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【轉(zhuǎn)載之VC++】Visual C++ 入門精解

From: http://www.pconline.com.cn
程 序作者:管寧 個人網(wǎng)站www.cndev-lab.com 
  作者保留作品的所有權(quán)利,如需轉(zhuǎn) 載,請務(wù)必注明出處和作者。

被過濾廣告  VC作為一個主流的開發(fā)平臺一直深受編程愛好者的喜愛,但是很多人卻對它的入門感到難于上青天,究其原因主要是大家 對他錯誤的認(rèn)識造成的,嚴(yán)格的來說VC++不是門語言,雖然它和C++之間有密切的關(guān)系,如果形象點(diǎn)比喻的話,可以C++看作為一種”工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”,而 VC++則是某種操作系統(tǒng)平臺下的”廠商標(biāo)準(zhǔn)”,而”廠商標(biāo)準(zhǔn)”是在遵循”工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”的前提下擴(kuò)展而來的。

  VC++應(yīng)用程序的開發(fā)主要有兩種模式,一種是WIN API方式,另一種則是MFC方式,傳統(tǒng)的WIN API開發(fā)方式比較繁瑣,而MFC則是對WIN API再次封裝,所以MFC相對于WIN API開發(fā)更具備效率優(yōu)勢,但為了對WINDOWS開發(fā)有一個較為全面細(xì)致的認(rèn)識,筆者在這里還是以講解WIN API的相關(guān)內(nèi)容為主線。

  話說到這里可能更多人關(guān)心的是學(xué)習(xí)VC++需要具備什么條件,為什么對于這扇門屢攻不破呢?

  要想學(xué)習(xí)好VC必須具備良好的C/C++的基礎(chǔ),必要的英語閱讀能力也是必不可少的,因?yàn)榇罅康募夹g(shù)文檔多以英文形式發(fā)布。

  許多初學(xué)VC++的人對于它怪異的寫法和程序奇特的工作方式非常不理解,為了幫助大家對它的入門有一個比較概括的了解,我們把 這一小節(jié)內(nèi)容分成若干部分講解。

  第一部分: VC++中的對象的命名規(guī)則、常用宏定義的命名,以及VC++下的數(shù)據(jù)類型。
注:這部分簡單瀏覽即可。

  第二部分:VC++常用技術(shù)術(shù)語的解釋。
  第三部分:HelloWin程序的詳細(xì)分析。



第一部分

匈牙利命名法規(guī)則

  一般情況下,變量的取名方式為:

<scope_> + <prefix_> + <qualifier>。

  范圍前綴_,類型前綴_,限定詞。

特殊的類型命名,前綴表示:

  類、接口

前綴   

類型

例子

備注

Lm

Class   

LmObject

表示類型本身
不與范圍前綴結(jié)合使用

I

Interface 接口

IUnknown

  注:類名前綴改為Lm,對于非全局的類最好有語義表示其所屬模塊。類的實(shí)例命名與類名大致相同,只是類名語義表示類的通用含義,而類名表示此實(shí) 例的具體語義。如類名LmSketPoint表示草圖點(diǎn)的類定義,而它的兩個實(shí)例 _StartPoint,_EndPoint分別代表起點(diǎn)和終點(diǎn)的語義。類的實(shí)例命名帶上前綴_。

  特殊約定:
  a. MouseTool的派生類的前綴為_Mt.
  b. 對話框類的前綴為CDlg.
  c. 橡皮條類的前綴為_Rb.

凡圍前綴:

前綴

類型

例子

備注

g_

全局作用域

g_Servers

 

m_

成員變量

m_pDoc,

l_

局部作用域

l_strName

少用

   注: 編程時盡量少用全程變量,對于全程變量還應(yīng)在類型前綴后加上如下關(guān)鍵字:

  特征模塊   :    Fea
  草圖模塊   :    Sket
  裝配模塊   :    Asm
  工程圖模塊:    Lay
  曲面模塊   :    Surf
  界面模塊   :    Ui

  常用的一般數(shù)據(jù)類型的前綴

前綴

類型

內(nèi)存規(guī)格描述

例子

ch

char

8-bit character

chGrade

ch

TCHAR

16-bit character if _UNICODE is defined

chName

b

BOOL

Boolean value

bEnabled

n

int

Integer (size dependent on operating system)

nLength

n

UINT

Unsigned value (size dependent on operating system)

nLength

w

WORD

16-bit unsigned value

wPos

l

LONG

32-bit signed integer

lOffset

dw

DWORD

32-bit unsigned integer

dwRange

p

*

Ambient memory model pointer

pDoc

lp

FAR*

Far pointer

lpDoc

lpsz

LPSTR

32-bit pointer to character string

lpszName

lpsz

LPCSTR

32-bit pointer to constant character string

lpszName

lpsz

LPCTSTR

32-bit pointer to constant character string if _UNICODE is defined

lpszName

h

handle

Handle to Windows object

hWnd

lpfn

(*fn)()

callbackFar pointer to CALLBACK function

lpfnAbort

常用Windows對象名稱縮寫

Windows 對象

例子變量

MFC

例子對象

HWND

hWnd;

CWnd*

pWnd;

HDLG

hDlg;

CDialog*

pDlg;

HDC

hDC;

CDC*

pDC;

HGDIOBJ

hGdiObj;

CGdiObject*

pGdiObj;

HPEN

hPen;

CPen*

pPen;

HBRUSH

hBrush;

CBrush*

pBrush;

HFONT

hFont;

CFont*

pFont;

HBITMAP

hBitmap;

CBitmap*

pBitmap;

HPALETTE

hPalette;

CPalette*

pPalette;

HRGN

hRgn;

CRgn*

pRgn;

HMENU

hMenu;

CMenu*

pMenu;

HWND

hCtl;

CStatic*

pStatic;

HWND

hCtl;

CButton*

pBtn;

HWND

hCtl;

CEdit*

pEdit;

HWND

hCtl;

CListBox*

pListBox;

HWND

hCtl;

CComboBox*

pComboBox;

Visual C++常用宏定義命名列表

前綴

符號類型

符號例子

范圍

IDR_

標(biāo)識多個資源共享的類型

IDR_MAINFRAME

1 to 0x6FFF

IDD_

對話框資源(Dialog)

IDD_SPELL_CHECK

1 to 0x6FFF

IDB_

位圖資源(Bitmap)

IDB_COMPANY_LOGO

1 to 0x6FFF

IDC_

光標(biāo)資源(Cursor)

IDC_PENCIL

1 to 0x6FFF

IDI_

圖標(biāo)資源(Icon)

IDI_NOTEPAD

1 to 0x6FFF

ID_IDM_

工具欄或菜單欄的命令項(xiàng)

ID_TOOLS_SPELLING

0x8000 to 0xDFFF

HID_

命令上下文幫助(Command Help context)

HID_TOOLS_SPELLING

0x18000 to 0x1DFFF

IDP_

消息框提示文字資源

IDP_INVALID_PARTNO

8 to 0xDFFF

HIDP_

消息框上下文幫助(Message-box Help context)

HIDP_INVALID_PARTNO

0x30008 to 0x3DFFF

IDS_

字符串資源(String)

IDS_COPYRIGHT

1 to 0x7FFF

IDC_

對話框內(nèi)的控制資源(Control)

IDC_RECALC

8 to 0xDFFF

VISUAL C++ 下的數(shù)據(jù)類型

類型

含義

ATOM

Atom. For more information, see Atoms.

BOOL

Boolean variable (should be TRUE or FALSE).

BOOLEAN

Boolean variable (should be TRUE or FALSE).

BYTE

Byte (8 bits).

CALLBACK

Calling convention for callback functions.

CHAR

8-bit Windows (ANSI) character. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

COLORREF

Red, green, blue (RGB) color value (32 bits). See COLORREF for information on this type.

CONST

Variable whose value is to remain constant during execution.

DWORD

32-bit unsigned integer.

DWORD_PTR

Unsigned long type for pointer precision. Use when casting a pointer to a long type to perform pointer arithmetic. (Also commonly used for general 32-bit parameters that have been extended to 64 bits in 64-bit Windows. )

DWORD32

32-bit unsigned integer.

DWORD64

64-bit unsigned integer.

FLOAT

Floating-point variable.

HACCEL

Handle to an accelerator table.

HANDLE

Handle to an object.

HBITMAP

Handle to a bitmap.

HBRUSH

Handle to a brush.

HCONV

Handle to a dynamic data exchange (DDE) conversation.

HCONVLIST

Handle to a DDE conversation list.

HCURSOR

Handle to a cursor.

HDC

Handle to a device context (DC).

HDDEDATA

Handle to DDE data.

HDESK

Handle to a desktop.

HDROP

Handle to an internal drop structure.

HDWP

Handle to a deferred window position structure.

HENHMETAFILE

Handle to an enhanced metafile.

HFILE

Handle to a file opened by OpenFile , not CreateFile .

HFONT

Handle to a font.

HGDIOBJ

Handle to a GDI object.

HGLOBAL

Handle to a global memory block.

HHOOK

Handle to a hook.

HICON

Handle to an icon.

HIMAGELIST

Handle to an image list.

HIMC

Handle to input context.

HINSTANCE

Handle to an instance.

HKEY

Handle to a registry key.

HKL

Input locale identifier.

HLOCAL

Handle to a local memory block.

HMENU

Handle to a menu.

HMETAFILE

Handle to a metafile.

HMODULE

Handle to a module. The value is the base address of the module.

HMONITOR

Handle to a display monitor.

HPALETTE

Handle to a palette.

HPEN

Handle to a pen.

HRGN

Handle to a region.

HRSRC

Handle to a resource.

HSZ

Handle to a DDE string.

HWINSTA

Handle to a window station.

HWND

Handle to a window.

INT

32-bit signed integer.

INT_PTR

Signed integral type for pointer precision. Use when casting a pointer to an integer to perform pointer arithmetic.

INT32

32-bit signed integer.

INT64

64-bit signed integer.

LANGID

Language identifier. For more information, see Locales.

LCID

Locale identifier. For more information, see Locales.

LCTYPE

Locale information type. For a list, see Locale and Language Information.

LONG

32-bit signed integer.

LONG_PTR

Signed long type for pointer precision. Use when casting a pointer to a long to perform pointer arithmetic.

LONG32

32-bit signed integer.

LONG64

64-bit signed integer.

LONGLONG

64-bit signed integer.

LPARAM

Message parameter.

LPBOOL

Pointer to a BOOL .

LPBYTE

Pointer to a BYTE .

LPCOLORREF

Pointer to a COLORREF value.

LPCRITICAL_SECTION

Pointer to a CRITICAL_SECTION .

LPCSTR

Pointer to a constant null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

LPCTSTR

An LPCWSTR if UNICODE is defined, an LPCTSTR otherwise.

LPCVOID

Pointer to a constant of any type.

LPCWSTR

Pointer to a constant null-terminated string of 16-bit Unicode characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

LPDWORD

Pointer to a DWORD .

LPHANDLE

Pointer to a HANDLE .

LPINT

Pointer to an INT .

LPLONG

Pointer to a LONG .

LPSTR

Pointer to a null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

LPTSTR

An LPWSTR if UNICODE is defined, an LPSTR otherwise.

LPVOID

Pointer to any type.

LPWORD

Pointer to a WORD .

LPWSTR

Pointer to a null-terminated string of 16-bit Unicode characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

LRESULT

Signed result of message processing.

LUID

Locally unique identifier.

PBOOL

Pointer to a BOOL .

PBOOLEAN

Pointer to a BOOL .

PBYTE

Pointer to a BYTE .

PCHAR

Pointer to a CHAR .

PCRITICAL_SECTION

Pointer to a CRITICAL_SECTION .

PCSTR

Pointer to a constant null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

PCTSTR

A PCWSTR if UNICODE is defined, a PCSTR otherwise.

PCWCH

Pointer to a constant WCHAR .

PCWSTR

Pointer to a constant null-terminated string of 16-bit Unicode characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

PDWORD

Pointer to a DWORD .

PFLOAT

Pointer to a FLOAT .

PHANDLE

Pointer to a HANDLE .

PHKEY

Pointer to an HKEY .

PINT

Pointer to an INT .

PLCID

Pointer to an LCID .

PLONG

Pointer to a LONG .

PLUID

Pointer to a LUID .

POINTER_32

32-bit pointer. On a 32-bit system, this is a native pointer. On a 64-bit system, this is a truncated 64-bit pointer.

POINTER_64

64-bit pointer. On a 64-bit system, this is a native pointer. On a 32-bit system, this is a sign-extended 32-bit pointer.

PSHORT

Pointer to a SHORT .

PSTR

Pointer to a null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

PTBYTE

Pointer to a TBYTE .

PTCHAR

Pointer to a TCHAR .

PTSTR

PWSTR if UNICODE is defined, a PSTR otherwise.

PTBYTE

Pointer to a TBYTE .

PTCHAR

Pointer to a TCHAR .

PTSTR

A PWSTR if UNICODE is defined, a PSTR otherwise.

PUCHAR

Pointer to a UCHAR .

PUINT

Pointer to a UINT .

PULONG

Pointer to a ULONG .

PUSHORT

Pointer to a USHORT .

PVOID

Pointer to any type.

PWCHAR

Pointer to a WCHAR .

PWORD

Pointer to a WORD .

PWSTR

Pointer to a null-terminated string of 16-bit Unicode characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

REGSAM

Security access mask for registry key.

SC_HANDLE

Handle to a service control manager database. For more information, see SCM Handles.

SC_LOCK

Handle to a service control manager database lock. For more information, see SCM Handles.

SERVICE_STATUS_HANDLE

Handle to a service status value. For more information, see SCM Handles.

SHORT

Short integer (16 bits).

SIZE_T

The maximum number of bytes to which a pointer can point. Use for a count that must span the full range of a pointer.

SSIZE_ T

Signed SIZE_T .

TBYTE

A WCHAR if UNICODE is defined, a CHAR otherwise.

TCHAR

A WCHAR if UNICODE is defined, a CHAR otherwise.

UCHAR

Unsigned CHAR .

UINT

Unsigned INT .

UINT_PTR

Unsigned INT_PTR .

UINT32

Unsigned INT32 .

UINT64

Unsigned INT64 .

ULONG

Unsigned LONG .

ULONG_PTR

Unsigned LONG_PTR .

ULONG32

Unsigned LONG32 .

ULONG64

Unsigned LONG64 .

ULONGLONG

64-bit unsigned integer.

UNSIGNED

Unsigned attribute.

USHORT

Unsigned SHORT .

VOID

Any type.

WCHAR

16-bit Unicode character. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

WINAPI

Calling convention for system functions.

WORD

16-bit unsigned integer.

WPARAM

Message parameter.




第 二部分
WINDOWS應(yīng)用程序設(shè)計(jì)用到的基本術(shù)語:

1.窗口

  任何一個使用過Windows的人對窗口這個概念絕對不會陌生,窗口是windows應(yīng)用程序的基本操作單元,用戶通過它與應(yīng)用程序發(fā)生交互, 例如輸入輸出操作等等,從程序的內(nèi)部工作原來來看,每一個窗口對應(yīng)一個消息處理隊(duì)列,應(yīng)用程序主要通過窗口消息處理函數(shù)對用戶的輸入操作進(jìn)行響應(yīng)與處理。 要想從程序員的角度充分理解窗口的含義,那么對WNDCLASS這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行充分的了解是必須的。

2.實(shí)例

  單個實(shí)例代表一個可執(zhí)行程序在內(nèi)存中的拷貝,如果一個應(yīng)用程序執(zhí)行許多次,那么在內(nèi)存中就有多少個拷貝,也就可以說明有多少個實(shí)例存在。

3.句柄

  句柄在windows環(huán)境下被定義成了一個無符號的整數(shù),用于標(biāo)識應(yīng)用程序中不同的對象和同類對象中的不同實(shí)例。句柄可以看成是對象的編號,聯(lián) 系上面的實(shí)例,那么一個實(shí)例句柄就可以看作是單個應(yīng)用程序在內(nèi)存中拷貝的唯一身份編號,通常系統(tǒng)只能通過實(shí)例句柄去識別不同的應(yīng)用程序,或者是相同應(yīng)用程 序的不同副本。

4.資源

  Windows應(yīng)用程序包含很多資源,例如,菜單,圖標(biāo),對話框等等,VC++環(huán)境下我們不僅僅可以使用系統(tǒng)下原有的資源,我們也可以定義自己 的資源,這些資源被定義在.RC文件中,通過應(yīng)用程序最后的編譯,這些資源文件和程序代碼連接在一起,形成一個可執(zhí)行的.EXE文件或者是一個.DLL的 庫文件。在使用這些資源的時候,通過WIN API函數(shù)學(xué)將這些資源調(diào)用使用。

5.窗口消息處理函數(shù)

  窗口是人機(jī)交互的接口,當(dāng)窗口接受到輸入請求的時候,就會把這一請求交給某一個函數(shù)進(jìn)行處理,而這個函數(shù)就是窗口消息處理函數(shù),它能夠決定當(dāng)一 個消息被接受到的時候采取什么行動。

  消息通常是由一系列的輸入操作觸發(fā)的,比如當(dāng)我按下鼠標(biāo)左鍵那么窗口消息處理函數(shù)就會收到一個WM_LBUTTONDOWN的消息信號。在窗口 消息處理函數(shù)中,我們可以利用switch和case結(jié)構(gòu)進(jìn)行控制, 針對此消息作出我們想要的操作。

6.圖形設(shè)備接口

  應(yīng)用程序的任何輸出操作都需要通過圖形設(shè)備接口(GDI)中的函數(shù)來完成操作,GDI負(fù)責(zé)系統(tǒng)與用戶或繪圖程序之間的信息交換,并控制在輸出設(shè) 備上顯示圖形或者文字,它將程序員與具體的硬件設(shè)備隔離開,讓程序員不需要考慮硬件設(shè)備操作的細(xì)節(jié)。

7.回調(diào)函數(shù)

  回調(diào)函數(shù)是windows操作系統(tǒng)自己調(diào)用的函數(shù),用戶是不能直接調(diào)用他們的?;卣{(diào)函數(shù)的定義必須嚴(yán)格的按照windows標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行編寫。

  在下面我們將要看到的HelloWin程序中,WndProc就是一個回調(diào)函數(shù),它是是應(yīng)用程序的窗口消息處理函數(shù),當(dāng)注冊窗口類的時候,要把 窗口消息處理函數(shù)的地址告訴Windows,Windows通過調(diào)用此函數(shù)進(jìn)行消息處理。




第三部 分
Windows應(yīng)用程序的基本運(yùn)行機(jī)制與HelloWin程序詳細(xì)解

  總的來說最基本的Windows應(yīng)用程序的運(yùn)行執(zhí)行順序總是以如下的基本順序執(zhí)行的。

順序結(jié)構(gòu):

調(diào)用WinMain函數(shù)開始執(zhí)行--à定義窗口類--à初始化窗口類---à窗口的實(shí)例化--à通過消息循環(huán)獲取消息并將消 息發(fā)送給消息處理函數(shù)做出相應(yīng)的操作

  由于windows應(yīng)用程序運(yùn)行的邏輯結(jié)構(gòu)特殊所以代碼的詳細(xì)解釋筆者就不把程序于敘述分開了了,這樣有利于閱讀與分析。

程序運(yùn)行預(yù)覽圖

  下載該程序:點(diǎn) 擊這里下載(82K, winzip壓縮文件)

   分析代碼如下:

//程序作者:管寧  
//站點(diǎn):www.cndev-lab.com  
//所有稿件均有版權(quán),如要轉(zhuǎn)載,請務(wù)必注明出處和作者 

#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//為了要播放聲音,必須導(dǎo)入這個庫

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
/**//*
     HINSTANCE 類型的含義為實(shí)例句柄。
         hInstance 事實(shí)上就是當(dāng)前應(yīng)用程序自身的標(biāo)識代號,代號通常都是一個32位整數(shù)。
         hPrevInstance 與過去的16位應(yīng)用程序有關(guān)系,表示指向前一個實(shí)例的句柄。

     PSTR 類型的含義是指向以\0結(jié)尾的字符串指針。
         szCmdLine 前面的sz同樣是表示指向以\0結(jié)尾的字符串指針,這個對象用于保存命令行。

     最后iCmdShow是一個整型數(shù)據(jù),標(biāo)記了程序最初的顯示狀態(tài)。
         為SW_SHOWNORAML的時候?yàn)橐话愦笮★@示方式。
         為SW_SHOWMAXIMIZED的時候?yàn)樽畲蠡@示方式。
         為SW_SHOWMINNOACTIVE的時候程序?qū)@示在任務(wù)欄上。
*/
{

    static char szAppName[] = TEXT("HelloWin");//預(yù)先定義一個c風(fēng)格字符串,稍后用于設(shè)置窗口類名稱。
    WNDCLASS wndclass;//定義窗口類對象
/**//*
     在這里不得不說一下的是,窗口類事實(shí)上是struct結(jié)構(gòu)體,內(nèi)部有10個分量,他們是用來于初始化窗口類對象而用 的。
     這個結(jié)構(gòu)體在winuser.h頭文件中定義,從方式上來說,分為ASCII版的WNDCLASSA和 Unicode版的WNDCLASSW兩個。
     typedef struct tagWNDCLASSA {
         UINT        style;
         WNDPROC     lpfnWndProc;
         int         cbClsExtra;
         int         cbWndExtra;
         HINSTANCE   hInstance;
         HICON       hIcon;
         HCURSOR     hCursor;
         HBRUSH      hbrBackground;
         LPCSTR      lpszMenuName;
         LPCSTR      lpszClassName;
     } WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, NEAR *NPWNDCLASSA, FAR *LPWNDCLASSA;
     typedef struct tagWNDCLASSW {
         UINT        style;
         WNDPROC     lpfnWndProc;
         int         cbClsExtra;
         int         cbWndExtra;
         HINSTANCE   hInstance;
         HICON       hIcon;
         HCURSOR     hCursor;
         HBRUSH      hbrBackground;
         LPCWSTR     lpszMenuName;
         LPCWSTR     lpszClassName;
     } WNDCLASSW, *PWNDCLASSW, NEAR *NPWNDCLASSW, FAR *LPWNDCLASSW;
*/

//------------------------------- 窗口類對象初始化過 程 ------------------------------------     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
     /**//*
         設(shè)置窗口類對象的樣式風(fēng)格,CS_HREDRAW | CS_VREDRAW這兩個值是通過位運(yùn)算的與運(yùn)算 結(jié)合起來的。
         表示了窗口在改變了水平和垂直大小的時候,窗口要強(qiáng)迫刷新。
         這些通過define定義的標(biāo)識,可以在WinUser.h頭文件中找到。
         #define CS_VREDRAW          0x0001
         #define CS_HREDRAW          0x0002
         #define CS_DBLCLKS          0x0008
         #define CS_OWNDC            0x0020
         #define CS_CLASSDC          0x0040
         #define CS_PARENTDC         0x0080
         #define CS_NOCLOSE          0x0200
         #define CS_SAVEBITS         0x0800
         #define CS_BYTEALIGNCLIENT  0x1000
         #define CS_BYTEALIGNWINDOW  0x2000
         #define CS_GLOBALCLASS      0x4000
         #define CS_IME              0x00010000
     */

    wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;//指定窗口的處理函數(shù)為WndProc,WndProc將處理windows消息。
    wndclass.cbClsExtra    = 0;//窗口類無擴(kuò)展
    wndclass.cbWndExtra    = 0;//窗口實(shí)例無擴(kuò)展
    wndclass.hInstance     = hInstance;//指定當(dāng)前應(yīng)用程序?qū)嵗浔?也就是程序當(dāng)前的標(biāo)識號。
    wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL,IDI_APPLICATION);
     /**//*
         通過LoadIcon函數(shù)設(shè)置應(yīng)用程序窗口標(biāo)題的icon圖標(biāo)。
         HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpIconName);
         函數(shù)返回HICON類型的圖標(biāo)句柄。
         第一個參數(shù)表示當(dāng)前應(yīng)用程序的窗口句柄,第二個參數(shù)表示圖標(biāo)。
         默認(rèn)狀態(tài)下,第一個參數(shù)為NULL,第二個為IDI_APPLICATION,表示使用系統(tǒng)默認(rèn)提供的圖 標(biāo),可以在WinUser.h頭文件中找到。
         #define IDI_APPLICATION     32512
     */
     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
     /**//*
         通過LoadCursor函數(shù)設(shè)置應(yīng)用程序窗口光標(biāo)樣式。
         HCURSOR LoadCursor(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpCursorName);
         函數(shù)返回HCURSOR類型的光標(biāo)句柄。
         第一個參數(shù)表示當(dāng)前應(yīng)用程序的窗口句柄,第二個參數(shù)表示光標(biāo)。
         默認(rèn)狀態(tài)下,第一個參數(shù)為NULL,第二個為IDC_ARROW,表示使用系統(tǒng)默認(rèn)提供的光標(biāo),可以在 WinUser.h頭文件中找到。
         #define IDC_ARROW           MAKEINTRESOURCE(32512)
     */
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (WHITE_BRUSH);
     /**//*
         通過GetStockObject函數(shù)設(shè)置應(yīng)用程序窗口的背景顏色。
         HGDIOBJ GetStockObject(int fnObject);
         函數(shù)返回HCURSOR類型的GDI對象句柄,為了程序能夠正確執(zhí)行,必須把HGDIOBJ類型強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成 HBRUSH畫刷句柄。
         參數(shù)表示當(dāng)前使用的畫刷顏色。
         這些常量的定義可以在WinGDI.h頭文件中找到。
         #define WHITE_BRUSH         0
         #define LTGRAY_BRUSH        1
         #define GRAY_BRUSH          2
         #define DKGRAY_BRUSH        3
         #define BLACK_BRUSH         4
         #define NULL_BRUSH          5
         #define HOLLOW_BRUSH        NULL_BRUSH
     */
     wndclass.lpszMenuName  = NULL;
     wndclass.lpszClassName = szAppName;//窗口類對象的名稱
//-----------------------------------------------------------------------------------------
     RegisterClass (&wndclass);
     /**//*
         注冊窗口類,參數(shù)為窗口類對象的指針。
         函數(shù)原形為:
         ATOM RegisterClass(CONST WNDCLASS *lpWndClass);
     */

//--------------------------  實(shí)例化過 程  -------------------------------------------------
    HWND   hwnd ; //創(chuàng)建用于保存窗口句柄的對象,窗口句柄是系統(tǒng)識別不同窗口的依據(jù),它只是個代號。
    hwnd = CreateWindow(
                                 szAppName,            // 窗口類名稱
                                 "你 好世界",           // 窗口標(biāo)題
                                 WS_OVERLAPPEDWINDOW,  // 窗口樣式
                                 CW_USEDEFAULT,        // 初始的窗口x軸位置
                                 CW_USEDEFAULT,        // 初始的窗口y軸位置
                                 CW_USEDEFAULT,        // 初始的窗口x軸大小
                                 CW_USEDEFAULT,        // 初始的窗口y軸大小
                                 NULL,                 // 父窗口句柄
                                 NULL,                 // 窗口功能表句柄
                                 hInstance,            // 應(yīng)用程序?qū)嵗浔?br>                                 NULL                  // 建立參數(shù),這個參數(shù)可以存取后面程序中可能引用到的資料。
                            );
     /**//*
         在窗口類對象的初始化過程中,我們定義了窗口的一些簡單一般特征,比如背景顏色呀,光標(biāo)呀,等等。
         但是在利用CreateWindow創(chuàng)建窗口的時候可以設(shè)置更多的細(xì)節(jié),比如窗口標(biāo)題這些。
         函數(shù)原形如下:
         HWND CreateWindow(  LPCTSTR lpClassName,
                                 LPCTSTR lpWindowName,
                                 DWORD dwStyle,
                                 int x,
                                 int y,
                                 int nWidth,
                                 int nHeight,
                                 HWND hWndParent,
                                 HMENU hMenu,
                                 HINSTANCE hInstance,
                                 LPVOID lpParam
                            );
         一旦窗口創(chuàng)建成功,那么CreateWindow將返回窗口句柄,也就是窗口代號,值保存在窗口句柄對象 hwnd中。
     */
    ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
     /**//*
         在執(zhí)行過CreateWindow函數(shù)后,在系統(tǒng)的內(nèi)部窗口已經(jīng)創(chuàng)建成功了。
         但為了要把窗口顯示在桌面上,我們還必須調(diào)用ShowWindow函數(shù)。
         其函數(shù)原形如下:
         BOOL ShowWindow(WND hWnd,int iCmdShow);
         參數(shù)1是需要顯示的窗口句柄,第二個則是傳遞給WinMain的iCmdShow,用來確定最開始窗口的顯 示方式。
         在這里窗口的顯示方式,主要是指最大化,最小化這些。
     */
    UpdateWindow (hwnd);
     /**//*
         UpdateWindow這個函數(shù)的作用是用于重繪顯示區(qū)域。
         因?yàn)槿绻鸖howWindow函數(shù)的iCmdShow從WinMain獲得的參數(shù)是SW—— SHOWNORMAL,那么窗口的顯示區(qū)域就會被背景畫刷覆蓋,
         調(diào)用UpdateWindow函數(shù)會通過發(fā)送給窗口消息處理函數(shù)WndProc一個WM_PAINT消息, 通過這個消息完成重繪顯示區(qū)域的工作。
     */
//-----------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------  消息循 環(huán)  -------------------------------------------------
     /**//*
         當(dāng)調(diào)用過UpdateWindow函數(shù)后,窗口已經(jīng)顯示在了桌面屏幕上,接下來要做的工作是處理消息。
         windows應(yīng)用程序可以接受各種消息包括鍵盤,鼠標(biāo),等等。
         windows是通過監(jiān)視各種輸入設(shè)備,把發(fā)生的事件轉(zhuǎn)化為消息的,并將消息保存在消息隊(duì)列中。
         最后當(dāng)前的應(yīng)用程序從自己的消息隊(duì)列中按順序檢索消息,并把每一個消息發(fā)送到所對應(yīng)的窗口消息處理函數(shù)總 去,這里是指WndProc。
     */
    MSG    msg ;//建立消息對象。
     /**//*
         MSG是個結(jié)構(gòu)體類型,在WinUser.h頭文件中可以找到。
         typedef struct tagMSG{
         HWND        hwnd;//窗口句柄
         UINT        message;//消息識別字,在WinUser.h頭文件中可以找到,以WM 開頭,這里就不全部舉出來了。
         WPARAM      wParam;//32位的消息參數(shù),其含義和值根據(jù)消息的不同而不同。
         LPARAM      lParam;//32位的消息參數(shù),其值和消息無關(guān)。
         DWORD       time;//消息進(jìn)入消息隊(duì)列的時間。
         POINT       pt;//消息進(jìn)入消息隊(duì)列時候的鼠標(biāo)坐標(biāo)。
         #ifdef _MAC
              DWORD       lPrivate;
         #endif
         } MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;
         其中POINT也是個結(jié)構(gòu)體類型,在WinDef.h頭文件中可以找到

         typedef struct tagPOINT
         {
              LONG  x;
              LONG  y;
         } POINT, *PPOINT, NEAR *NPPOINT, FAR *LPPOINT;
     */
    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
    {
         /**//*
              我們通過這個循環(huán)代碼來維護(hù)消息循環(huán),循環(huán)的執(zhí)行條件是通過GetMessage函數(shù)獲得的。
              函數(shù)原型如下:
              BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax);
              參數(shù)一是一個指向msg對象的指針,剩余的參數(shù)為NULL或0表示程序接受它自己建立的所有窗口 的消息。
              windows從消息隊(duì)列取出的下一個消息將填充MSG結(jié)構(gòu)中的各成員分量。
         */
              TranslateMessage (&msg);//把虛擬鍵盤消息轉(zhuǎn)換到字符消息,滿足鍵盤輸入的需要,參數(shù)為msg消息對象的指針。
              DispatchMessage (&msg);
              /**//*
                   把當(dāng)前的消息發(fā)送到窗口消息處理函數(shù)中去處理,在這里為WndProc。
                   當(dāng)DispatchMessage調(diào)用結(jié)束后,循環(huán)再次重復(fù),重新回到 GetMessage處,接著獲取消息。
                   如果消息循環(huán)接收到WM_QUIT消息則跳出消息循環(huán)。
              */
    }
//----------------------------------------------------------------------------------------
    return msg.wParam;//返回消息結(jié)構(gòu)中的wParam成員信息。
     /**//*
         MSG結(jié)構(gòu)的wParam成員的值是傳遞給PostQuitMessage函數(shù)參數(shù),通常是0。
         因?yàn)镻ostQuitMessage函數(shù)是在結(jié)束消息循環(huán)必須調(diào)用的函數(shù)。
         系統(tǒng)其實(shí)是執(zhí)行了return 0;結(jié)束了WinMain函數(shù)退出了程序,很想控制臺應(yīng)用程序main結(jié)束 的時候的return 0;,所以直接寫return 0;也不會導(dǎo)致程序錯誤。
     */
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//窗口消息處理函數(shù)
/**//*
     函數(shù)返回類型為LRESULT,是一個長整數(shù),修飾CALLBACK表示此函數(shù)為回調(diào)函數(shù),函數(shù)的返回類型,和參數(shù) 順序都必須按照系統(tǒng)的規(guī)定設(shè)置。
     參數(shù)一為窗口句柄,第二個參數(shù)是無符號整型數(shù)據(jù),用于標(biāo)識接受的消息,最后兩個參數(shù)為32位的消息參數(shù),提供了更多 關(guān)于消息的信息。
     WPARAM和LPARAM都表示的是長整數(shù),該函數(shù)的四個參數(shù)與MSG結(jié)構(gòu)的前四個成員相同。
     消息處理函數(shù),通常是windows自己調(diào)用的,當(dāng)然程序作者也可以通過調(diào)用SendMessage函數(shù)直接呼叫自 己的窗口消息處理函數(shù),只是在這里暫時不討論。
*/
{
    HDC hdc;//創(chuàng)建設(shè)備描述句柄對象
    PAINTSTRUCT ps;//創(chuàng)建繪制結(jié)構(gòu)對象
     /**//*
         PAINTSTRUCT結(jié)構(gòu)包含了一些窗口消息處理程序,可以用來更新窗口顯示區(qū)域中的信息。
         結(jié)構(gòu)如下:
         typedef struct tagPAINTSTRUCT { 
         HDC  hdc; 
         BOOL fErase; 
         RECT rcPaint; 
         BOOL fRestore; 
         BOOL fIncUpdate; 
         BYTE rgbReserved[32]; 
         } PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT; 
     */
    RECT rect;//創(chuàng)建矩形結(jié)構(gòu)對象
     /**//*
         此結(jié)構(gòu)的定義如下:
         typedef struct _RECT { 
         LONG left; 
         LONG top; 
         LONG right; 
         LONG bottom; 
         } RECT, *PRECT; 
     */
    switch (message)//通過switch和 case結(jié)構(gòu)來確定處理什么樣的消息,如果不想處理某些消息則把消息傳遞給DefWindowProc函數(shù)處理。
    {
         case WM_CREATE://當(dāng)窗口創(chuàng)建的時候獲 得WM_CREATE消息
              PlaySound (TEXT("C:\\online.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);//播放聲音
              return 0;//窗口消息處理函數(shù)如果正在處理消息必須返回0
         case WM_PAINT://通知窗口更新顯示區(qū)域的信息
              /**//*
                   當(dāng)窗口剛開始建立的時候,整個顯示區(qū)域都是無效的,因?yàn)槌绦蜻€沒有在窗口上繪制任何東 西。
                   第一條WM_PAINT消息通常發(fā)生在調(diào)用UpdateWindows函數(shù)的時候,告 訴窗口消息處理函數(shù)在顯示區(qū)域繪制一些東西。
                   事實(shí)上當(dāng)用戶把wndclass.style設(shè)置成 CS_HREDRAW | CS_VREDRAW后,一旦用戶改變窗口大小,就會把顯示區(qū)域當(dāng)作無效,這時候就會收到WM_PAINT消息。
              */
              /**//*
                   通常在處理WM_PAINT消息的時候,總是以BeginPaint開頭和 EndPaint結(jié)尾的。
              */
              hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
              /**//*
                   調(diào)用BeginPaint函數(shù)可以傳回設(shè)備句柄,這里指的是顯示器的代號和顯示器的驅(qū) 動程序。
                   因?yàn)樵诖翱陲@示區(qū)域要顯示文字或者圖形都需要用到設(shè)備句柄。
                   它的函數(shù)原形為:
                   HDC BeginPaint(
                   HWND hwnd,            // handle to window
                   LPPAINTSTRUCT lpPaint // paint information
                   );
                   它實(shí)際的功能是:當(dāng)發(fā)現(xiàn)窗口顯示區(qū)域的背景還沒有被清除的時候,則由windows來 刪除它。
                   我們前面在wndclass結(jié)構(gòu)中設(shè)置了畫刷為白色,這么以來系統(tǒng)就用白色來遮蓋桌面 的顏色,這樣窗口顯示區(qū)域就變成白色了。
              */
              GetClientRect (hwnd,&rect);//設(shè)置窗口顯示區(qū)域的尺寸,同時它也負(fù)責(zé)獲得窗口改變后的窗口顯示區(qū)域的尺寸信息。
              DrawText (hdc,TEXT("中 國軟件開發(fā)實(shí)驗(yàn)室,http://www.cndev-lab.com"),-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);//繪制文字在窗口顯示區(qū)域中
              /**//*
                   DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER 表示的是文 字顯示的方式,這些在WinUser.h頭文件中定義。
              */
              EndPaint (hwnd,&ps);//結(jié)束指定窗口的繪圖
              return 0;
         case WM_DESTROY://當(dāng)窗口銷毀的時候會 返回此信息,比如ALT+F4或關(guān)閉窗口的時候,系統(tǒng)默認(rèn)調(diào)用DestroyWindow()函數(shù)撤消窗口。
              PostQuitMessage (0);
              /**//*
                   處理WM_DESTROY消息必須調(diào)用PostQuitMessage函數(shù),該函數(shù)向 消息隊(duì)列中發(fā)送WM_QUIT消息,讓程序退出消息循環(huán)。
                   應(yīng)用程序可以在響應(yīng)這個消息的同時做一些其它結(jié)束的工作。
              */
              return 0;
    }
  return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);//處理不于處理的消息
}

posted on 2010-03-26 21:41 LynnRaymond 閱讀(1055) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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