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                     我們現(xiàn)在普遍用的是DX9了,但是DX8就已經(jīng)沒(méi)有DirectDraw了,已經(jīng)被整合進(jìn)入DirectX Graphics了。
                     我現(xiàn)在在看《windows游戲編程大師技巧》,里面是從DirectDraw開(kāi)始講解的,現(xiàn)在基本都是D3D了,所以我
            要不要直接看D3D呢?DirectDraw只是作為基本了解。
                    了解到DX9下除了用DirectDraw7外,就只能用D3D接口模擬呢!還有個(gè)D3DXSprite的頭文件可以用。
                    我的D3D基本入門(mén)而已,書(shū)上說(shuō)DirectDraw是D3D的基礎(chǔ),我怕錯(cuò)過(guò)了一些關(guān)鍵的只是,所以到過(guò)頭來(lái)看DirectDraw
            了。
                    大家對(duì)我的學(xué)習(xí)過(guò)程有沒(méi)有更好的建議?!指教下
                     那本《openGL超級(jí)寶典(第四版)》是不是等我D3D比較可以了的時(shí)候的必看書(shū)籍,我需要對(duì)計(jì)算機(jī)的圖像原理
            更加了解。
                    有沒(méi)有人知道DirectDraw現(xiàn)在還有哪些方面的應(yīng)用?
                    (順便抱怨下,CPPBLOG的這個(gè)寫(xiě)日志的系統(tǒng)好慢)


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