• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Code Knight

            Programming is so cool
            隨筆 - 52, 文章 - 0, 評論 - 14, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            基于LUA的AI模塊

                      前些天做了一個怪物AI模塊,起初的設(shè)計是基于C++的驅(qū)動模式,只在必要的時候調(diào)用LUA腳本,諸如以下:
                      在AI模塊的Update(float dt)中根據(jù)AI的幾種可能性進行相應(yīng)的更新,比如
                     
            1 void CAI::Update(float dt)
            2 {
            3       // 更新攻擊目標(biāo),沒有目標(biāo)尋找
            4      UpdateTarget();
            5      // 更新戰(zhàn)斗
            6      UpdateCombat();
            7     // 更新移動
            8     UpdateMove();
            9 }

                       在相應(yīng)的Update中去檢測有沒有狀況發(fā)生,比如在UpdateTarget()中,這個怪物發(fā)現(xiàn)一個玩家進入了自己的地盤,要毆之,則發(fā)送一個事件給一個處理事件的函數(shù)ProcessEvent(int nEvent),這個事件可能會進入一個狀態(tài)機然后在更改到一個進入戰(zhàn)斗的狀態(tài),調(diào)用相應(yīng)的腳本函數(shù),在這個腳本函數(shù)里就去做自己想做的事。
                       但是這樣的Update并不好,思考了一下覺得還是要以AI狀態(tài)為基準(zhǔn)來Update比較適合和腳本交互。
                      
             1 void CAI::Update(float dt)
             2 {
             3   switch(m_nState)
             4   {
             5      case IDLE:
             6         {
             7              // 調(diào)用腳本,可能會調(diào)用尋找目標(biāo)的接口
             8         }
             9         break;
            10      case COMBAT:
            11         {
            12            // 調(diào)用腳本,調(diào)用戰(zhàn)斗接口
            13         }
            14         break;
            15   }
            16 }
                       這樣就比較靈活了。腳本只是程序員用來解放勞動力的一種方式,做好功能接口讓更多非專業(yè)程序員也能定制游戲內(nèi)容,這是自己對于腳本的理解。但是沒有腳本交互經(jīng)驗,至于暴露給策劃的接口該有哪些,怎樣策劃用著舒服,自己還沒想好,如果在C++中,這些基本函數(shù)可以自己來做,直接把邏輯寫進IDLE的case都可以,但用腳本方式進入IDLE狀態(tài)后,腳本里肯定應(yīng)該有FindTarget()這樣的接口,那么這一句FindTarget()交給策劃去填上?我覺得還不如直接在C++代碼中補上一句來得實在,策劃肯定不會直接去在腳本接口里去if else,腳本的提供還真是傷腦筋,例如進入戰(zhàn)斗狀態(tài)了,調(diào)用腳本里的戰(zhàn)斗接口,這個接口里又怎樣調(diào)用C++提供的接口,所有的戰(zhàn)斗過程都封裝成一個接口給策劃?那這個接口封裝的功能可能會很多很多,無疑是增加了工作量,并且策劃的使用也會有局限性。還是其中的邏輯仍然由程序員來編寫?該如何組織呢。另外每一幀的更新都回去調(diào)用腳本,這其中得消耗多少?

            posted on 2009-04-21 22:56 Code Knight 閱讀(1675) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 腳本

            久久精品国产亚洲一区二区| 人妻无码αv中文字幕久久琪琪布 人妻无码久久一区二区三区免费 人妻无码中文久久久久专区 | 一本色道久久综合狠狠躁| 久久久久久A亚洲欧洲AV冫| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 国产精品免费久久| 欧美日韩精品久久久久| 久久亚洲精品成人AV| 久久国产视屏| 大伊人青草狠狠久久| 亚洲精品无码久久毛片| 97久久精品午夜一区二区| 亚洲国产成人久久一区WWW| 97久久国产综合精品女不卡| 久久91综合国产91久久精品| 区亚洲欧美一级久久精品亚洲精品成人网久久久久| 国产精品乱码久久久久久软件| 国产午夜精品久久久久免费视 | 久久无码一区二区三区少妇 | 99热热久久这里只有精品68| 伊人久久大香线蕉综合影院首页| 色综合色天天久久婷婷基地| 欧美亚洲色综久久精品国产| 久久97久久97精品免视看| 九九久久自然熟的香蕉图片| 久久夜色精品国产亚洲| 久久久久久极精品久久久 | 日本久久久久久久久久| 97久久久精品综合88久久| 国产成人精品三上悠亚久久| 久久免费视频6| 久久青青草原精品国产软件| 久久久久免费精品国产| 久久精品无码午夜福利理论片| 一本久久a久久精品vr综合| 香蕉99久久国产综合精品宅男自| 国产毛片久久久久久国产毛片| 国产V亚洲V天堂无码久久久| 久久青青草原亚洲av无码app| 人妻无码久久一区二区三区免费| 色8久久人人97超碰香蕉987|