如果一個人物有幾個動畫狀態(tài),而在程序中需要對動畫狀態(tài)作切換時,一定要將先前的那個狀態(tài)關看,然后再作切換.
??? //假設先前的動畫狀態(tài)是Wait,在切換到新的動畫狀態(tài)時,應該先將Wait關掉.就是第一句話:以下為可能的代碼片斷.
???
mAnimationState->setEnabled(false);
??? mAnimationState = mEntity->getAnimationState( "Walk" );
??? mAnimationState->setLoop( true );
??? mAnimationState->setEnabled( true);
?? //2006.10.24
posted on 2006-10-24 14:13
清源游民 閱讀(986)
評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類:
OGRE