Posted on 2010-07-01 17:54
莫失莫忘 閱讀(181)
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m_quickStartelper.OnReady(m_pMyself->get_ID()); //玩家在大廳舉手
出自GameView.h
一些關(guān)鍵的常量的定義在vss壓縮包的CmdID.h中有比較詳細(xì)的解釋
還有就是當(dāng)它定義為54的時(shí)候不能假定它為十六進(jìn)制,照原來的抄
下去就可以了,這些常量定義需要再檢查一遍。
vss壓縮包中有個(gè)文件是關(guān)于如何使用游戲框架的,去看看吧。
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ServerSite.cpp
ServerManage.cpp
這2個(gè)文件著手了解游戲的大概框架
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我靠,這代碼好齪
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終于解析玩客戶端發(fā)送到服務(wù)端的了
關(guān)于服務(wù)端發(fā)送到客戶的信息的線索:在GameRoom.cpp中類似于OnRecvCmd這種方法
其他的信息比如大廳的可能在其他文件里