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6 函數(shù)設(shè)計

函數(shù)是C++/C程序的基本功能單元,其重要性不言而喻。函數(shù)設(shè)計的細(xì)微缺點很容易導(dǎo)致該函數(shù)被錯用,所以光使函數(shù)的功能正確是不夠的。本章重點論述函數(shù)的接口設(shè)計和內(nèi)部實現(xiàn)的一些規(guī)則。

函數(shù)接口的兩個要素是參數(shù)和返回值。C語言中,函數(shù)的參數(shù)和返回值的傳遞方式有兩種:值傳遞(pass by value)和指針傳遞(pass by pointer)。C++ 語言中多了引用傳遞(pass by reference)。由于引用傳遞的性質(zhì)象指針傳遞,而使用方式卻象值傳遞,初學(xué)者常常迷惑不解,容易引起混亂,請先閱讀6.6節(jié)“引用與指針的比較”。

6.1 參數(shù)的規(guī)則

l         【規(guī)則6-1-1參數(shù)的書寫要完整,不要貪圖省事只寫參數(shù)的類型而省略參數(shù)名字。如果函數(shù)沒有參數(shù),則用void填充。

例如:

void SetValue(int width, int height);   // 良好的風(fēng)格

void SetValue(int, int);                // 不良的風(fēng)格

float GetValue(void);       // 良好的風(fēng)格

float GetValue();           // 不良的風(fēng)格

 

l         【規(guī)則6-1-2參數(shù)命名要恰當(dāng),順序要合理。

例如編寫字符串拷貝函數(shù)StringCopy,它有兩個參數(shù)。如果把參數(shù)名字起為str1str2

void StringCopy(char *str1, char *str2);

那么我們很難搞清楚究竟是把str1拷貝到str2中,還是剛好倒過來。

可以把參數(shù)名字起得更有意義,如叫strSourcestrDestination。這樣從名字上就可以看出應(yīng)該把strSource拷貝到strDestination

還有一個問題,這兩個參數(shù)那一個該在前那一個該在后?參數(shù)的順序要遵循程序員的習(xí)慣。一般地,應(yīng)將目的參數(shù)放在前面,源參數(shù)放在后面。

如果將函數(shù)聲明為:

void StringCopy(char *strSource, char *strDestination);

別人在使用時可能會不假思索地寫成如下形式:

char str[20];

StringCopy(str, “Hello World”);   // 參數(shù)順序顛倒

 

l         【規(guī)則6-1-3如果參數(shù)是指針,且僅作輸入用,則應(yīng)在類型前加const,以防止該指針在函數(shù)體內(nèi)被意外修改。

例如:

void StringCopy(char *strDestinationconst char *strSource);

 

l         【規(guī)則6-1-4如果輸入?yún)?shù)以值傳遞的方式傳遞對象,則宜改用“const &”方式來傳遞,這樣可以省去臨時對象的構(gòu)造和析構(gòu)過程,從而提高效率。

 

²        【建議6-1-1避免函數(shù)有太多的參數(shù),參數(shù)個數(shù)盡量控制在5個以內(nèi)。如果參數(shù)太多,在使用時容易將參數(shù)類型或順序搞錯。

 

²        【建議6-1-2盡量不要使用類型和數(shù)目不確定的參數(shù)。

C標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)printf是采用不確定參數(shù)的典型代表,其原型為:

int printf(const chat *format[, argument]…);

這種風(fēng)格的函數(shù)在編譯時喪失了嚴(yán)格的類型安全檢查。

6.2 返回值的規(guī)則

l         【規(guī)則6-2-1不要省略返回值的類型。

C語言中,凡不加類型說明的函數(shù),一律自動按整型處理。這樣做不會有什么好處,卻容易被誤解為void類型。

C++語言有很嚴(yán)格的類型安全檢查,不允許上述情況發(fā)生。由于C++程序可以調(diào)用C函數(shù),為了避免混亂,規(guī)定任何C++/ C函數(shù)都必須有類型。如果函數(shù)沒有返回值,那么應(yīng)聲明為void類型。

 

l         【規(guī)則6-2-2函數(shù)名字與返回值類型在語義上不可沖突。

違反這條規(guī)則的典型代表是C標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)getchar

例如:

char c;

c = getchar();

if (c == EOF)

按照getchar名字的意思,將變量c聲明為char類型是很自然的事情。但不幸的是getchar的確不是char類型,而是int類型,其原型如下:

        int getchar(void);

由于cchar類型,取值范圍是[-128127],如果宏EOF的值在char的取值范圍之外,那么if語句將總是失敗,這種“危險”人們一般哪里料得到!導(dǎo)致本例錯誤的責(zé)任并不在用戶,是函數(shù)getchar誤導(dǎo)了使用者。

 

l         【規(guī)則6-2-3不要將正常值和錯誤標(biāo)志混在一起返回。正常值用輸出參數(shù)獲得,而錯誤標(biāo)志用return語句返回。

回顧上例,C標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)的設(shè)計者為什么要將getchar聲明為令人迷糊的int類型呢?他會那么傻嗎?

在正常情況下,getchar的確返回單個字符。但如果getchar碰到文件結(jié)束標(biāo)志或發(fā)生讀錯誤,它必須返回一個標(biāo)志EOF。為了區(qū)別于正常的字符,只好將EOF定義為負(fù)數(shù)(通常為負(fù)1)。因此函數(shù)getchar就成了int類型。

我們在實際工作中,經(jīng)常會碰到上述令人為難的問題。為了避免出現(xiàn)誤解,我們應(yīng)該將正常值和錯誤標(biāo)志分開。即:正常值用輸出參數(shù)獲得,而錯誤標(biāo)志用return語句返回。

函數(shù)getchar可以改寫成 BOOL GetChar(char *c);

雖然gecharGetChar靈活,例如 putchar(getchar()); 但是如果getchar用錯了,它的靈活性又有什么用呢?

 

²        【建議6-2-1有時候函數(shù)原本不需要返回值,但為了增加靈活性如支持鏈?zhǔn)奖磉_,可以附加返回值。

例如字符串拷貝函數(shù)strcpy的原型:

char *strcpy(char *strDestconst char *strSrc);

strcpy函數(shù)將strSrc拷貝至輸出參數(shù)strDest中,同時函數(shù)的返回值又是strDest。這樣做并非多此一舉,可以獲得如下靈活性:

    char str[20];

    int  length = strlen( strcpy(str, “Hello World”) );

 

²        【建議6-2-2如果函數(shù)的返回值是一個對象,有些場合用“引用傳遞”替換“值傳遞”可以提高效率。而有些場合只能用“值傳遞”而不能用“引用傳遞”,否則會出錯。

例如:

class String

{…

    // 賦值函數(shù)

    String & operate=(const String &other);

// 相加函數(shù),如果沒有friend修飾則只許有一個右側(cè)參數(shù)

friend  String   operate+( const String &s1, const String &s2);

private:

    char *m_data;

}

 

       String的賦值函數(shù)operate = 的實現(xiàn)如下:

String & String::operate=(const String &other)

{

    if (this == &other)

        return *this;

    delete m_data;

    m_data = new char[strlen(other.data)+1];

    strcpy(m_data, other.data);

    return *this;   // 返回的是 *this的引用,無需拷貝過程

}

 

對于賦值函數(shù),應(yīng)當(dāng)用“引用傳遞”的方式返回String對象。如果用“值傳遞”的方式,雖然功能仍然正確,但由于return語句要 *this拷貝到保存返回值的外部存儲單元之中,增加了不必要的開銷,降低了賦值函數(shù)的效率。例如:

  String a,b,c;

 

  a = b;      // 如果用“值傳遞”,將產(chǎn)生一次 *this 拷貝

  a = b = c; // 如果用“值傳遞”,將產(chǎn)生兩次 *this 拷貝

 

       String的相加函數(shù)operate + 的實現(xiàn)如下:

String  operate+(const String &s1, const String &s2)  

{

    String temp;

    delete temp.data;   // temp.data是僅含‘\0’的字符串

        temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) +1];

        strcpy(temp.data, s1.data);

        strcat(temp.data, s2.data);

        return temp;

    }

 

對于相加函數(shù),應(yīng)當(dāng)用“值傳遞”的方式返回String對象。如果改用“引用傳遞”,那么函數(shù)返回值是一個指向局部對象temp的“引用”。由于temp在函數(shù)結(jié)束時被自動銷毀,將導(dǎo)致返回的“引用”無效。例如:

    c = a + b;

此時 a + b 并不返回期望值,c什么也得不到,流下了隱患。

6.3 函數(shù)內(nèi)部實現(xiàn)的規(guī)則

不同功能的函數(shù)其內(nèi)部實現(xiàn)各不相同,看起來似乎無法就“內(nèi)部實現(xiàn)”達成一致的觀點。但根據(jù)經(jīng)驗,我們可以在函數(shù)體的“入口處”和“出口處”從嚴(yán)把關(guān),從而提高函數(shù)的質(zhì)量。

 

l         【規(guī)則6-3-1在函數(shù)體的“入口處”,對參數(shù)的有效性進行檢查。

很多程序錯誤是由非法參數(shù)引起的,我們應(yīng)該充分理解并正確使用“斷言”(assert)來防止此類錯誤。詳見6.5節(jié)“使用斷言”。

 

l         【規(guī)則6-3-2在函數(shù)體的“出口處”,對return語句的正確性和效率進行檢查。

     如果函數(shù)有返回值,那么函數(shù)的“出口處”是return語句。我們不要輕視return語句。如果return語句寫得不好,函數(shù)要么出錯,要么效率低下。

注意事項如下:

1return語句不可返回指向“棧內(nèi)存”的“指針”或者“引用”,因為該內(nèi)存在函數(shù)體結(jié)束時被自動銷毀。例如

    char * Func(void)

    {

        char str[] = hello world; // str內(nèi)存位于棧上

       

        return str;     // 將導(dǎo)致錯誤

    }

2)要搞清楚返回的究竟是“值”、“指針”還是“引用”。

3)如果函數(shù)返回值是一個對象,要考慮return語句的效率。例如   

              return String(s1 + s2);

這是臨時對象的語法,表示“創(chuàng)建一個臨時對象并返回它”。不要以為它與“先創(chuàng)建一個局部對象temp并返回它的結(jié)果”是等價的,如

String temp(s1 + s2);

return temp;

實質(zhì)不然,上述代碼將發(fā)生三件事。首先,temp對象被創(chuàng)建,同時完成初始化;然后拷貝構(gòu)造函數(shù)把temp拷貝到保存返回值的外部存儲單元中;最后,temp在函數(shù)結(jié)束時被銷毀(調(diào)用析構(gòu)函數(shù))。然而“創(chuàng)建一個臨時對象并返回它”的過程是不同的,編譯器直接把臨時對象創(chuàng)建并初始化在外部存儲單元中,省去了拷貝和析構(gòu)的化費,提高了效率。

類似地,我們不要將 

return int(x + y);  // 創(chuàng)建一個臨時變量并返回它

寫成

int temp = x + y;

return temp;

由于內(nèi)部數(shù)據(jù)類型如int,float,double的變量不存在構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù),雖然該“臨時變量的語法”不會提高多少效率,但是程序更加簡潔易讀。

6.4 其它建議

²        【建議6-4-1函數(shù)的功能要單一,不要設(shè)計多用途的函數(shù)。

²        【建議6-4-2函數(shù)體的規(guī)模要小,盡量控制在50行代碼之內(nèi)。

²        【建議6-4-3盡量避免函數(shù)帶有“記憶”功能。相同的輸入應(yīng)當(dāng)產(chǎn)生相同的輸出。

帶有“記憶”功能的函數(shù),其行為可能是不可預(yù)測的,因為它的行為可能取決于某種“記憶狀態(tài)”。這樣的函數(shù)既不易理解又不利于測試和維護。在C/C++語言中,函數(shù)的static局部變量是函數(shù)的“記憶”存儲器。建議盡量少用static局部變量,除非必需。

²        【建議6-4-4不僅要檢查輸入?yún)?shù)的有效性,還要檢查通過其它途徑進入函數(shù)體內(nèi)的變量的有效性,例如全局變量、文件句柄等。

²        【建議6-4-5用于出錯處理的返回值一定要清楚,讓使用者不容易忽視或誤解錯誤情況。

6.5 使用斷言

程序一般分為Debug版本和Release版本,Debug版本用于內(nèi)部調(diào)試,Release版本發(fā)行給用戶使用。

斷言assert是僅在Debug版本起作用的宏,它用于檢查“不應(yīng)該”發(fā)生的情況。示例6-5是一個內(nèi)存復(fù)制函數(shù)。在運行過程中,如果assert的參數(shù)為假,那么程序就會中止(一般地還會出現(xiàn)提示對話,說明在什么地方引發(fā)了assert)。

 

         void  *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size)

{

        assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));     // 使用斷言

        byte *pbTo = (byte *) pvTo;     // 防止改變pvTo的地址

        byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; // 防止改變pvFrom的地址

        while(size -- > 0 )

            *pbTo ++ = *pbFrom ++ ;

        return pvTo;

}

示例6-5 復(fù)制不重疊的內(nèi)存塊

 

assert不是一個倉促拼湊起來的宏。為了不在程序的Debug版本和Release版本引起差別,assert不應(yīng)該產(chǎn)生任何副作用。所以assert不是函數(shù),而是宏。程序員可以把assert看成一個在任何系統(tǒng)狀態(tài)下都可以安全使用的無害測試手段。如果程序在assert處終止了,并不是說含有該assert的函數(shù)有錯誤,而是調(diào)用者出了差錯,assert可以幫助我們找到發(fā)生錯誤的原因。

很少有比跟蹤到程序的斷言,卻不知道該斷言的作用更讓人沮喪的事了。你化了很多時間,不是為了排除錯誤,而只是為了弄清楚這個錯誤到底是什么。有的時候,程序員偶爾還會設(shè)計出有錯誤的斷言。所以如果搞不清楚斷言檢查的是什么,就很難判斷錯誤是出現(xiàn)在程序中,還是出現(xiàn)在斷言中。幸運的是這個問題很好解決,只要加上清晰的注釋即可。這本是顯而易見的事情,可是很少有程序員這樣做。這好比一個人在森林里,看到樹上釘著一塊“危險”的大牌子。但危險到底是什么?樹要倒?有廢井?有野獸?除非告訴人們“危險”是什么,否則這個警告牌難以起到積極有效的作用。難以理解的斷言常常被程序員忽略,甚至被刪除。[Maguire, p8-p30]

 

l         【規(guī)則6-5-1使用斷言捕捉不應(yīng)該發(fā)生的非法情況。不要混淆非法情況與錯誤情況之間的區(qū)別,后者是必然存在的并且是一定要作出處理的。

l         【規(guī)則6-5-2】在函數(shù)的入口處,使用斷言檢查參數(shù)的有效性(合法性)。

l         【建議6-5-1在編寫函數(shù)時,要進行反復(fù)的考查,并且自問:“我打算做哪些假定?”一旦確定了的假定,就要使用斷言對假定進行檢查。

l         【建議6-5-2一般教科書都鼓勵程序員們進行防錯設(shè)計,但要記住這種編程風(fēng)格可能會隱瞞錯誤。當(dāng)進行防錯設(shè)計時,如果“不可能發(fā)生”的事情的確發(fā)生了,則要使用斷言進行報警。

6.6 引用與指針的比較

引用是C++中的概念,初學(xué)者容易把引用和指針混淆一起。一下程序中,nm的一個引用(reference),m是被引用物(referent)。

    int m;

    int &n = m;

n相當(dāng)于m的別名(綽號),對n的任何操作就是對m的操作。例如有人名叫王小毛,他的綽號是“三毛”。說“三毛”怎么怎么的,其實就是對王小毛說三道四。所以n既不是m的拷貝,也不是指向m的指針,其實n就是m它自己。

引用的一些規(guī)則如下:

1)引用被創(chuàng)建的同時必須被初始化(指針則可以在任何時候被初始化)。

2)不能有NULL引用,引用必須與合法的存儲單元關(guān)聯(lián)(指針則可以是NULL)。

3)一旦引用被初始化,就不能改變引用的關(guān)系(指針則可以隨時改變所指的對象)。

    以下示例程序中,k被初始化為i的引用。語句k = j并不能將k修改成為j的引用,只是把k的值改變成為6。由于ki的引用,所以i的值也變成了6

    int i = 5;

    int j = 6;

    int &k = i;

    k = j;  // ki的值都變成了6;

    上面的程序看起來象在玩文字游戲,沒有體現(xiàn)出引用的價值。引用的主要功能是傳遞函數(shù)的參數(shù)和返回值。C++語言中,函數(shù)的參數(shù)和返回值的傳遞方式有三種:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞。

    以下是“值傳遞”的示例程序。由于Func1函數(shù)體內(nèi)的x是外部變量n的一份拷貝,改變x的值不會影響n, 所以n的值仍然是0

    void Func1(int x)

{

    x = x + 10;

}

int n = 0;

    Func1(n);

    cout << “n = ” << n << endl;  // n = 0

   

以下是“指針傳遞”的示例程序。由于Func2函數(shù)體內(nèi)的x是指向外部變量n的指針,改變該指針的內(nèi)容將導(dǎo)致n的值改變,所以n的值成為10

    void Func2(int *x)

{

    (* x) = (* x) + 10;

}

int n = 0;

    Func2(&n);

    cout << “n = ” << n << endl;      // n = 10

 

    以下是“引用傳遞”的示例程序。由于Func3函數(shù)體內(nèi)的x是外部變量n的引用,xn是同一個東西,改變x等于改變n,所以n的值成為10

    void Func3(int &x)

{

    x = x + 10;

}

int n = 0;

    Func3(n);

    cout << “n = ” << n << endl;      // n = 10

 

    對比上述三個示例程序,會發(fā)現(xiàn)“引用傳遞”的性質(zhì)象“指針傳遞”,而書寫方式象“值傳遞”。實際上“引用”可以做的任何事情“指針”也都能夠做,為什么還要“引用”這東西?

答案是“用適當(dāng)?shù)墓ぞ咦銮∪缙浞值墓ぷ?#8221;。

    指針能夠毫無約束地操作內(nèi)存中的如何東西,盡管指針功能強大,但是非常危險。就象一把刀,它可以用來砍樹、裁紙、修指甲、理發(fā)等等,誰敢這樣用?

如果的確只需要借用一下某個對象的“別名”,那么就用“引用”,而不要用“指針”,以免發(fā)生意外。比如說,某人需要一份證明,本來在文件上蓋上公章的印子就行了,如果把取公章的鑰匙交給他,那么他就獲得了不該有的權(quán)利。

 

posted on 2007-12-15 15:38 sdfasdf 閱讀(227) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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