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            引擎作為一個(gè)游戲的核心,影響游戲的架構(gòu)設(shè)計(jì)。
            一個(gè)好的游戲架構(gòu)易于修改,壞的架構(gòu)讓游戲一點(diǎn)
            小的改動(dòng)都得影響不少代碼的改動(dòng)——比如我的。
            http://blog.csdn.net/kenshin1987/archive/2008/10/04/3016237.aspx
            q3的引擎及其它所有的代碼都值得一讀。雖然現(xiàn)在的游戲都
            用面向?qū)ο蟮姆椒▉?lái)做,但是結(jié)構(gòu)化的程序設(shè)計(jì)也要會(huì),不
            談算法,就光代碼實(shí)際的運(yùn)行就是結(jié)構(gòu)化的這一點(diǎn)。

            下面附上一些游戲引擎的地址:
            1、游戲引擎
            Ogre3D游戲引擎
            http://www.ogre3d.org/
            Irrlicht游戲引擎
            http://irrlicht.sourceforge.net/
            Quake3游戲引擎
            http://www.ioquake3.org/
            http://www.vorbis.com/
            http://www.libsdl.org/

            游戲場(chǎng)景管理:
            http://www.dmedia.zju.edu.cn/jpkc/wljx/Course9/scenemanagement.ppt
            百度關(guān)鍵字:場(chǎng)景管理技術(shù)
            http://www.baidu.com/s?wd=%B3%A1%BE%B0%B9%DC%C0%ED%BC%BC%CA%F5

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