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            【轉載之VC++】利用Visual C++制作應用程序啟動畫面

            http://edu.itbulo.com

            摘要
            : 本文提供了四種啟動畫面制作方法。

              使用啟動畫面一是可以減少等待程序加載過程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用來顯示軟 件名稱和版權等提示信息。怎樣使用VC++制作應用程序的啟動畫面呢?本文提供四種方法,前三種適用于基于文檔的應用程序,第四種適用于基于對話框的應用 程序。

               1.利用組件庫中的Splash Screen組件實現

              (1)用 Photoshop等制作啟動畫面圖像,保存為bmp格式。

              (2)用Appwizard建一個基于單文檔的工程Splash。

            (3)在資源中插入位圖資源

              打開VC++的資源編輯器,用鼠標右鍵單擊Resources文件夾,選擇Import命令,插入所制 作的位圖。如果位圖超過256色,VC會彈出一個對話框,提示位圖已經插入但不能在位圖編輯器中顯示,確定即可。將位圖ID改為IDB_SPLASH。

            (4)添加Splash Screen控件

              ①選擇菜單“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打開對話框,在列表框中雙擊“Visual C++ Conponents”選項,選擇“Splash Screen”控件,然后單擊“Insert”。

              ②確認或修改類名和位圖資源 ID,單擊OK確認。

              ③編譯、連接,漂亮的啟動畫面就顯示出來了。

              (5)如果需要改變啟動畫面的停留時間,就修 改SetTimer()函數的第二個參數,默認是750 毫秒。該函數所在位置:
            int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
            {
             
             // Set a timer to destroy the splash screen.
             SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二個參數以調整畫面停留時間
             return 0;
            }
            2.利用無模式對話框顯示啟動畫面

              (1)用Appwizard建一個基于單文檔的工程 Splash。

              (2)導入用作啟動畫面的圖片,更改ID為IDB_SPLASH。

              (3)新建一個對話框,在其中 添加啟動畫面。

              在資源中新建一個對話框,創建對話框類CSplashDlg。在對話框中添加一個Picture控件,打開其 “Properties”對話框,選 General,在Type下拉列表中選擇Bitmap,在Image下拉列表中選前面導入的位圖資源ID值:IDB_SPLASH。

            (4)修改對話框的顯示效果

              ①調整對話框大小,去掉兩個自動生成的按鈕,并在“Properties”的“Styles”頁中去掉 對Title bar的選取;

              ②選中圖像,調整大小使之適應對話框的可編輯區,修改其“Properties”的“Styles”使 之居中。

              (5)在CMainFrame類的OnCreate()函數中添加創建、顯示并銷毀無模式對話框的代碼。
            #include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的頭文件調用部位
            int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
            {
             CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
             dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //創建對話框
             dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示對話框
             dlg->UpdateWindow();
             Sleep(2000); //畫面顯示停留時間,單位為毫秒
             …
             dlg->DestroyWindow(); //銷毀對話框
             return 0;

            3.通過發送消息顯示和銷毀啟動畫面

              ①重復方法二的步驟1至步驟4。

              ②使用 Class Wizard為CMainFrame類添加消息響應函數WM_TIMER。

              ③)修改代碼,通過發送WM_TIMER消息 啟動和銷毀啟動畫面

              1)定義對話框類的變量

              在MainFrm.h文件頭部添加#include "SplashDlg.h",并在CMainFram類的定義中加上公用變量CSplashDlg *Splash。

              2)添加計時器 消息相應函數代碼
            void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) 
            {
             if(Splash->IsWindowVisible()){
              Splash->SetActiveWindow(); //把啟動畫面設置為當前活動窗口
              Splash->UpdateWindow();
              Sleep(2000); //修改此處可更改畫面顯示時間
              Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //關閉對話框
             }
             else{
              SetActiveWindow();
              KillTimer(1) ; //清除WM_TIMER事件
             }
            }

             3)修改框架生成函數OnCreate()
            int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
            {
             SetTimer(1,0,NULL); //添加ID為1的WM_TIMER事 件
             Splash=new CSplashDlg();
             Splash->Create(IDD_DIALOG1);
             Splash->ShowWindow(SW_SHOW);
             …

            4.制作基于對話框的應用程序啟動畫面

              以上幾種方法都不能給基于對話框的應用程序做啟動畫面,下 面介紹一種方法給基于對話框的應用程序做啟動畫面。基于對話框的應用程序沒有主框架,因此不能采用前面幾種方法制作啟動畫面。不過我們可以把方法一建立起 的啟動畫面文件移植過來,然后,對程序進行一些修改。

              (1)參照方法一建立基于單文檔的工程Splash。

            (2)建立基于對話框的工程Cover。

              (3)文件移植

              ①將Splash1.cpp 和Splash1.h 兩個文件從方法一建立的Splash工程拷貝到Cover工程中,并且分別加入到Source Files和Header Files中;

            ②導入位圖文件到工程的資源中,改ID為IDB_SPLASH。

              (4)修改代碼,實現啟動畫面的調用

              ①添加 CCoverApp 的InitInstance() 函數代碼
            #include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的頭文件調用部位
            BOOL CCoverApp::InitInstance()
            {
             CCommandLineInfo cmdInfo;
             ParseCommandLine(cmdInfo);
             CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
             


            ②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函數到對話框類CCoverDlg中,并修改代碼
            #include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的頭文件調用部位
            int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
            {
             
             CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //顯示啟動畫面
             
            }

            說明:啟動畫面停留時間的修改同方法一。

               5.結束語

              正如前面提過 的,運用好啟動畫面可以給使用者留下一個強烈的印象,起到很好的宣傳作用,以上程序均在Visual C++ 6.0、Windows2000調試通過。

            posted on 2010-03-26 21:44 LynnRaymond 閱讀(471) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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