 apacs 閱讀(699) | 評論 (0)編輯 收藏

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