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在使用cocos2d-x發(fā)布Android平臺游戲時,游戲中可能需要顯示中文字體, 或者想顯示漂亮的自定義字體,這怎么辦呢?
cocos2d-x中字體標簽提供了CCLabelAtlas, CCLabelBMFont CCLabelTTF

1.CCLabelAtlas速度快,支持簡單有限的幾個字符或數(shù)字集合

2.CCLabelBMFont 
我們可以用CCLabelBMFont來加載字體編輯器生成的.plist文件,但是當顯示的文字很多時,這種做法就有點費時費力了
如:我們想顯示游戲中劇情介紹

3.CCLabelTTF
支持選擇一種字體來顯示文字,但是只支持系統(tǒng)中默認字體
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);

問題:我們在Android游戲中想顯示游戲劇情,想用自己指定的一種字體gril.ttf(非系統(tǒng)默認字體),怎么辦

其實cocos2d-x已經(jīng)提供了幫我們實現(xiàn)了
構(gòu)造CCLabelTTF中指定的字體名傳給了CCTexture2D 
void CCLabelTTF::updateTexture()
{
    CCTexture2D *tex;
    if (m_tDimensions.width == 0 || m_tDimensions.height == 0)
    {
        tex = new CCTexture2D();
        tex->initWithString(m_string.c_str(), m_pFontName->c_str(), m_fFontSize * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()) ;
    }
    else
    {
        tex = new CCTexture2D();
        tex->initWithString(m_string.c_str(),
                            CC_SIZE_POINTS_TO_PIXELS(m_tDimensions), 
                            m_hAlignment,
                            m_vAlignment,
                            m_pFontName->c_str(),
                            m_fFontSize * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR());
    }

   .
}
CCTexture2D又將字體名傳給了CCImage
(PS:這里調(diào)用的是android平臺下的CCImage類(./platform/android/CCImage.h)
而不是win32平臺下的CCImage類(./platform/win32/CCImage.h) )

android平臺下的CCImage
bool CCImage::initWithString(
                               const char *    pText, 
                               int             nWidth/* = 0*/
                               int             nHeight/* = 0*/,
                               ETextAlign      eAlignMask/* = kAlignCenter*/,
                               const char *    pFontName/* = nil*/,
                               int             nSize/* = 0*/)
{
    bool bRet = false;

    do 
    {
        CC_BREAK_IF(! pText);
        
        BitmapDC &dc = sharedBitmapDC();

        CC_BREAK_IF(! dc.getBitmapFromJava(pText, nWidth, nHeight, eAlignMask, pFontName, nSize));

        // assign the dc.m_pData to m_pData in order to save time
        m_pData = dc.m_pData;
        CC_BREAK_IF(! m_pData);

        m_nWidth    = (short)dc.m_nWidth;
        m_nHeight   = (short)dc.m_nHeight;
        m_bHasAlpha = true;
        m_bPreMulti = true;
        m_nBitsPerComponent = 8;

        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}

然后調(diào)用了android平臺下的BitmapDC
    bool getBitmapFromJava(const char *text, int nWidth, int nHeight, CCImage::ETextAlign eAlignMask, const char * pFontName, float fontSize)
    {
        JniMethodInfo methodInfo;
        if (! JniHelper::getStaticMethodInfo(methodInfo, "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxBitmap", "createTextBitmap", 
            "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;IIII)V"))
        {
            CCLOG("%s %d: error to get methodInfo", __FILE__, __LINE__);
            return false;
        }

        
}

這里顯示了調(diào)用JAVA代碼Cocos2dxBitmap.java下的createTextBitmap函數(shù)

    /*
     * @width: the width to draw, it can be 0
     * @height: the height to draw, it can be 0
     
*/
    public static void createTextBitmap(String content, String fontName, 
            int fontSize, int alignment, int width, int height){
        
        content = refactorString(content);       
        Paint paint = newPaint(fontName, fontSize, alignment);
        
        TextProperty textProperty = computeTextProperty(content, paint, width, height);          

        int bitmapTotalHeight = (height == 0 ? textProperty.totalHeight:height);

        // Draw text to bitmap
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(textProperty.maxWidth, 
                bitmapTotalHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        
        // Draw string
        FontMetricsInt fm = paint.getFontMetricsInt();
        int x = 0;
        int y = computeY(fm, height, textProperty.totalHeight, alignment);
        String[] lines = textProperty.lines;
        for (String line : lines){
            x = computeX(paint, line, textProperty.maxWidth, alignment);
            canvas.drawText(line, x, y, paint);
            y += textProperty.heightPerLine;
        }
        
        initNativeObject(bitmap);
    }

newPaint函數(shù)中調(diào)用了字體加載
private static Paint newPaint(String fontName, int fontSize, int alignment){
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.WHITE);
        paint.setTextSize(fontSize);      
        paint.setAntiAlias(true);    
        
        /*
         * Set type face for paint, now it support .ttf file.
         
*/
        if (fontName.endsWith(".ttf")){      //字體需要.ttf結(jié)束
             try {
                //Typeface typeFace = Typeface.createFromAsset(context.getAssets(), fontName);
                 Typeface typeFace = Cocos2dxTypefaces.get(context, fontName);
                  paint.setTypeface(typeFace);
             } catch (Exception e){
                 Log.e("Cocos2dxBitmap", 
                     "error to create ttf type face: " + fontName);
                 
                 /*
                  * The file may not find, use system font
                  
*/
                 paint.setTypeface(Typeface.create(fontName, Typeface.NORMAL));
             }
        }
        else {
            paint.setTypeface(Typeface.create(fontName, Typeface.NORMAL));
        }
        
        .......
        
        return paint;
    }
(PS:Typeface類定義字體和字體內(nèi)在的類型。這個類被用在畫筆Paint設(shè)置的時候,比如用textSize,textSkewX和textScale設(shè)置來指定text在畫的時候如何來顯示和測量。
android中用Typeface來指定字體)

另一點需要注意的是:字體需要.ttf結(jié)束

使用方法
1.在proj.android\assets文件夾中添加girl.ttf
2.程序中調(diào)用對應(yīng)的字體就可以了
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("少女HelloWorld", "girl.ttf", 24);
    label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
    addChild(label);
3.如果你需要顯示漢字,則需要將包含有字符串的文件(如.cpp)轉(zhuǎn)換為UTF-8格式編碼,否則會顯示亂碼

IOS和win32平臺沒有測試,相信的差不多

附上測試圖片:




哈哈 可以在游戲中打包自己想要的字體啦






posted on 2012-10-15 16:58 風(fēng)輕云淡 閱讀(14798) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: cocos2d

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# re: cocos2d-x android游戲使用自己的字體 2012-10-16 03:01 fzy
good  回復(fù)  更多評論
  
# re: cocos2d-x android游戲使用自己的字體 2014-03-13 17:58 lwx5924
差別有點大....  回復(fù)  更多評論
  
# re: cocos2d-x android游戲使用自己的字體[未登錄] 2014-10-17 10:35 lee
天差地別  回復(fù)  更多評論
  
# re: cocos2d-x android游戲使用自己的字體 2014-11-02 18:56 叛逆神佛
win32 和 ios不行啊,只有android可以  回復(fù)  更多評論
  
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