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            m_quickStartelper.OnReady(m_pMyself->get_ID()); //玩家在大廳舉手
            出自GameView.h
            一些關鍵的常量的定義在vss壓縮包的CmdID.h中有比較詳細的解釋
            還有就是當它定義為54的時候不能假定它為十六進制,照原來的抄
            下去就可以了,這些常量定義需要再檢查一遍。

            vss壓縮包中有個文件是關于如何使用游戲框架的,去看看吧。
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            ServerSite.cpp
            ServerManage.cpp
            這2個文件著手了解游戲的大概框架
            -----------------------------------------------------------------
            我靠,這代碼好齪
            ----------------------------------------------------------------
            終于解析玩客戶端發送到服務端的了
            關于服務端發送到客戶的信息的線索:在GameRoom.cpp中類似于OnRecvCmd這種方法
            其他的信息比如大廳的可能在其他文件里

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